ファイレクシアンMTG
メインメニュー
🔍カード検索
📦デッキ構築
🕒カード閲覧履歴
サブメニュー
📋 セット一覧
権利表記
TOP画面
検索結果一覧
検索条件
セット:指輪物語:中つ国の伝承
マナコスト低い順
マナコスト高い順
関連性が低い順
関連性が高い順
新しい順
古い順
×閉じる
291件
並び替え
画像表示
エント枯れの盆地
/
アーティファクト
アンコモン
,
:パワーがXであるクリーチャーを対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
一時の猶予
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
カード1枚を引く。
印の角笛
/
伝説のアーティファクト
レア
あなたがコントロールしている2体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
トゥック家の収穫人
/
クリーチャー — ハーフリング・農民
コモン
トゥック家の収穫人が死亡したとき、指輪があなたを誘惑する。
2 /
1
固き決意の英雄、フロド
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・戦士
レア
固き決意の英雄、フロドが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしていてマナ総量が2や3である装備品1つを対象とする。あなたはそれを固き決意の英雄、フロドにつけてもよい。
あなたのターンの間、固き決意の英雄、フロドが受けるすべてのダメージを軽減する。
2 /
2
友情の対抗心
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていてそれでない伝説のクリーチャー最大1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その第一者とその第二者はそれぞれ、その第三者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
ギムリの怒り
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受ける。それが伝説であるなら、ターン終了時まで、それはトランプルも得る。
川の娘、ゴールドベリ
/
伝説のクリーチャー — ニンフ
レア
:あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。川の娘、ゴールドベリの上にない各種類のカウンターにつきそれぞれ、それの上からそのカウンター1個をこれの上に動かす。
,
:あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。川の娘、ゴールドベリの上から1個以上のカウンターをそれの上に動かす。そうしたなら、カード1枚を引く。
1 /
3
ニムロデルの監視者
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
コモン
あなたが占術を行うたび、ターン終了時まで、ニムロデルの監視者は+1/+0の修整を受け、このターン、ブロックされない。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
1
指輪嵌め
/
インスタント
コモン
あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、あなたのコントロール下で戦場に戻す。指輪があなたを誘惑する。
モルドールの召集
/
ソーサリー
コモン
あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
火の中へ投げ捨てる
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー最大2体を対象とする。火の中へ投げ捨てるはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とする。それを追放する。
ホビットのつらぬき
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ホビットのつらぬきはそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に、あなたがコントロールしている食物の数を足した値に等しい。
新たなる紀の始まり
/
エンチャント
神話レア
新たなる紀の始まりは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1個の希望カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたの終了ステップの開始時に、新たなる紀の始まりの上から希望カウンター1個を取り除く。そうしたなら、カード1枚を引く。その後、新たなる紀の始まりの上に希望カウンターがないなら、これを生け贄に捧げ、あなたは4点のライフを得る。
ギル=ガラドの討死
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 占術2を行う。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
III ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、それでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は「このクリーチャーが死亡したとき、カード2枚を引く。」を得る。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
東マーク軍団の騎兵
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
警戒
東マーク軍団の騎兵がゴブリンやオークのうち1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
2 /
2
スメアゴルをなだめる
/
インスタント
コモン
トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。指輪があなたを誘惑する。
オークの薬
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂や破壊不能のうちあなたが選んだ能力1つを得る。
オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
公正なるイムラヒル大公
/
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
アンコモン
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
サムワイズ・ギャムジー
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・農民
レア
トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
食物3つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある歴史的なカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
2 /
2
きらめく短剣、つらぬき丸
/
伝説のアーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。
各戦闘の開始時に、装備しているクリーチャーをアンタップする。
装備しているクリーチャーがゴブリンやオークをブロックしているかそれらにブロックされているかぎり、装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備
悪辣な略奪
/
エンチャント
神話レア
悪辣な略奪が戦場に出たとき、これは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
対戦相手がコントロールしている1体以上のクリーチャーが死亡するたび、あなたは宝物・トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
不死者の討滅
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。不死者の討滅はそれに3点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を失う。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
堕落した庄察頭、ロソ
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・ならず者
レア
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを失い、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
2 /
1
ゴブリンの通り魔
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
2 /
2
ホビット庄のかかし
/
アーティファクト・クリーチャー — カカシ
コモン
防衛
:好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。
0 /
3
たぶらかしの呪い治療
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
たぶらかしの呪い治療が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがあなたのアンタップ・ステップにアンタップするなら、代わりに+1/+1カウンター1個を取り除く。そうしたなら、アンタップする。(そうでないなら、アンタップしない。)」を持つ。
間に合わせの棍棒
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。間に合わせの棍棒はそれに4点のダメージを与える。
モリアの襲撃者
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
レア
二段攻撃
ゴブリンやオークのうちあなたがコントロールしている1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
1 /
1
ヒスラインの縛め
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。占術1を行う。
カード1枚を引く。
ガラドリエルの鏡
/
伝説のアーティファクト
アンコモン
,
:占術1を行う。その後、カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき
少なくなる。
アルウェン・ウンドーミエル
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
アンコモン
あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
::占術2を行う。
2 /
2
すばしこいホビット
/
クリーチャー — ハーフリング・農民
コモン
すばしこいホビットが攻撃するたび、あなたは「食物1つを生け贄に捧げるか
を支払う。」を選んでもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
1 /
3
伝説の彼方へ
/
インスタント
アンコモン
歴史的であり土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上から4枚目に置く。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
エントの憤怒
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者のパワーが4以上であるなら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
東方人の先陣
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
東方人の先陣が死亡したとき、オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
2 /
1
<<
<
>
>>