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セット:指輪物語:中つ国の伝承
289件
城塞の近衛兵、ピピン / WU
伝説のクリーチャー — ハーフリング・兵士レア
警戒、護法
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。カード・タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれたカード・タイプ)を得る。(それは選ばれたタイプには、ブロックされず、対象にされず、ダメージを受けず、エンチャントされず、装備されない。)
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ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィ / 1U
伝説のクリーチャー — 人間・ならず者アンコモン
ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィがブロックされた状態になるたび、以下から1つを選ぶ。
・宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
・対戦相手1人と、あなたがコントロールしている馬1体を対象とする。その前者はその後者のコントロールを得る。そうしたなら、ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィを戦闘から取り除き、宝物・トークン3つを生成する。
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ウルク=ハイの隊長、マウフール / BR
伝説のクリーチャー — オーク・兵士アンコモン
威迫
軍団やゴブリンやオークのうちあなたがコントロールしている1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにそれの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
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不死者の討滅 / 1R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。不死者の討滅はそれに3点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を失う。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
会議の末の熟慮 / 1U
インスタントアンコモン
カード1枚を引く。
あなたが占術を行うたび、あなたが島をコントロールしている場合、あなたの墓地にある会議の末の熟慮を追放してもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
エレボール山の炎鍛冶 / 1R
クリーチャー — ドワーフ・工匠コモン
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、エレボール山の炎鍛冶は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
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旅の仲間の断絶 / 1R
ソーサリーコモン
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体と、そのプレイヤーがコントロールしていてそれでないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。指輪があなたを誘惑する。
グラムドリング / 2
伝説のアーティファクト — 装備品神話レア
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持ち、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にありマナ総量がそのダメージ以下でありインスタントやソーサリーである呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
装備
サムワイズ・ギャムジー / GW
伝説のクリーチャー — ハーフリング・農民レア
トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
食物3つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある歴史的なカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
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剛毅なるサムワイズ / 1W
伝説のクリーチャー — ハーフリング・農民アンコモン
瞬速
剛毅なるサムワイズが戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれてそこにあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、指輪があなたを誘惑する。
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友情の対抗心 / RG
インスタントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていてそれでない伝説のクリーチャー最大1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その第一者とその第二者はそれぞれ、その第三者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
指輪の誘い / 1B
エンチャントレア
あなたのアップキープの開始時に、指輪があなたを誘惑する。
あなたがクリーチャー1体をあなたの指輪所持者に選ぶたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
オークの薬 / 1B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂や破壊不能のうちあなたが選んだ能力1つを得る。
オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
モルグルの刃による傷 / 1B
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-3/-0の修整を受け「あなたのアップキープの開始時に、あなたが2点のライフを支払わないかぎり、このクリーチャーを追放する。」を持つ。
印の角笛 / 2
伝説のアーティファクトレア
あなたがコントロールしている2体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
ペラルギルの生き残り / 1U
クリーチャー — 人間・農民コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにしか支払えない。
, :プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置く。)
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ギル=ガラドの討死 / 1G
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 占術2を行う。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
III ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、それでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は「このクリーチャーが死亡したとき、カード2枚を引く。」を得る。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
風に運ばれて / 1U
インスタントレア
このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
カード1枚を引く。
輝かしき突風 / 1U
インスタントコモン
クリーチャー・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。それが伝説の呪文であったなら、指輪があなたを誘惑する。
エントの憤怒 / 1G
ソーサリーコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者のパワーが4以上であるなら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
スメアゴルをなだめる / 1U
インスタントコモン
トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。指輪があなたを誘惑する。
モルドールの召集 / 1B
ソーサリーコモン
あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
ギムリの怒り / 1R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受ける。それが伝説であるなら、ターン終了時まで、それはトランプルも得る。
ローハン王家の小姓、メリー / RW
伝説のクリーチャー — ハーフリング・騎士レア
速攻
ローハン王家の小姓、メリーに装備品がついているかぎり、これは先制攻撃を持つ。
あなたがローハン王家の小姓、メリーとこれでない伝説のクリーチャー1体で攻撃するたび、カード1枚を引く。
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伝説の彼方へ / WW
インスタントアンコモン
歴史的であり土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上から4枚目に置く。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
策謀する案内人、ゴラム / 1B
伝説のクリーチャー — ハーフリング・ホラーレア
策謀する案内人、ゴラムが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、その後、それらを望む順番で戻す。その後、土地か土地でないかを選ぶ。対戦相手1人はあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚があなたが選んだものかそうでないかを推測する。そのカードを公開する。その対戦相手の推測が正しかったなら、策謀する案内人、ゴラムを戦闘から取り除く。そうでないなら、あなたはカード1枚を引き、このターン、策謀する案内人、ゴラムはブロックされない。
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1
一時の猶予 / 1W
インスタントアンコモン
呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
カード1枚を引く。
間に合わせの棍棒 / 1R
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。間に合わせの棍棒はそれに4点のダメージを与える。
黒門からの出撃 / 1B
エンチャントアンコモン
黒門からの出撃が戦場に出たとき、ならびに、あなたがコントロールしている軍団1体が攻撃するたび、オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
東方人の先陣 / 1B
クリーチャー — 人間・戦士コモン
東方人の先陣が死亡したとき、オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
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1
ゴブリンの通り魔 / 1R
クリーチャー — ゴブリン・戦士コモン
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東マーク軍団の騎兵 / 1W
クリーチャー — 人間・騎士コモン
警戒
東マーク軍団の騎兵がゴブリンやオークのうち1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
2 /
2
火を飛び越えるゴブリン / 1R
クリーチャー — ゴブリン・戦士アンコモン
:ターン終了時まで、火を飛び越えるゴブリンは+1/+0の修整を受ける。
火を飛び越えるゴブリンが死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
1 /
1
ロスロリアンの見張り番 / 1G
クリーチャー — エルフ・スカウトコモン
ロスロリアンの見張り番が攻撃するたび、占術1を行う。
1 /
3
先駆者の長靴 / 2
アーティファクト — 装備品レア
装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。
装備
ホビットのつらぬき / 1W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ホビットのつらぬきはそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に、あなたがコントロールしている食物の数を足した値に等しい。