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レアリティ:アンコモン セット:指輪物語:中つ国の伝承
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療病院のヨレス
/
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
:これでないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
:これでない伝説のクリーチャー2体を対象とする。それらをアンタップする。
1 /
4
メリアドク・ブランディバック
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・市民
アンコモン
あなたがコントロールしている1体以上のハーフリングがプレイヤー1人を攻撃するたび、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
ホビット庄の庄察
/
クリーチャー — ハーフリング・兵士
アンコモン
警戒
ホビット庄の庄察が戦場に出たとき、あなたはトークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ホビット庄の庄察が戦場を離れるまで、それを追放する。
2 /
2
公正なるイムラヒル大公
/
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
アンコモン
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
マザルブルの書
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
II — オーク動員2を行う。
III — ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け威迫を得る。
灰色港
伝説の土地
アンコモン
灰色港が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
を加える。
:あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カードの中の色1色のマナ1点を加える。
ガラドリエルの鏡
/
伝説のアーティファクト
アンコモン
,
:占術1を行う。その後、カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき
少なくなる。
オークの急襲
/
ソーサリー
アンコモン
オーク動員2を行う。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。オークの急襲はそれにX点のダメージを与える。Xは、動員した軍団のパワーに等しい。(オーク動員2を行うとは、あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
ガンダルフの制裁
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ガンダルフの制裁はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーが受ける。
小馬のビル
/
伝説のクリーチャー — 馬
アンコモン
小馬のビルが戦場に出たとき、食物・トークン2つを生成する。(それらは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
食物1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
1 /
4
ブリー村の亭主、バタバー
/
伝説のクリーチャー — 人間・農民
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが食物をコントロールしていない場合、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
3 /
3
アルウェン・ウンドーミエル
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
アンコモン
あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
::占術2を行う。
2 /
2
柳じじい
/
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク
アンコモン
柳じじいのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
柳じじいが攻撃するたび、あなたはこれでないクリーチャー1体かトークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
* /
*
塚山出土の太刀
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがクリーチャー1体をブロックするかそれにブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーはすべての能力を失う。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
白の手のウグルーク
/
伝説のクリーチャー — オーク・兵士
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、白の手のウグルークの上に+1/+1カウンター1個を置く。そのクリーチャーがゴブリンやオークであったなら、代わりに白の手のウグルークの上に+1/+1カウンター2個を置く。
3 /
3
打破数を競う者、レゴラス
/
伝説のクリーチャー — エルフ・射手
アンコモン
到達
あなたが占術を行うたび、打破数を競う者、レゴラスがタップ状態である場合、これをアンタップしてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、打破数を競う者、レゴラスの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
ウェストフォルドの領主、エルケンブランド
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
ウェストフォルドの領主、エルケンブランドやこれでない人間1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 /
3
フロド・バギンズ
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・スカウト
アンコモン
フロド・バギンズやこれでない伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、指輪があなたを誘惑する。
フロド・バギンズがあなたの指輪所持者であるかぎり、可能ならブロックされなければならない。
1 /
3
ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィがブロックされた状態になるたび、以下から1つを選ぶ。
・宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
・対戦相手1人と、あなたがコントロールしている馬1体を対象とする。その前者はその後者のコントロールを得る。そうしたなら、ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィを戦闘から取り除き、宝物・トークン3つを生成する。
2 /
1
引退した忍びの者、ビルボ
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伝説のクリーチャー — ハーフリング・ならず者
アンコモン
引退した忍びの者、ビルボが戦場に出たか戦場を離れたとき、指輪があなたを誘惑する。
引退した忍びの者、ビルボがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成する。
1 /
3
日の出とともに
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エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
危ない! 火事だ! 敵だ!
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、ダメージは軽減できない。危ない! 火事だ! 敵だ!はそれにX点のダメージを、それと共通のコントローラーを持ちそれでない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
影の召喚
/
ソーサリー
アンコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。
エント枯れの盆地
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アーティファクト
アンコモン
,
:パワーがXであるクリーチャーを対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
裂け谷の王、エルロンド
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伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
アンコモン
裂け谷の王、エルロンドやこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。この能力がこのターン内で2回目に解決されたとき、指輪があなたを誘惑する。
3 /
2
ミナス・モルグルのゴルバグ
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伝説のクリーチャー — オーク・兵士
アンコモン
ゴブリンやオークのうちあなたがコントロールしている1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。
・カード1枚を引く。
・宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
ホビット庄の友、ガンダルフ
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伝説のクリーチャー — アバター・ウィザード
アンコモン
瞬速
あなたはソーサリー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたがホビット庄の友、ガンダルフでないクリーチャーをあなたの指輪所持者に選んだ場合、カード1枚を引く。
2 /
4
忍耐強く企む者、ゴラム
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伝説のクリーチャー — ハーフリング・ホラー
アンコモン
忍耐強く企む者、ゴラムが戦場を離れたとき、指輪があなたを誘惑する。
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある忍耐強く企む者、ゴラムをあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
1
賢者ケレボルン
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伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
アンコモン
あなたが1体以上のエルフで攻撃するたび、占術1を行う。
あなたが占術を行うたび、ターン終了時まで、賢者ケレボルンはこれにより占術を行っている間に見たカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
三筋の贈り物
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
三筋の贈り物が戦場に出たとき、占術2を行う。
エンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
城門破り、グロンド
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伝説のアーティファクト — 機体
アンコモン
トランプル
あなたのターンであり、あなたが軍団をコントロールしているかぎり、城門破り、グロンドはアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
5 /
5
ドゥネダインのレンジャー
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クリーチャー — 人間・レインジャー
アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが指輪所持者をコントロールしていない場合、指輪があなたを誘惑する。
4 /
4
南小路のロージー・コトン
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伝説のクリーチャー — ハーフリング・農民
アンコモン
南小路のロージー・コトンが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがトークン1つを生成するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
野戦指揮官、ファラミア
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡していた場合、カード1枚を引く。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたが野戦指揮官、ファラミアでないクリーチャーをあなたの指輪所持者に選んだ場合、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
風早彦グワイヒア
/
伝説のクリーチャー — 鳥・貴族
アンコモン
このターンにあなたが2枚以上のカードを引いたことがあるかぎり、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
飛行、警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての鳥は警戒を持つ。
4 /
4
剛毅なるサムワイズ
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・農民
アンコモン
瞬速
剛毅なるサムワイズが戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれてそこにあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、指輪があなたを誘惑する。
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