ファイレクシアンMTG
メインメニュー
🔍カード検索
📦デッキ構築
サブメニュー
📥 エクスポート変換ツール
📋 セット一覧
権利表記
TOP画面
検索結果一覧
検索条件
セット:ファウンデーションズ ジャンプスタート
マナコスト低い順
マナコスト高い順
関連性が低い順
関連性が高い順
新しい順
古い順
×閉じる
768件
並び替え
画像表示
マーフォークの枝渡り
/
クリーチャー ― - マーフォーク・スカウト
アンコモン
マーフォークの枝渡りが戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
2 /
1
無謀な増強術師
/
クリーチャー ― - エルフ・ドルイド
コモン
:ターン終了時まで、無謀な増強術師のパワーとタフネスを2倍にする。
2 /
2
羽ばたき狐
/
クリーチャー ― - 狐
コモン
あなたがアーティファクトやエンチャントをコントロールしているかぎり、羽ばたき狐は飛行を持つ。
2 /
2
岩屋の装備役
/
クリーチャー ― - コー・工匠・同盟者
レア
あなたがコントロールしていて装備品がついているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていて装備品がついているクリーチャー1体が死亡するたび、カード1枚を引く。
2 /
2
無謀なる衝動
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。
暁翼の軍指令
/
クリーチャー ― - 猫・兵士
アンコモン
飛行
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
大蛇の統合守り
/
クリーチャー ― - 蛇・ドルイド
アンコモン
:
を加える。
大蛇の統合守りが改善されているかぎり、これは「
:
を加える。」を持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
1 /
1
苗木の移牧
/
ソーサリー
コモン
キッカー
(この呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークン2体を生成する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、そのトークン4体を生成する。
太陽の槍のシカール
/
クリーチャー ― - 猫・兵士
コモン
太陽の槍のシカールに装備品がついているかぎり、これは先制攻撃と絆魂を持つ。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。これがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
2 /
2
ニクス毛の雄羊
/
エンチャント・クリーチャー — 羊
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、1点のライフを得る。
0 /
5
金属紡績工の組細工
/
アーティファクト
コモン
金属紡績工の組細工が戦場に出たとき、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
, 金属紡績工の組細工を生け贄に捧げる:カード1枚を引き、1点のライフを失う。
天使の幼獣
/
クリーチャー ― - 猫・天使
アンコモン
天使の幼獣が各ターン内で初めて呪文や能力の対象となるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
天使の幼獣の上に3個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは飛行を持つ。
1 /
1
永遠衆の監督官
/
クリーチャー ― - ゾンビ
アンコモン
永遠衆の監督官はタップ状態で戦場に出る。
永遠衆の監督官が攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。
を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。
2 /
3
渇望の時
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。2点のライフを得る。
素早い反応
/
インスタント
コモン
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
アニマのドルイド
/
クリーチャー ― - エルフ・ドルイド
コモン
:
か
か
を加える。
1 /
1
隠然たる襲撃
/
インスタント
コモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
双業火
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。(これは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
星明かりのマント
/
エンチャント ― - オーラ
コモン
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
星明かりのマントが戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
噛み付きナーリッド
/
クリーチャー ― - ビースト
コモン
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、噛み付きナーリッドは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
フェアリーの荒らし屋
/
クリーチャー ― - フェアリー・ならず者
アンコモン
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、フェアリーの荒らし屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
2
ナーリッドの群棲
/
クリーチャー ― - ビースト
コモン
キッカー
(この呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
ナーリッドの群棲がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。(それらは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
2 /
2
薄暮殻の這うもの
/
クリーチャー ― - 昆虫
コモン
薄暮殻の這うものが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。(それは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
0 /
3
月回路のハッカー
/
エンチャント・クリーチャー — 人間・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月回路のハッカーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引いてもよい。そうしたなら、このターンに月回路のハッカーが戦場に出たのでないかぎり、カード1枚を捨てる。
2 /
1
クレンコの命令
/
ソーサリー
コモン
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン2体を生成する。
探検
/
ソーサリー
コモン
このターン、追加で土地1つをプレイしてもよい。
カード1枚を引く。
暴力の激励
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+0の修整を受けトランプルを得る。
・クリーチャー2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+0の修整を受けトランプルを得る。
エルフの幻想家
/
クリーチャー ― - エルフ・シャーマン
コモン
エルフの幻想家が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1 /
1
アンデッドの執事
/
クリーチャー ― - ゾンビ
アンコモン
アンデッドの執事が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置く。)
アンデッドの執事が死亡したとき、これを追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
1 /
2
拾った刃
/
アーティファクト ― - 装備品
コモン
拾った刃が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
アイノクの先達
/
クリーチャー ― - 犬・スカウト
コモン
アイノクの先達が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・アイノクの先達の上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。
1 /
1
食餌の衝動
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。あなたがコントロールしていてアンタップ状態である、望む数の吸血鬼・クリーチャーをタップしてもよい。そうしたなら、それらの各吸血鬼の上に、それぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
気前の良い子犬
/
クリーチャー ― - 犬
レア
警戒
気前の良い子犬の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
2
歓待する構築物
/
アーティファクト・クリーチャー ― - 構築物
コモン
歓待する構築物が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ占術1を行ってもよい。(占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。その後、そのカードを一番下に置いてもよい。」ということである。)
2 /
2
繁茂の絆
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。その中からパーマネント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。3点のライフを得る。
ネフ一門の鉄球戦士
/
クリーチャー ― - 人間・戦士
コモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
ネフ一門の鉄球戦士が攻撃するに際し、これを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受ける。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2 /
1
<<
<
>
>>