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検索条件
セット:ジャンプスタート2022
819件
栄光を携える者 / 3W
エンチャント・クリーチャー — 人間・クレリックコモン
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+0/+1の修整を受ける。
3 /
4
凛々しい騎兵隊 / 3W
クリーチャー — 人間・騎士コモン
警戒
凛々しい騎兵隊が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
嵐を変容する者 / 3U
クリーチャー — マーフォーク・ウィザードコモン
嵐を変容する者はブロックされない。
嵐を変容する者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
3 /
2
エレンドラ谷の衛兵 / 3U
クリーチャー — フェアリー・兵士コモン
瞬速
飛行
2 /
3
放浪の騎士、バーラン / 2WW
伝説のクリーチャー — 猫・騎士レア
先制攻撃
放浪の騎士、バーランに2つ以上の装備品がついているかぎり、これは二段攻撃を持つ。
:あなたがコントロールしているすべての装備品を放浪の騎士、バーランにつける。
3 /
3
斉射の古参兵 / 3R
クリーチャー — ゴブリン・戦士アンコモン
斉射の古参兵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているゴブリンの数に等しい点数のダメージを与える。
4 /
2
海底の神託者 / 2UU
クリーチャー — マーフォーク・ウィザードレア
あなたがコントロールしているマーフォーク1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
2 /
3
速接会の翼鍛冶 / 3U
クリーチャー — 人間・工匠コモン
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、速接会の翼鍛冶は飛行を得る。
3 /
3
バスリの侍祭 / 2WW
クリーチャー — 猫・クレリックコモン
絆魂
バスリの侍祭が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
うろつくフェリダー / 3W
クリーチャー — 猫・ビーストコモン
警戒
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、うろつくフェリダーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
グレイブディガー / 3B
クリーチャー — ゾンビアンコモン
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2 /
2
ファルケンラスの貴族 / 3B
クリーチャー — 吸血鬼・貴族アンコモン
飛行
ファルケンラスの貴族やこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
2
空夢想士、アランドラ / 2UU
伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザードレア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが各ターン内のあなたの5枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、空夢想士、アランドラとあなたがコントロールしているすべてのドレイクは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
2 /
4
十三恐怖症 / 3B
エンチャントレア
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを得る。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
獰猛な魔女跡追い / 2GG
クリーチャー — 狼コモン
トランプル
獰猛な魔女跡追いが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「,,このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
4 /
4
オンドゥの巨人 / 3G
クリーチャー — 巨人・ドルイドコモン
オンドゥの巨人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
4
聖域のガーゴイル / 3W
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイルコモン
飛行
聖域のガーゴイルが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2 /
3
茨群れの頭目 / 3G
クリーチャー — 狼アンコモン
瞬速
茨群れの頭目が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
リス・アラナの狩りの達人 / 2GG
クリーチャー — エルフ・戦士コモン
あなたがエルフ・呪文を唱えるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
3 /
3
狩人の刃 / 3G
ソーサリーコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
鉄面連合の掠め取り / 3R
クリーチャー — 人間・海賊コモン
鉄面連合の掠め取りが戦場に出たとき、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
3
レオニンの戦導者 / 2WW
クリーチャー — 猫・兵士レア
レオニンの戦導者が攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
4 /
4
群れの力、アジャニ / 2WW
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ神話レア
+1:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数とあなたがコントロールしているプレインズウォーカーの数の合計に等しい点数のライフを得る。
-2:「アジャニの群れ仲間」という名前で「あなたがライフを得るたび、アジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ白の2/2の猫・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
0:あなたのライフ総量が、あなたの初期ライフ総量よりも15点以上多いなら、群れの力、アジャニと、アーティファクトやクリーチャーのうち対戦相手がコントロールしているすべてを追放する。
忠誠度:5
ゴブリンの研究者 / 3R
クリーチャー — ゴブリン・ウィザードコモン
ゴブリンの研究者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたがゴブリンの研究者で攻撃したターンの間、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
3 /
3
焼炉の仔 / 2RR
クリーチャー — ドラゴンアンコモン
飛行
:ターン終了時まで、焼炉の仔は+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
空狩人の巡回兵 / 2WW
クリーチャー — 猫・騎士コモン
飛行、先制攻撃
2 /
3
フェメレフの誇り、クェンデ / 3W
伝説のクリーチャー — 人間・騎士アンコモン
二段攻撃
あなたがコントロールしていて先制攻撃を持つすべてのクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2 /
2
狂ったネズミ飼い / 3R
クリーチャー — ゴブリンアンコモン
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン2体を生成する。
1 /
2
意地悪な後見人 / 3B
クリーチャー — 人間・貴族コモン
意地悪な後見人が戦場に出たとき、あなたは「意地悪な後見人は、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体に2点のダメージを与える。」を選んでもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
4 /
2
内なる悪魔 / 2BB
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け飛行を持ち、それの他のタイプに加えてデーモンでもある。
内なる悪魔が戦場に出たとき、ターン終了時まで、デーモンでないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
霊廟の護衛 / 3W
クリーチャー — 人間・スカウトアンコモン
霊廟の護衛が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体を生成する。
2 /
2
祝福されたエミエル / 2WW
伝説のクリーチャー — ユニコーン神話レア
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがユニコーンであるなら、代わりに、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。(でもでも支払うことができる。)
4 /
4
群衆の親分、クレンコ / 2RR
伝説のクリーチャー — ゴブリン・戦士レア
:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているゴブリンの数に等しい。
3 /
3
猛り狂う成長 / 3G
インスタントアンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、その土地は到達と速攻を持つ4/3の昆虫・クリーチャーになる。それは土地でもある。
永遠の兵士、アグルス・コス / 3W
伝説のクリーチャー — スピリット・兵士レア
警戒
永遠の兵士、アグルス・コスが、これのみを対象とする能力の対象となるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、その能力が対象にできてあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1回、その能力をコピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。(でもでも支払うことができる。)
3 /
4
薬剤師の霊 / 3W
クリーチャー — スピリットコモン
飛行
薬剤師の霊が戦場に出たとき、あなたがこれでないスピリットをコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。
2 /
3