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栄光を携える者
/
エンチャント・クリーチャー — 人間・クレリック
コモン
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+0/+1の修整を受ける。
3 /
4
凛々しい騎兵隊
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
警戒
凛々しい騎兵隊が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
嵐を変容する者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
嵐を変容する者はブロックされない。
嵐を変容する者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
3 /
2
エレンドラ谷の衛兵
/
クリーチャー — フェアリー・兵士
コモン
瞬速
飛行
2 /
3
放浪の騎士、バーラン
/
伝説のクリーチャー — 猫・騎士
レア
先制攻撃
放浪の騎士、バーランに2つ以上の装備品がついているかぎり、これは二段攻撃を持つ。
:あなたがコントロールしているすべての装備品を放浪の騎士、バーランにつける。
3 /
3
斉射の古参兵
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
アンコモン
斉射の古参兵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているゴブリンの数に等しい点数のダメージを与える。
4 /
2
海底の神託者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
レア
あなたがコントロールしているマーフォーク1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
2 /
3
速接会の翼鍛冶
/
クリーチャー — 人間・工匠
コモン
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、速接会の翼鍛冶は飛行を得る。
3 /
3
バスリの侍祭
/
クリーチャー — 猫・クレリック
コモン
絆魂
バスリの侍祭が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
うろつくフェリダー
/
クリーチャー — 猫・ビースト
コモン
警戒
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、うろつくフェリダーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
グレイブディガー
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2 /
2
ファルケンラスの貴族
/
クリーチャー — 吸血鬼・貴族
アンコモン
飛行
ファルケンラスの貴族やこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
2
空夢想士、アランドラ
/
伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード
レア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが各ターン内のあなたの5枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、空夢想士、アランドラとあなたがコントロールしているすべてのドレイクは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
2 /
4
十三恐怖症
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを得る。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
獰猛な魔女跡追い
/
クリーチャー — 狼
コモン
トランプル
獰猛な魔女跡追いが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
4 /
4
オンドゥの巨人
/
クリーチャー — 巨人・ドルイド
コモン
オンドゥの巨人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
4
聖域のガーゴイル
/
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル
コモン
飛行
聖域のガーゴイルが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2 /
3
茨群れの頭目
/
クリーチャー — 狼
アンコモン
瞬速
茨群れの頭目が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
リス・アラナの狩りの達人
/
クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
あなたがエルフ・呪文を唱えるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
3 /
3
狩人の刃
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
鉄面連合の掠め取り
/
クリーチャー — 人間・海賊
コモン
鉄面連合の掠め取りが戦場に出たとき、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
3
レオニンの戦導者
/
クリーチャー — 猫・兵士
レア
レオニンの戦導者が攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
4 /
4
群れの力、アジャニ
/
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ
神話レア
+1:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数とあなたがコントロールしているプレインズウォーカーの数の合計に等しい点数のライフを得る。
-2:「アジャニの群れ仲間」という名前で「あなたがライフを得るたび、アジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ白の2/2の猫・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
0:あなたのライフ総量が、あなたの初期ライフ総量よりも15点以上多いなら、群れの力、アジャニと、アーティファクトやクリーチャーのうち対戦相手がコントロールしているすべてを追放する。
忠誠度:5
ゴブリンの研究者
/
クリーチャー — ゴブリン・ウィザード
コモン
ゴブリンの研究者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたがゴブリンの研究者で攻撃したターンの間、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
3 /
3
焼炉の仔
/
クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行
:ターン終了時まで、焼炉の仔は+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
空狩人の巡回兵
/
クリーチャー — 猫・騎士
コモン
飛行、先制攻撃
2 /
3
フェメレフの誇り、クェンデ
/
伝説のクリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
二段攻撃
あなたがコントロールしていて先制攻撃を持つすべてのクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2 /
2
狂ったネズミ飼い
/
クリーチャー — ゴブリン
アンコモン
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン2体を生成する。
1 /
2
意地悪な後見人
/
クリーチャー — 人間・貴族
コモン
意地悪な後見人が戦場に出たとき、あなたは「意地悪な後見人は、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体に2点のダメージを与える。」を選んでもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
4 /
2
内なる悪魔
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け飛行を持ち、それの他のタイプに加えてデーモンでもある。
内なる悪魔が戦場に出たとき、ターン終了時まで、デーモンでないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
霊廟の護衛
/
クリーチャー — 人間・スカウト
アンコモン
霊廟の護衛が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体を生成する。
2 /
2
祝福されたエミエル
/
伝説のクリーチャー — ユニコーン
神話レア
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがユニコーンであるなら、代わりに、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。(
は
でも
でも支払うことができる。)
4 /
4
群衆の親分、クレンコ
/
伝説のクリーチャー — ゴブリン・戦士
レア
:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているゴブリンの数に等しい。
3 /
3
猛り狂う成長
/
インスタント
アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、その土地は到達と速攻を持つ4/3の昆虫・クリーチャーになる。それは土地でもある。
永遠の兵士、アグルス・コス
/
伝説のクリーチャー — スピリット・兵士
レア
警戒
永遠の兵士、アグルス・コスが、これのみを対象とする能力の対象となるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、その能力が対象にできてあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1回、その能力をコピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。(
は
でも
でも支払うことができる。)
3 /
4
薬剤師の霊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
薬剤師の霊が戦場に出たとき、あなたがこれでないスピリットをコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。
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