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龍鐘の僧兵
/
クリーチャー — 人間・モンク
コモン
警戒
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
2 /
2
再帰の儀式
/
インスタント
アンコモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)
あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
城塞の包囲
/
エンチャント
レア
城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
• カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
• 龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
龍怒
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに
を加える。ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは「
:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を得る。
精神掃きのドラゴン
/
クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行
精神掃きのドラゴンが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
4 /
4
ティムールの呪印
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたが青か赤のパーマネントをコントロールしているかぎりトランプルを持つ。
過酷な命の糧
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。過酷な命の糧はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
切り出した石の従者
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
アンコモン
切り出した石の従者は、このターンにあなたが他の呪文を唱えていたときにのみ唱えられる。
4 /
4
シブシグの泥浚い
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)
シブシグの泥浚いが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3 /
6
アブザンの族護衛
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
あなたが白か黒のパーマネントをコントロールしているかぎりアブザンの族護衛は絆魂を持つ。
3 /
3
無残な競争
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。
磨かれたやせ地
土地
コモン
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
頭巾被りの暗殺者
/
クリーチャー — 人間・暗殺者
コモン
頭巾被りの暗殺者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
• 頭巾被りの暗殺者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
• このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1 /
2
黄金牙、タシグル
/
伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン
レア
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)
:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。その後、対戦相手1人が選んだあなたの墓地にある土地でないカード1枚を、あなたの手札に戻す。
4 /
5
開拓地の包囲
/
エンチャント
レア
開拓地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
• カン ― あなたの各メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに
を加える。
• 龍 ― 飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。
アブザンの獣使い
/
クリーチャー — 犬・シャーマン
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがタフネスの最も大きいクリーチャー、あるいは2体以上あるならそのうちの1体をコントロールしているなら、カードを1枚引く。
2 /
1
交感の痛手
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターンに、あなたがコントロールしていない発生源があなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えるすべてのダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されるなら、あなたは「交感の痛手はそれにその点数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
巻き添え被害
/
インスタント
コモン
巻き添え被害を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。巻き添え被害はそれに3点のダメージを与える。
奔流の精霊
/
クリーチャー — エレメンタル
神話レア
飛行
奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
:奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
3 /
5
シブシグの徒党
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
シブシグの徒党が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
2 /
6
恐ろしい徴兵
/
ソーサリー
神話レア
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを裏向きの束にして追放し、その束を切り直してからそれらのカードを予示する。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
薄暗がりへの消失
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。薄暗がりへの消失はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
アリーシャの先兵
/
クリーチャー — オーク・戦士
コモン
疾駆
(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)
3 /
3
カルシの射手
/
クリーチャー — 蛇・射手
コモン
防衛
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
5 /
2
ジャングルのうろ穴
土地
コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
タシグルの残虐
/
ソーサリー
コモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)
各対戦相手はそれぞれカードを2枚捨てる。
変容する忠誠
/
ソーサリー
アンコモン
共通のカード・タイプを持つパーマネント2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。(「アーティファクト」「クリーチャー」「エンチャント」「土地」「プレインズウォーカー」はカード・タイプである。)
大地への回帰
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つか飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
発火
/
ソーサリー
アンコモン
望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。発火はそれらに、4点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
味方からの誤射
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。味方からの誤射はそのクリーチャーとそのプレイヤーに、公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
エイヴンの散兵
/
クリーチャー — 鳥・戦士
コモン
飛行
1 /
1
マルドゥの斥候
/
クリーチャー — ゴブリン・スカウト
コモン
疾駆
(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)
3 /
1
精霊龍、ウギン
/
伝説のプレインズウォーカー — ウギン
神話レア
+2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。精霊龍、ウギン
はそれに3点のダメージを与える。
-X:点数で見たマナ・コストがX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。
-10:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。
忠誠度:7
巫師の天啓
/
ソーサリー
レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
獰猛 ― あなたはあなたがコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体につき4点のライフを得る。
有毒ドラゴン
/
クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行
有毒ドラゴンが死亡したとき、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
4 /
4
風に削られた岩山
土地
コモン
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
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