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セット:運命再編
180件
ジャングルのうろ穴
土地コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
平地
基本土地 — 平地コモン
(: Add .)
急流の崖
土地コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
基本土地 — 森コモン
(: Add .)
精霊龍のるつぼ
土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :精霊龍のるつぼの上に貯蔵カウンターを1個置く。
, 精霊龍のるつぼの上から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。このマナは、ドラゴン・呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。
茨森の滝
土地コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
陰鬱な僻地
土地コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
花咲く砂地
土地コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
基本土地 — 島コモン
(: Add .)
岩だらけの高地
土地コモン
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
基本土地 — 沼コモン
(: Add .)
基本土地 — 山コモン
(: Add .)
磨かれたやせ地
土地コモン
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
風に削られた岩山
土地コモン
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
血溜まりの洞窟
土地コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
平穏な入り江
土地コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
エイヴンの散兵 / W
クリーチャー — 鳥・戦士コモン
飛行
1 /
1
マルドゥの悲哀狩り / W
クリーチャー — 人間・戦士アンコモン
マルドゥの悲哀狩りか他の戦士が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る。
2 /
1
始まりの木の管理人 / G
クリーチャー — 人間神話レア
:始まりの木の管理人は基本のパワーとタフネスが3/3の人間・戦士になる。
:始まりの木の管理人が戦士であるなら、これはトランプルと絆魂を持つ人間・スピリット・戦士になる。
:始まりの木の管理人がスピリットであるなら、これの上に+1/+1カウンターを5個置く。
1 /
1
チフス鼠 / B
クリーチャー — ネズミコモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1 /
1
カルシの高僧 / B
クリーチャー — 人間・クレリックアンコモン
, , 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(そのカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
0 /
2
マルドゥの影槍 / B
クリーチャー — 人間・戦士アンコモン
マルドゥの影槍が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
疾駆(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)
1 /
1
巻き添え被害 / R
インスタントコモン
巻き添え被害を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。巻き添え被害はそれに3点のダメージを与える。
乱撃斬 / R
インスタントアンコモン
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、ダメージは軽減できない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。乱撃斬はそれに2点のダメージを与える。
野生呼び / XGG
ソーサリーレア
あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
カル・シスマの風 / 1G
インスタントアンコモン
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、このターンに対戦相手がコントロールするクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
マルドゥの斥候 / RR
クリーチャー — ゴブリン・スカウトコモン
疾駆(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)
3 /
1
アラシンの僧侶 / 1W
クリーチャー — 人間・クレリックコモン
アラシンの僧侶が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
1 /
3
スゥルタイの使者 / 1B
クリーチャー — ゾンビ・戦士コモン
スゥルタイの使者が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(そのカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
1 /
1
ティムールの激闘 / 1R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーはさらにトランプルを得る。
ジェスカイのバリケード / 1W
クリーチャー — 壁アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
防衛
ジェスカイのバリケードが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
0 /
4
勇敢な姿勢 / 1W
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは破壊不能を得る。
• タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
先祖の復讐 / BB
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
先祖の復讐が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
荒野の囁く者 / 1G
クリーチャー — 人間・シャーマンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
獰猛 ― :あなたのマナ・プールにを加える。この能力は、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
0 /
2
見えざるものの熟達 / 1W
エンチャントレア
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
:あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
魂の召喚 / 1W
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)