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検索条件
セット:統率者マスターズ
737件
間に合わせの砲弾 / 1R
エンチャントコモン
, アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる:1つを対象とする。間に合わせの砲弾はそれに1点のダメージを与える。
開放された潜在力 / 1W
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
・増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
双呪(双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。)
英雄の刃 / 2
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。
装備
偏向はたき / 2R
インスタントレア
あなたが統率者をコントロールしているなら、この呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
呪文や能力のうち1つを対象とする。それの新しい対象を選んでもよい。
災いの歌姫、ジュディス / 1BR
伝説のクリーチャー — 人間・シャーマンアンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、1つを対象とする。災いの歌姫、ジュディスはそれに1点のダメージを与える。
2 /
2
除外 / 2U
インスタントコモン
クリーチャー・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
カード1枚を引く。
覆いを割く者、ナーセット / 1UU
伝説のプレインズウォーカー — ナーセットアンコモン
各ターン、各対戦相手はそれぞれ2枚以上のカードを引くことができない。
-2:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
忠誠度:5
鼓舞する彫像 / 3
アーティファクトレア
あなたが唱えてアーティファクトでないすべての呪文は即席を持つ。(あなたのアーティファクトが、それらの呪文を唱える助けとなる。あなたがマナ能力を起動し終えたあとにあなたがタップした各アーティファクトはを支払う。)
超次元レンズ / 3
アーティファクト神話レア
刻印 ― 超次元レンズが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それを追放してもよい。
追放されているカードと同じ名前の土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
悪魔の信奉者 / 2B
クリーチャー — 人間・クレリックコモン
悪魔の信奉者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を生け贄に捧げる。
3 /
1
狩人の眼識 / 2G
インスタントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーがプレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。
ぼやかす薄霧 / 2G
インスタントレア
あなたが統率者をコントロールしているなら、この呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
このターン、対戦相手がコントロールしているクリーチャーから受けるすべてのダメージを軽減する。
練達飛行機械職人、サイ / 2U
伝説のクリーチャー — 人間・工匠レア
あなたがアーティファクト・呪文1つを唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
,アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
1 /
4
狩猟の神のお告げ / 2G
エンチャントコモン
瞬速
狩猟の神のお告げが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
, 狩猟の神のお告げを生け贄に捧げる:占術2を行う。
生命線のハイドラ / XGGG
クリーチャー — ハイドラレア
トランプル
生命線のハイドラは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
生命線のハイドラが死亡したとき、これのパワーに等しい点数のライフを得、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
0 /
0
ブレタガルドをかけた戦い / 1GW
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の人間・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― 緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― あなたがコントロールしていて互いに異なる名前を持ちアーティファクトやクリーチャーである望む数のトークンを選ぶ。それらにつきそれぞれ、それのコピーであるトークン1つを生成する。
夜と昼の恋歌 / 2W
エンチャント — 英雄譚アンコモン
先読(章を選び、それに等しい数の伝承カウンターで始める。あなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を追加する。飛ばされた章は誘発しない。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード2枚を引く。
II — 飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークン1体を生成する。
III — クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
悪意スリヴァー / 2R
クリーチャー — スリヴァーレア
あなたがコントロールしているすべてのスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーがダメージを受けるたび、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。これはそれにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
2 /
2
想起の拠点 / 2B
エンチャントアンコモン
想起の拠点が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
グールの推進力 / 2B
エンチャント — オーラレア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け接死を持ち、使嗾される。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、グールの推進力を戦場に戻す。
幽霊のゆらめき / 2U
インスタントコモン
アーティファクトやクリーチャーや土地のうちあなたがコントロールしている2つを対象とする。それらを追放する。その後、それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
激情の後見 / 2U
インスタントレア
あなたが統率者をコントロールしているなら、この呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
ガフが歴史を書き換える / 2R
インスタントレア
各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてエンチャントでも土地でもないパーマネント1つを対象とする。それらのパーマネントのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。それらのパーマネント1つ以上をコントロールしていた各プレイヤーは、土地でないカード1枚が追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していき、その後、残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。各プレイヤーはそれぞれ、これにより自分が追放していて土地でないカード1枚をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
虎の影、百合子 / 1UB
伝説のクリーチャー — 人間・忍者レア
上忍術(, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札や統率領域にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたがコントロールしている忍者1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
1 /
3
呪文探求者 / 2U
クリーチャー — 人間・ウィザード神話レア
呪文探求者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が2以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
1 /
1
リプリー・ヴァンス船長 / 2R
伝説のクリーチャー — 人間・海賊アンコモン
あなたが各ターン内のあなたの3つ目の呪文を唱えるたび、1つを対象とする。リプリー・ヴァンス船長の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、これはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
3 /
2
輪の大魔術師 / 2R
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
, , 輪の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後、カード7枚を引く。
3 /
3
一日のやり直し / 2U
ソーサリーレア
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、カード7枚を引く。あなたのターンであるなら、ターンを終了する。(このカードを含め、スタックにあるすべての呪文や能力を追放する。自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
木霊の手の内 / 2G
ソーサリー — 秘儀コモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
セテッサの勇者 / 2G
クリーチャー — 人間・戦士レア
星座 ― エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、セテッサの勇者の上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
1 /
3
骨読み / 2B
ソーサリーコモン
占術2を行う。その後、カード2枚を引く。2点のライフを失う。
ダークスティールの鋳塊 / 3
アーティファクトコモン
破壊不能(「破壊する」と書かれた効果では、このアーティファクトは破壊されない。)
:好きな色1色のマナ1点を加える。
マナの座、オムナス / 2G
伝説のクリーチャー — エレメンタル神話レア
ステップやフェイズの終了に際してあなたは未消費の緑マナを失わない。
マナの座、オムナスは、あなたが持つ未消費の緑マナ1点につき+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
命運の掌握 / 1WW
エンチャントレア
命運の掌握が戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。命運の掌握が戦場を離れるまで、それらを追放する。(それらのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
砂時計の侍臣 / 2U
クリーチャー — 人間・クレリックコモン
:これでないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
サイクリング(, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
あなたが砂時計の侍臣をサイクリングしたとき、パーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
1 /
3
刀刃スリヴァー / 2R
クリーチャー — スリヴァーアンコモン
すべてのスリヴァー・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2 /
2