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セット:ブルームバロウ
279件
平地
基本土地一平地コモン
(: Add .)
沼
基本土地–沼コモン
(: Add .)
森
基本土地一森コモン
(: Add .)
蓮葉村
土地アンコモン
: を加える。
: を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
, : 諜報2を行う。このターンにカエルやカワウソや鳥やネズミである1体があなたのコントロール下で戦場に出ていなければ起動できない。
泥干潟村
土地アンコモン
: を加える。
: を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
,,泥干潟村を生け贄に捧げる: あなたの墓地にありコウモリやトカゲやネズミやリスであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
山
基本土地 — 山コモン
(: Add .)
三本木市
伝説の土地レア
三本木市が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
:を加える。
,:色1色を選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたクリーチャー・タイプであるクリーチャーの数に等しい点数の、その色のマナを加える。
樫穴村
土地アンコモン
:を加える。
:を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
,:このターンに戦場に出てあなたがコントロールしていてアライグマや兎やカエルやリスであるものの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
島
基本土地一島コモン
(: Add .)
花咲く砂地
土地コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
:かを加える。
噴水港
土地レア
:を加える。
,,トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
,,1点のライフを支払う:青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体を生成する。
,:宝物・トークン1つを生成する。
立藤村
土地アンコモン
:を加える。
:を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
,,立藤村を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から兎やコウモリや鳥やハツカネズミであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
寓話の小道
土地レア
,寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。
急流の崖
土地コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
:かを加える。
隠された岩屋
土地コモン
隠された岩屋が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
:を加える。
,:好きな色1色のマナ1点を加える。
岩面村
土地アンコモン
:を加える。
:を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
,:あなたがコントロールしていてアライグマやカワウソやトカゲやハツカネズミである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
未知なる安息地
土地コモン
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
:その選ばれた色のマナ1点を加える。
渓間の怪力呼び / G
クリーチャー — カエル・戦士レア
トランプル
あなたがコントロールしていてアライグマや兎やカエルやリスでありこれでない1体が戦場に出るたび、渓間の怪力呼びの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
霧息吹の古老 / G
クリーチャー — カエル・戦士レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。そうしたなら、霧息吹の古老の上に+1/+1カウンター1個を置く。そうしないなら、霧息吹の古老をオーナーの手札に戻してもよい。
2 /
2
洪水の大口へ / U
インスタントアンコモン
タップ状態の魚1体を贈呈する(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。)
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。贈呈する約束をしたなら、代わりに、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
水飛沫の門 / U
ソーサリーアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーがカエルやカワウソや鳥やネズミなら、カード1枚を引く。
高潮渡り / G
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受け到達を得る。それをアンタップする。
伝来の叙事詩 / 1
アーティファクト — 本アンコモン
,:カード1枚を引く。この能力の起動コストに含まれる各マナにつきそれぞれ、そのマナを支払うのではなく、あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー1体をタップしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行つ。
噴水港の鐘 / 1
アーティファクトコモン
噴水港の鐘が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
,噴水港の鐘を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
山峡の略奪者 / B
クリーチャー — トカゲ・ならず者コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
:ターン終了時まで、山峡の略奪者は+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
鍛冶の才能 / R
エンチャント — クラスアンコモン
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
鍛冶の才能が戦場に出たとき、「剣」という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」と装備を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークン1つを生成する。
:レベル2
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者をその後者につける。
:レベル3
あなたのターンの間、あなたガコントロールしていて装備品がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃と速攻を持つ。
心火の英雄 / R
クリーチャー — ハツカネズミ・兵士アンコモン
雄姿一心火の英雄が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
心火の英雄が死亡したとき、これは各対戦相手にそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
1 /
1
勇敢族の二人組 / W
クリーチャー — 兎・ハツカネズミコモン
,:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1 /
1
マネドリ / XU
クリーチャー — 鳥・バードレア
飛行
あなたは、マネドリを、他のタイプに加えて鳥であり飛行を持つことを除き、戦場にありマナ総量がマネドリを唱えるために支払ったマナの点数以下であるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
1 /
1
花足の剣豪 / W
クリーチャー — ハツカネズミ・兵士アンコモン
新生(この呪文を唱えるに際し、追加でを支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
雄姿–このクリーチャーが各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、ターン終了時まで、あなたがコントコールしているすべてのハツカネズミは+1/+0の修整を受ける。
1 /
2
無情な交渉 / B
ソーサリーアンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカード1枚を追放する。この呪文が墓地から唱えられていたなら、カード1枚を引く。
フラッシュバック(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
戦の囀り / R
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
戦の囀りが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。
清掃人の才能 / B
エンチャント — クラスレア
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが死亡するたび、食物・トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
:レベル2
あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を切削する。
:レベル3
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは土地でもこれでもないパーマネント3つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を最終カウンター1枚を最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
天気雨のドルイド / G
クリーチャー — カエル・ドルイドコモン
天気雨のドルイドが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置き、1点のライフを得る。
0 /
2
食糧庫の備蓄 / G
エンチャントアンコモン
あなたがあなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、食糧庫の備蓄の上に物資カウンター1個を置く。
,食糧庫の備蓄の上から物資カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。
下支え / U
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け呪禁を得る。それをアンタップする。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)