ファイレクシアンMtG
  • レアリティ:アンコモン セット:アサシンクリード
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64件
Stone Quarry
Landアンコモン
Stone Quarry enters tapped.
: Add or .
教団本部
土地アンコモン
:を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、暗殺者・呪文やフリーランニングを持つ呪文を唱えるため、または暗殺者が発生源である能力を起動するためにしか支払えない。
Submerged Boneyard
Landアンコモン
Submerged Boneyard enters tapped.
: Add or .
アサシンの新入り / B
クリーチャー — 人間・暗殺者アンコモン
:ターン終了時まで、アサシンの新入りは飛行や接死や絆魂のうち、あなたが選んだ能力1つを得る。
1 /
1
偵察 / W
エンチャントアンコモン
:あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを戦闘から取り除き、アンタップする。(戦闘の終了時に起動したなら、そのクリーチャーは戦闘ダメージを与えた後にアンタップする。)
致命的な一押し / B
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それのマナ総量が2以下なら、そのクリーチャーを破壊する。
紛争–このターンにあなたがコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、それのマナ総量が4以下なら、そのクリーチャーを破壊する。
流刑への道 / W
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
仕込みブレードブーツ / R
アーティファクトー装備品アンコモン
瞬速
仕込みブレードブーツが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。
装備(:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Brotherhood Spy / 1U
Creature — Human Assassinアンコモン
At the beginning of combat on your turn, if you control a legendary Assassin, Brotherhood Spy gets +1/+0 until end of turn and can't be blocked this turn.
1 /
3
アルバーズ·ミール / RW
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者アンコモン
アルバーズ・ミール、またはトークンでもこれでもない歴史的なパーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、アルバーズ・ミールは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
2 /
2
安堵の再会 / 1R
ソーサリーアンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード2枚を捨てる。
カード3枚を引く。
毒人参の薬瓶 / 1B
アーティファクトアンコモン
毒人参の薬瓶が戦場に出たとき、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
,,毒人参の薬瓶を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて装備品か装備品がついているクリーチャーであるすべては接死を得る。
医者が注文した通りのものだった。
教団の正装 / 2
アーティファクトー装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは護法を持ち、他のタイプに加えて暗殺者でもあり、ブロックされない。
伝説のクリーチャーに装備
装備(:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
シェイ·コーマック / WB
伝説のクリーチャー — 人間・騎士・ならず者アンコモン
:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能とプロテクションと被覆と護法を失う。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が、あなたがコントロールしていて呪文や能力である1つの対象になるたび、そのクリーチャーの上に賞金カウンター1個を置く。
賞金カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、シェイ・コーマックの上に+1/+1カウンター2個を置く。
1 /
1
無作法の新米、エツィオ / 1RW
伝説のクリーチャー — 人間アンコモン
無作法の新米、エツィオが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これの上に2個以上のカウンターがあるかぎり、これは先制攻撃を持ち、他のタイプに加えて暗殺者でもある。
1 /
1
テンプル騎士 / 1W
クリーチャー — 人間・騎士アンコモン
警戒
,「テンプル騎士」という名前でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である攻撃クリーチャー5体をタップする:あなたのライブラリーから伝説のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
デッキに「テンプル騎士」という名前のカードを何枚入れてもよい。
3 /
1
藁山 / 1W
アーティファクトアンコモン
,:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。(次のあなたのターンまで、それやそれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
終止 / BR
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。それは再生できない。
狩人の弓 / 1G
アーティファクトー装備品アンコモン
狩人の弓が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これをその前者につける。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
装備しているクリーチャーは到達と護法を持つ。
装備
喉首狙い / 1B
インスタントアンコモン
アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
フックブレード / 1W
アーティファクトー装備品アンコモン
フックブレードが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備(:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
アサシンブレード / 2
アーティファクトー装備品アンコモン
瞬速
アサシンブレードが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。そのクリーチャーが暗殺者なら、ターン終了時まで、それは接死を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け先制攻撃を持つ。
装備
徴税官 / 1W
クリーチャー — 人間・アドバイザーアンコモン
徴税官が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・徴税一次のあなたのターンまで、対戦相手が呪文を唱えるためのコストは多くなる。
・逮捕一対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを留置する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。)
2 /
2
そびえ立つビューポイント / 2
アーティファクト・クリーチャー — 壁アンコモン
防衛、到達
イーグルダイブー:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
0 /
4
Bureau Headmaster / RW
Creature — Human Assassinアンコモン
Equipment spells you cast cost less to cast.
Equip abilities you activate cost less to activate.
2 /
2
Poison-Blade Mentor / 1B
Creature — Human Assassinアンコモン
Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)
Whenever Poison-Blade Mentor attacks, another target Assassin you control gains deathtouch until end of turn.
2 /
1
シャオ·ユン / 1UR
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者アンコモン
電光石火–あなたのターンの間、シャオ・ユンは飛行と先制攻撃を持つ。
縄鏢–あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクト2つをタップする:シャオ・ユンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
3 /
3
屈辱 / 1WB
インスタントアンコモン
クリーチャーやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
護衛の陽動 / 1WW
ソーサリーアンコモン
フリーランニング(このターン、あなたが暗殺者や統率者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えていたなら、これをフリーランニング・コストで唱えてもよい。)
白の1/1の人間・ならず者・クリーチャー・トークン3体を生成する。
宮殿の射手 / 2G
クリーチャー — 人間・射手アンコモン
到達
飛行を持つクリーチャー1体があなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、宮殿の射手はそのクリーチャーにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
2 /
3
ブラックフラッグのバラッド / 1UU
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III-カード3枚を切削すIる。その中から歴史的なカード1枚をあⅡなたの手札に加えてもよい。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
IV-このターンにあなたIVが歴史的な呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
ヴァルハラ脱出の悪夢 / 2G
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I-あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚をⅠ追放する。それのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
II-あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのⅡ上にその追放されているカードのマナ総量に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
III-ヴァルハラ脱出の悪夢とその追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
Settlement Blacksmith / 2W
Creature — Human Artificerアンコモン
When Settlement Blacksmith enters, if you control an Equipment, draw a card.
3 /
3
修道院の襲撃 / 2R
ソーサリーアンコモン
フリーランニング{x}(このターン、あなたが暗殺者や統率者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えていたなら、これをフリーランニング・コストで唱えてもよい。)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。これのフリーランニング・コストが支払われていたなら、代わりにあなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらの追放されているカードをプレイしてもよい。
熱心な発明者 / 2U
クリーチャー — 人間・工匠アンコモン
警戒
熱心な発明者が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたが暗殺者をコントロールしているなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
2 /
3
煙玉 / 3
アーティファクトアンコモン
瞬速
すべてのクリーチャーは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
あなたのアップキープの開始時に、煙玉を生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。