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セット名エルドレインの森 統率者レアリティレアコレクター番号 115言語日本語
くぐつ師の徒党
くぐつ師の徒党
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クリーチャー — フェアリー・ウィザード
飛行
くぐつ師の徒党が戦場に出たとき、対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを追放する。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターがない場合、これを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
リミテッド評価値
リミテッド評価値が存在しません。
同名カード
カード裁定
2013/06/07
原文If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.
訳文持続を持つクリーチャーがクリーチャーでなくなった場合でも、持続は引き続き機能します。

2013/06/07
原文The persist ability triggers when the permanent is put into a graveyard. Its last known information (that is, how the creature last existed on the battlefield) is used to determine whether it had a -1/-1 counter on it.
訳文頑強能力は、パーマネントが墓地に置かれたときに誘発します。そのパーマネントの最後の情報(つまり、そのクリーチャーが最後に戦場に存在していた状態)に基づいて、そのパーマネントに-1/-1カウンターが置かれているかどうかが決定されます。

2013/06/07
原文If a permanent has multiple instances of persist, they'll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.
訳文パーマネントに複数の頑強能力がある場合、それらはそれぞれ別々に誘発しますが、重複した能力は効果を持ちません。1つの頑強能力がカードを戦場に戻した場合、次に解決される頑強能力は何も行いません。

2013/06/07
原文If a token with no -1/-1 counters on it has persist, the ability will trigger when the token is put into the graveyard. However, the token will cease to exist and can't return to the battlefield.
訳文-1/-1カウンターが置かれていないトークンが頑強を持っている場合、そのトークンが墓地に置かれたときにこの能力が誘発します。ただし、トークンは消滅し、戦場に戻ることはできません。

2013/06/07
原文When a permanent with persist returns to the battlefield, it's a new object with no memory of or connection to its previous existence.
訳文持続を持つパーマネントが戦場に戻るとき、それは以前の存在に関する記憶やつながりを持たない新しいオブジェクトです。

2013/06/07
原文If multiple creatures with persist are put into the graveyard at the same time (due to combat damage or a spell that destroys all creatures, for example), the active player (the player whose turn it is) puts all of their persist triggers on the stack in any order, then each other player in turn order does the same. The last trigger put on the stack is the first one that resolves. That means that in a two-player game, the nonactive player's persist creatures will return to the battlefield first, then the active player's persist creatures do the same. The creatures return to the battlefield one at a time.
訳文複数の頑強を持つクリーチャーが同時に墓地に置かれた場合(例えば、戦闘ダメージやクリーチャーをすべて破壊する呪文によって)、アクティブ・プレイヤー(ターンのプレイヤー)は自分の頑強誘発型能力をすべて任意の順番でスタックに置き、その後、ターン順に他のプレイヤーも同様の手順を繰り返します。最後にスタックに置かれた誘発型能力が最初に解決されます。つまり、2人対戦の場合、非アクティブ・プレイヤーの頑強クリーチャーが最初に戦場に戻り、その後アクティブ・プレイヤーの頑強クリーチャーが同様に戦場に戻ります。クリーチャーは一度に1体ずつ戦場に戻ります。

2013/06/07
原文If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner's graveyard for having 0 or less toughness, persist won't trigger and the card won't return to the battlefield. That's because persist checks the creature's existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.
訳文頑強を持つクリーチャーが+1/+1カウンターを乗せられ、致死ダメージによって破壊されるか、タフネスが0以下になったことでオーナーの墓地に置かれるのに十分な数の-1/-1カウンターを受け取った場合、頑強は誘発せず、カードは戦場に戻りません。これは、頑強はクリーチャーが戦場を離れる直前にその存在を確認するため、その時点ではまだそれらのカウンターが全て置かれているためです。

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