ファイレクシアンMtG
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鮮血の錬金術
鮮血の錬金術
/ 2R
エンチャント
鮮血の錬金術が戦場に出たとき、対戦相手1人につき1つの血・トークンを生成する。(それらは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしている血・トークンは、それらの他のタイプに加えて装備品であり、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と装備を持つ。
鮮血の錬金術
/ 2R
エンチャント
鮮血の錬金術が戦場に出たとき、対戦相手1人につき1つの血・トークンを生成する。(それらは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしている血・トークンは、それらの他のタイプに加えて装備品であり、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と装備を持つ。
フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
カード裁定
2021/11/19
原文Blood tokens stop being Equipment if Arterial Alchemy leaves the battlefield. If any of them are attached to creatures at that time, they become unattached.

2021/11/19
原文If you control more than one Arterial Alchemy, creatures equipped with Blood Equipment will get +2/+0 for each Arterial Alchemy. The equip cost is still .

2021/11/19
原文If a Blood token is somehow both a creature and an Equipment, it can't be attached to a creature.

data from gatherer