TOP画面検索結果一覧海中の戦士、レイ・フィレット
セット名ミュータント タートルズ エターナル用レアリティレアコレクター番号 14言語日本語
海中の戦士、レイ・フィレット
海中の戦士、レイ・フィレット
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伝説のクリーチャー―魚・ミュータント
飛行
進化(あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可コマンダー : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
リミテッド評価値
リミテッド評価値が存在しません。
同名カード
カード裁定
2026/01/27
原文When comparing the stats of the two creatures for evolve, you always compare power to power and toughness to toughness.
訳文進化のために 2 体のクリーチャーのステータスを比較する場合、常にパワー同士、タフネス同士を比較します。

2026/01/27
原文Whenever a creature you control enters check its power and toughness against the power and toughness of the creature with evolve. If neither stat of the new creature is greater, evolve won't trigger at all.
訳文あなたがコントロールするクリーチャーが戦場に出るたび、そのパワーとタフネスを、進化を持つクリーチャーのパワーとタフネスと比較する。新しいクリーチャーのパワーとタフネスがどちらも大きくない場合、進化は誘発しない。

2026/01/27
原文If evolve triggers, the stat comparison will happen again when the ability tries to resolve. If neither stat of the new creature is greater, the ability will do nothing. If the creature that entered the battlefield leaves the battlefield before evolve tries to resolve, use its last known power and toughness to compare the stats.
訳文進化が誘発した場合、能力の解決時に再度パワーとタフネスの比較が行われます。新しいクリーチャーのパワーとタフネスのどちらが大きくない場合、能力は何も行いません。進化の解決前に戦場に出たクリーチャーが戦場を離れた場合、そのクリーチャーの最後に記憶されているパワーとタフネスを用いてパワーとタフネスを比較します。

2026/01/27
原文If a creature enters with +1/+1 counters on it, consider those counters when determining if evolve will trigger. For example, a 1/1 creature that enters with two +1/+1 counters on it will cause the evolve ability of a 2/2 creature to trigger.
訳文クリーチャーが+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出た場合、進化能力が誘発するかどうかを決定する際にそれらのカウンターも考慮します。例えば、1/1のクリーチャーが+1/+1カウンターを2個置かれた状態で戦場に出た場合、2/2クリーチャーの進化能力が誘発します。

2026/01/27
原文If multiple creatures enter at the same time, evolve may trigger multiple times, although the stat comparison will take place each time one of those abilities tries to resolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and two 3/3 creatures you control enter, evolve will trigger twice. The first ability will resolve and put a +1/+1 counter on the creature with evolve. When the second ability tries to resolve, neither the power nor the toughness of the new creature is greater than that of the creature with evolve, so that ability does nothing.
訳文複数のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、進化は複数回誘発することがありますが、スタッツの比較はそれらの能力のいずれかが解決されるたびに行われます。例えば、あなたが進化を持つ2/2のクリーチャーをコントロールしており、あなたがコントロールする3/3のクリーチャーが2体戦場に出た場合、進化は2回誘発します。最初の能力は解決され、進化を持つクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置きます。2つ目の能力が解決される時点では、新しいクリーチャーのパワーとタフネスは進化を持つクリーチャーのパワーとタフネスよりも大きくないため、その能力は何も行いません。

2026/01/27
原文When comparing the stats as the evolve ability resolves, it's possible that the stat that's greater changes from power to toughness or vice versa. If this happens, the ability will still resolve and you'll put a +1/+1 counter on the creature with evolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and a 1/3 creature you control enters, its toughness is greater, so evolve will trigger. In response, the 1/3 creature gets +2/-2. When the evolve trigger tries to resolve, its power is greater. You'll put a +1/+1 counter on the creature with evolve.
訳文進化能力の解決時に能力値を比較する際、大きい方の能力値がパワーからタフネスへ、あるいはその逆へ変化する可能性があります。その場合でも能力は解決され、進化を持つクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置きます。例えば、あなたが進化を持つ2/2のクリーチャーをコントロールしている状態で、あなたがコントロールする1/3のクリーチャーが戦場に出た場合、そのタフネスの方が大きいため、進化が誘発します。それに対応して、1/3のクリーチャーは+2/-2の修整を受けます。進化の誘発型能力の解決時に、そのパワーは大きくなります。進化を持つクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置きます。

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