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害悪の機械巨人
セット名
伝説の少年アン エターナル用
レアリティ
神話レア
コレクター番号
25
言語
日本語
害悪の機械巨人
火の国の装甲列車
/
アーティファクト・クリーチャー―構築物
威迫
このクリーチャーが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊してもよい。これによりクリーチャーが破壊されたなら、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
5 / 4
フォーマット
スタンダード
:
不可
パイオニア
:
可能
モダン
:
可能
レガシー
:
可能
ヴィンテージ
:
可能
パウパー
:
不可
統率者戦
:
可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー
:
不可
ヒストリック
:
可能
タイムレス
:
可能
リミテッド評価値
集計期間
2025-11-18 ~
2026-01-20
平均確認最終ピック数
2.11
(4位14種中)
デッキ色
初期手札
勝率
手持ちゲーム
勝率
勝率上昇値
ALL
68.0%
1位
15.7pp
1位
用語説明
data from 17Lands
リミテッド評価値に関して
×
何のデータ?
MTGアリーナのデータを収集している
17Lands(
リンク
) のプレミアドラフトデータを表示しています。
いつ掲載される?
新セットは17Landsで定義された12日間の禁止期間があるので
MTGアリーナリリースの翌々週の月曜日以降に当サイト上では表示されます。
各項目の意味は?
※各用語の意味に関しては
用語説明
を参照ください。
リミテッド評価値の用語説明
×
平均確認最終ピック数
このカードがパック内で最後に出現した時の平均ピック数。
低いほど人気の高いカードです。
17Landsでは Average Last Seen At (ALSA)と表現されます。
デッキ色
ALL以外は対象の色の組み合わせのデッキでの値のみを表示しています。
組み合わせ以外の色を少量タッチしているデッキの統計も含まれます。
17Lands上で件数が少なくて値の表示されていないデッキ色は当項目でも表示しません。
ALLに関しては表示されていない組み合わせも含めたすべてのデッキ色での値を表示しています。
初期手札勝率
マリガン判断後の初期手札7枚に存在した場合の勝率です。
この値が高いカードはゲーム序盤の安定性に寄与しています。
17Landsでは OHWR (Opening Hand Win Rate)と表現されます。
手持ちゲーム勝率
マリガン判断後の初期手札7枚および、ゲーム中手札に引かれた場合の勝率です。
17Landsでは GIHWR (Games in Hand Win Rate)と表現されます。
勝利上昇値
デッキに入っていて、そのカードが手札に入ったゲームと手札に入らなかったゲームの勝率の差です。
レア度の高いカードでは強いカードほど明確にこの値が高くなります。
17Landsでは Improvement When Drawn (IWD)と表現されます。
順位
低レア(コモン/アンコモン)と高レア(レア/神話レア)の2つのレア度グループ毎に
各色5色及び多色及び無色の7つのグループに分けたグループ内での総数とそのカードの順位を表示しています。
同名カード
カード裁定
2016/09/20
原文
Use the toughness of the creature as it last existed on the battlefield to determine how much life to gain.
訳文
クリーチャーが最後に戦場に存在していたときのタフネスを使用して、得られるライフの量を決定します。
2016/09/20
原文
If the target creature has indestructible, it isn't destroyed this way and you won't gain life. If it is destroyed but put into a zone other than a graveyard, you'll gain life.
訳文
対象のクリーチャーが破壊不能を持っている場合、この方法では破壊されず、あなたはライフを得ません。それが破壊されても墓地以外の領域に置かれた場合、あなたはライフを得ます。
data from gatherer