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セット:伝説の少年アン エターナル用
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平地
基本土地―平地
コモン
(
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.)
山
基本土地―山
コモン
(
: Add
.)
興隆する湿地帯
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する木立
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する島嶼
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する絶壁
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する荒野
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
ムラサキヒトデダコ
/
クリーチャー―タコ・ヒトデ
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
, あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:あなたの墓地からこのカードをタップ状態で戦場に戻す。
1 /
1
機械仕掛けのグライダー
/
アーティファクト―装備品
コモン
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。(それは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ズーコの攻勢
/
ソーサリー
コモン
1つを対象とする。ズーコの攻勢はそれに2点のダメージを与える。
アンの守勢
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているブロック・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
カード1枚を引く。
軍船の斥候
/
クリーチャー―人間・スカウト
コモン
2 /
1
ヒラコーン
/
クリーチャー―トカゲ
コモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1 /
1
狼湾の村人
/
クリーチャー―人間・農民
コモン
このクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2 /
2
水刃連環
/
インスタント
コモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。水刃連環はそれに4点のダメージを与える。あなたはこれにより与えた余剰のダメージに等しい点数のライフを得る。
イノザル大騒動
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者のパワーが4以上なら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者とその後者は互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
探検
/
ソーサリー
コモン
このターン、追加の土地1つをプレイしてもよい。
カード1枚を引く。
水の鞭
/
ソーサリー―講義
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
クリーチャー最大2体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。カード2枚を引く。
大群への給餌
/
ソーサリー
コモン
対戦相手がコントロールしていてクリーチャーやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。あなたは、そのパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
ゾウネズミ
/
クリーチャー―象・ネズミ
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
1 /
3
ツンドラの壁
/
クリーチャー―壁
コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
0 /
4
カエルリス
/
クリーチャー―カエル・リス
コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
2 /
2
キヨシの守護戦士
/
クリーチャー―人間・戦士・同盟者
コモン
2 /
3
開放への道
/
エンチャント―オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
, このオーラを生け贄に捧げる:エンチャントしているクリーチャーを追放する。白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのターン中にしか起動できない。
猛り狂い
/
インスタント
コモン
攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。(それは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
首都の衛兵
/
クリーチャー―人間・兵士
コモン
2 /
2
水の技の達人、カタラ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
神話レア
対戦相手のターン中にあなたが呪文1つを唱えるたび、あなたは経験カウンター1個を得る。
これが攻撃するたび、あなたが持つ経験カウンター1個につき1枚のカードを引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
1 /
3
ロクの達人技
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ロクの達人技はそれにX点のダメージを与える。Xが4以上であるなら、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
トビイルカ
/
クリーチャー―鯨・魚
コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
1 /
3
爆発の一射
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。爆発の一射はそれに4点のダメージを与える。
火の国の兵士
/
クリーチャー―人間・兵士
コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり
したりできる。)
3 /
2
息の合ったチームワーク
/
エンチャント
レア
このエンチャントが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているすべての同盟者は+1/+1の修整を受ける。
勝機の見出し
/
ソーサリー―講義
アンコモン
白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。
滑るカワウソペンギン
/
クリーチャー―カワウソ・鳥
コモン
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
火の国の征服行
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
精霊の世界での迷子
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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