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セット:伝説の少年アン エターナル用
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山
基本土地―山
コモン
(
: Add
.)
暗黒の深部
伝説の氷雪土地
神話レア
氷に閉じ込められた少年は、氷カウンター10個が置かれた状態で戦場に出る。
:氷に閉じ込められた少年の上から氷カウンター1個を取り除く
。氷に閉じ込められた少年の上に氷カウンターがないとき、これを生け贄に捧げる。そうしたなら、「マリット・レイジ」という名前で飛行と破壊不能を持つ黒の20/20の伝説のアバター・クリーチャー・トークン1体を生成する。
興隆する荒野
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
平地
基本土地―平地
コモン
(
: Add
.)
興隆する木立
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する湿地帯
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する絶壁
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する島嶼
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
寓話の小道
土地
神話レア
, この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。
樹上の村
土地
神話レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
:ターン終了時まで、この土地はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿・クリーチャーになる。これは土地でもある。
溶鉄の尖峰、ヴァラクート
土地
神話レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしている山1つが戦場に出るたび、あなたがこれでない5つ以上の山をコントロールしている場合、1つを対象とする。「この土地はそれに3点のダメージを与える。」を選んでもよい。
:
を加える。
色あせた城塞
土地
神話レア
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。この土地はあなたに3点のダメージを与える。
灼陽大峡谷
土地
神話レア
, 1点のライフを支払う:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
Enlightened Tutor
/
Instant
レア
Search your library for an artifact or enchantment card, reveal it, then shuffle and put that card on top.
訓練場
/
エンチャント
神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは
少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
アンの守勢
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているブロック・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
カード1枚を引く。
引き裂く流弾
/
インスタント
神話レア
この呪文は打ち消されない。
白や青であるクリーチャー1体を対象とする。引き裂く流弾はそれに4点のダメージを与える。
数々の別れ
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
ズーコの攻勢
/
ソーサリー
コモン
1つを対象とする。ズーコの攻勢はそれに2点のダメージを与える。
空城の計
/
ソーサリー
神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、次の自分のターンのすべての戦闘フェイズを飛ばす。
Gamble
/
Sorcery
レア
Search your library for a card, put that card into your hand, discard a card at random, then shuffle.
考慮
/
インスタント
コモン
諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
カード1枚を引く。
稲妻
/
インスタント
神話レア
1つを対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。
雲隠れ
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
死に物狂いの対決
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受け先制攻撃とトランプルを得る。
狼湾の村人
/
クリーチャー―人間・農民
コモン
このクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2 /
2
彼方の映像
/
インスタント
神話レア
カード1枚を引く。単一の墓地に20枚以上のカードがあるなら、代わりに、カード3枚を引く。
繁栄
/
ソーサリー
神話レア
各プレイヤーはそれぞれカードX枚を引く。
Worldly Tutor
/
Instant
レア
Search your library for a creature card, reveal it, then shuffle and put the card on top.
機械仕掛けのグライダー
/
アーティファクト―装備品
コモン
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。(それは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
軽業の跳躍
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受け飛行を得る。それをアンタップする。
大ウナギの水吐き
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。あなたが魚やタコやカワウソやアザラシや海蛇や鯨をコントロールしているなら、カード1枚を引く。
軍船の斥候
/
クリーチャー―人間・スカウト
コモン
2 /
1
渦まく知識
/
インスタント
コモン
カード3枚を引く。その後、あなたの手札にあるカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
ヒラコーン
/
クリーチャー―トカゲ
コモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1 /
1
血の長の昇天
/
エンチャント
神話レア
各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が2点以上のライフを失っていた場合、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置いてもよい。
カード1枚がいずこかから対戦相手の墓地に置かれるたび、このエンチャントの上に3個以上の探索カウンターがある場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を選んでもよい。そうしたなら、あなたは2点のライフを得る。
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