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セット:伝説の少年アン エターナル用
242件
平地
基本土地―平地 コモン
(: Add .)
基本土地―山コモン
(: Add .)
興隆する木立
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する湿地帯
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する絶壁
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
暗黒の深部
氷に閉じ込められた少年
伝説の氷雪土地神話レア
氷に閉じ込められた少年は、氷カウンター10個が置かれた状態で戦場に出る。
:氷に閉じ込められた少年の上から氷カウンター1個を取り除く
。氷に閉じ込められた少年の上に氷カウンターがないとき、これを生け贄に捧げる。そうしたなら、「マリット・レイジ」という名前で飛行と破壊不能を持つ黒の20/20の伝説のアバター・クリーチャー・トークン1体を生成する。
興隆する荒野
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する島嶼
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
色あせた城塞
土地神話レア
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。この土地はあなたに3点のダメージを与える。
樹上の村
土地神話レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、この土地はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿・クリーチャーになる。これは土地でもある。
灼陽大峡谷
土地神話レア
, 1点のライフを支払う:を加える。
, , この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
寓話の小道
土地神話レア
, この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。
溶鉄の尖峰、ヴァラクート
ロクの島の火山
土地神話レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしている山1つが戦場に出るたび、あなたがこれでない5つ以上の山をコントロールしている場合、1つを対象とする。「この土地はそれに3点のダメージを与える。」を選んでもよい。
を加える。
ズーコの攻勢 / R
ソーサリーコモン
1つを対象とする。ズーコの攻勢はそれに2点のダメージを与える。
空城の計 / W
ソーサリー神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、次の自分のターンのすべての戦闘フェイズを飛ばす。
Gamble / R
Sorceryレア
Search your library for a card, put that card into your hand, discard a card at random, then shuffle.
彼方の映像 / U
インスタント神話レア
カード1枚を引く。単一の墓地に20枚以上のカードがあるなら、代わりに、カード3枚を引く。
繁栄 / XU
ソーサリー神話レア
各プレイヤーはそれぞれカードX枚を引く。
考慮 / U
インスタントコモン
諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
カード1枚を引く。
アンの守勢 / W
インスタントコモン
あなたがコントロールしているブロック・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
カード1枚を引く。
稲妻 / R
インスタント神話レア
1つを対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。
雲隠れ / W
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
死に物狂いの対決 / XR
インスタントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受け先制攻撃とトランプルを得る。
狼湾の村人 / W
クリーチャー―人間・農民コモン
このクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2 /
2
Enlightened Tutor / W
Instantレア
Search your library for an artifact or enchantment card, reveal it, then shuffle and put that card on top.
訓練場 / U
エンチャント神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
引き裂く流弾 / R
インスタント神話レア
この呪文は打ち消されない。
白や青であるクリーチャー1体を対象とする。引き裂く流弾はそれに4点のダメージを与える。
数々の別れ / G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
叛徒の見張り番、デューク / W
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者アンコモン
これは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
, これの上からカウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
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軍船の斥候 / R
クリーチャー―人間・スカウトコモン
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1
大ウナギの水吐き / U
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。あなたが魚やタコやカワウソやアザラシや海蛇や鯨をコントロールしているなら、カード1枚を引く。
ヒラコーン / B
クリーチャー―トカゲコモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
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破壊放題 / R
ソーサリー神話レア
複製
アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
ムラサキヒトデダコ / B
クリーチャー―タコ・ヒトデコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
, あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:あなたの墓地からこのカードをタップ状態で戦場に戻す。
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斥候の警告 / W
インスタント神話レア
このターン、次にあなたがプレイするクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
カード1枚を引く。
贖われし者、ライズ
贖いしズーコ
/ GW
伝説のクリーチャー―エルフ・戦士神話レア
, :緑白の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
, :あなたがコントロールしている各クリーチャー・トークンにつきそれぞれ、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
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