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セット名アバター 伝説の少年アンレアリティレアコレクター番号 228言語日本語
茶匠、アイロー
茶匠、アイロー
/ 1RW
伝説のクリーチャー―人間・市民・同盟者
これが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。「そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたとき、あなたは白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。そのトークンの上に、あなたがオーナーであり対戦相手がコントロールしているパーマネント1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。
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フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
リミテッド評価値
集計期間
2025-11-18 ~ 2026-01-20
平均確認最終ピック数
3.98(19位27種中)
デッキ色 初期手札
勝率
手持ちゲーム
勝率
勝率上昇値
ALL
58.3%8位
57.6%12位
2.7pp16位
data from 17Lands
同名カード
カード裁定
2025/10/02
原文You will choose targets for Iroh's second ability at the beginning of every combat, even if you aren't feeling generous. The decision to have the opponent gain control of the permanent isn't made until the ability resolves.
訳文《イロー》の2つ目の能力の対象は、たとえ寛大な気持ちでなくても、戦闘開始時に必ず選びます。対戦相手にパーマネントのコントロールを得させるかどうかの決定は、能力が解決されるまで行われません。

2025/10/02
原文If either the opponent or the permanent you control becomes an illegal target by the time Iroh's second ability resolves, the ability does nothing and you cannot choose to have the opponent gain control of the permanent.
訳文《イロー》の2つ目の能力が解決されるまでに、対戦相手かあなたがコントロールするパーマネントのいずれかが不適正な対象になった場合、その能力は何もせず、対戦相手にパーマネントのコントロールを得させることを選択することはできません。

2025/10/02
原文If an opponent leaves the game, all permanents you gave to them will return to your control.
訳文対戦相手がゲームから離れた場合、あなたがその対戦相手に与えたパーマネントはすべてあなたのコントロールに戻ります。

2025/10/02
原文If you leave the game, all permanents you own leave the game with you.
訳文あなたがゲームから離れる場合、あなたがオーナーであるすべてのパーマネントもあなたと共にゲームから離れます。

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