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セット:アバター 伝説の少年アン
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森
基本土地―森
コモン
(
: Add
.)
コーの領域
土地
レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行船の機関室
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
釜茹岩の牢獄
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
霧の沼地の最深部
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
白蓮会の隠れ家
土地
アンコモン
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、講義や祭殿である呪文を唱えるためにしか支払えない。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
秘密のトンネル
土地―洞窟
レア
この土地はブロックされない。
:
を加える。
,
:あなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー2体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。
火の国の宮殿
土地
レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは火の技4を得る。(それが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
武道会の闘技場
土地
コモン
警戒
この土地が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
平地
基本土地―平地
コモン
(
: Add
.)
茶屋「ジャスミンの龍」
土地
レア
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、同盟者・呪文を唱えるためか、同盟者が発生源である能力を起動するためにしか支払えない。
,
:白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
アグナ・ケラ
土地
レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
沼
基本土地―沼
コモン
(
: Add
.)
放棄された気の寺
土地
レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
ミスティ・パーム・オアシス
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
キヨシ村
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
島
基本土地―島
コモン
(
: Add
.)
バーシンセー
土地
レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:土の技2を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
大蛇の峠
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
太陽の祝福受けし山頂
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
北極の門
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
オマシュの都
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
瞑想の淵
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
北の気の寺
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
北の気の寺が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
ブーメランの基礎
/
ソーサリー―講義
アンコモン
土地でないパーマネント1つを対象する。それをオーナーの手札に戻す。あなたがそのパーマネントをコントロールしていたなら、カード1枚を引く。
火の国の士官候補生
/
クリーチャー―人間・兵士
コモン
あなたの墓地に講義・カードがあるかぎり、このクリーチャーは火の技2を持つ。(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
1 /
2
農場の奇妙な動物たち
/
クリーチャー―猪・大鹿・鳥・雄牛
コモン
このクリーチャーが死亡したとき、3点のライフを得る。
, このクリーチャーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである最大1つを対象とする。それを破壊する。
1 /
1
水のつかみ技
/
エンチャント―オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
水の技
を行う:エンチャントしているクリーチャーのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
雷逸らし
/
インスタント―講義
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、5点のライフを支払うか
を支払う。
単一の対象を持ち呪文や能力である1つを対象とする。それの対象を変更する。
ヤアヤア!
/
インスタント―講義
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。そのクリーチャーが同盟者なら、ターン終了時まで、それは飛行も得る。
正確無比
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、
を支払うか、アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
爆破ゼリーの樽
/
アーティファクト
コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
実直な仕事
/
エンチャント―オーラ
アンコモン
エンチャント(対戦相手がコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップし、それの上からすべてのカウンターを取り除く。
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、「謙虚な商人」という名前で「
:
を加える。」を持ち基本のパワーとタフネスが1/1の市民である。(それは他のすべてのクリーチャー・タイプと名前を失う。)
土の味方
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
レア
このクリーチャーは、あなたがコントロールしている同盟者の中の色1種類につき+1/+1の修整を受ける。
:土の技5を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター5個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
0 /
2
トラアザラシ
/
クリーチャー―猫・アザラシ
レア
警戒
あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーをタップする。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーをアンタップする。
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