ファイレクシアンMtG
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ナイフによる脅迫
ナイフによる脅迫
/ 1BR
エンチャント
あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべての無法者は先制攻撃を持つ。(暗殺者、海賊、邪術師、ならず者、傭兵が無法者である。)
あなたが悪事を働くたび、「:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
ナイフによる脅迫
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エンチャント
あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべての無法者は先制攻撃を持つ。(暗殺者、海賊、邪術師、ならず者、傭兵が無法者である。)
あなたが悪事を働くたび、「:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 可能エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2024/04/12
原文Creatures that deal first strike combat damage but lose first strike before regular combat damage is dealt won’t deal combat damage again unless they have double strike. This means you can’t have At Knifepoint leave the battlefield to have your outlaws deal combat damage twice in a turn.
訳文先制攻撃の戦闘ダメージを与えたが、通常の戦闘ダメージが与えられる前に先制攻撃を失ったクリーチャーは、二段攻撃を持っていない限り、再び戦闘ダメージを与えることはありません。つまり、ナイフによる脅迫が戦場を離れることで、無法者がターン中に戦闘ダメージを 2 回与えることはできません。

2024/04/12
原文A card, spell, or permanent is an outlaw if it has the Assassin, Mercenary, Pirate, Rogue, or Warlock creature type. It doesn’t matter if it has more than one of those creature types; as long as it has at least one, it’s an outlaw.
訳文カード、呪文、パーマネントが無法者となるのは、それが暗殺者、傭兵、海賊、ならず者、または魔術師のクリーチャー・タイプを持っている場合です。それらのクリーチャー・タイプを複数持っているかどうかは関係ありません。少なくとも 1 つ持っている限り、それは無法者です。

2024/04/12
原文Outlaw is not a creature type. If an effect asks you to choose a creature type, you can’t choose outlaw.
訳文無法者はクリーチャー・タイプではありません。効果によってクリーチャー・タイプを選択するよう求められた場合、無法者を選択することはできません。

2024/04/12
原文If an ability refers to an outlaw or whether a player controls an outlaw, it’s referring only to permanents with one or more of the creature types specified above. Notably, it’s not referring to any spell or card not on the battlefield. However, other abilities may refer to an “outlaw spell” or “outlaw card” in a zone other than the battlefield. Those abilities refer to spells and cards with one or more of the specified creature types.
訳文能力が無法者、またはプレイヤーが無法者をコントロールしているかどうかを参照する場合、それは上記で指定されたクリーチャー・タイプを 1 つ以上持つパーマネントのみを参照します。特に、戦場に出ていない呪文やカードを参照することはありません。ただし、他の能力は戦場以外の領域にある「無法者呪文」や「無法者カード」を参照することがあります。それらの能力は、指定されたクリーチャー・タイプを 1 つ以上持つ呪文やカードを参照します。

2024/04/12
原文A player commits a crime as they cast a spell, activate an ability, or put a triggered ability on the stack that targets at least one opponent, at least one permanent, spell, or ability an opponent controls, and/or at least one card in an opponent’s graveyard.
訳文プレイヤーは、少なくとも対戦相手1人、対戦相手がコントロールする少なくとも1つのパーマネント、呪文、能力、および/または対戦相手の墓地にある少なくとも1枚のカードを対象とする呪文を唱えたり、能力を起動したり、誘発型能力をスタックに置いたりすると、犯罪を犯します。

2024/04/12
原文The spell or ability that constituted a crime doesn’t have to have resolved yet or at all. As soon as you’re finished casting the spell, activating the ability, or putting the triggered ability on the stack, you’ve committed a crime.
訳文犯罪を構成する呪文や能力は、まだ解決されている必要はなく、解決されていなくてもかまいません。呪文を唱えたり、能力を起動したり、誘発型能力をスタックに置いたりし終わった時点で、犯罪を犯したことになります。

2024/04/12
原文For example, an ability that triggers when you cast a spell that targets an opponent will trigger at the same time as an ability that triggers whenever you commit a crime. Those abilities can be put on the stack in either order (if you control them both), and they’ll both resolve before the spell that caused them to trigger.
訳文たとえば、対戦相手を対象とする呪文を唱えたときに誘発する能力は、犯罪を犯すたびに誘発する能力と同時に誘発します。これらの能力は、どちらの順番でもスタックに置くことができます(両方をコントロールしている場合)。また、どちらも、それらを誘発させた呪文よりも先に解決されます。

2024/04/12
原文A player can commit only one crime per spell or ability they control. Targeting multiple opponents, permanents, spells, abilities, and/or cards with the same spell or ability doesn’t constitute committing multiple crimes.
訳文プレイヤーは自分がコントロールする呪文や能力ごとに 1 つの犯罪しか犯すことができません。同じ呪文や能力で複数の対戦相手、パーマネント、呪文、能力、および/またはカードを対象にしても、複数の犯罪を犯したことにはなりません。

2024/04/12
原文Changing the target or targets of a spell or ability won’t affect whether or not the controller of that spell or ability has committed a crime. Only the initial targets chosen for that spell or ability are used to determine whether or not its controller committed a crime.
訳文呪文や能力の対象を変更しても、その呪文や能力のコントローラーが犯罪を犯したかどうかには影響しません。その呪文や能力に最初に選択された対象のみが、コントローラーが犯罪を犯したかどうかの判断に使用されます。

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