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セット:サンダー・ジャンクションの無法者
276件
瑞々しいオアシス
土地一砂漠コモン
瑞々しいオアシスはタップ状態で戦場に出る。
瑞々しいオアシスが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:を加える。
花盛りの湿地
土地レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
植物の聖域
土地レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
基本土地一島コモン
(: Add .)
クレオソートの荒野
土地一砂漠コモン
クレオソートの荒野はタップ状態で戦場に出る。
クレオソートの荒野が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:を加える。
基本土地一山コモン
(: Add .)
基本土地一沼コモン
(: Add .)
蜃気楼の台地
土地 – 砂漠コモン
蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
:その選ばれた色のマナ1点を加える。
導路の塔門
土地–砂漠コモン
導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
:を加える。
,:好きな色1色のマナ1点を加える。
素朴な農場
土地 – 砂漠アンコモン
:を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、乗騎・呪文を唱えるためにしか支払えない。
,:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが乗騎・カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
砂嵐の境界
土地–砂漠アンコモン
:を加える。
,:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
鋸歯の痩せ地
土地–砂漠コモン
鋸歯の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。
鋸歯の痩せ地が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:を加える。
秘密の中庭
土地レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、秘密の中庭はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
尖塔断の運河
土地レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、尖塔断の運河はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
不快な泉
土地–砂漠コモン
不快な泉はタップ状態で戦場に出る。
不快な泉が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:を加える。
平地
基本土地一平地コモン
(: Add .)
基本土地–森コモン
(: Add .)
乾燥地帯のアーチ道
土地–砂漠アンコモン
乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
:を加える。
擦り減った絶壁
土地–砂漠コモン
擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。
擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:を加える。
感動的な眺望所
土地レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、感動的な眺望所はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
浸食された渓谷
土地–砂漠コモン
浸食された渓谷はタップ状態で戦場に出る。
浸食された渓谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:を加える。
逆棘の辺境林
土地一砂漠コモン
逆棘の辺境林はタップ状態で戦場に出る。
逆棘の辺境林が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:を加える。
ただれた峡谷
土地–砂漠コモン
ただれた峡谷はタップ状態で戦場に出る。
ただれた峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:を加える。
孤立した小峡谷
土地一砂漠コモン
孤立した小峡谷はタップ状態で戦場に出る。
孤立した小峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:を加える。
荒れ果てた干潟
土地–砂漠コモン
荒れ果てた干潟はタップ状態で戦場に出る。
荒れ果てた干潟が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:を加える。
地獄の反動 / XR
ソーサリーレア
クリーチャー1体を対象とする。地獄の反動はそれにX点のダメージを与える。これによりそのクリーチャーが受けた余剰のダメージの点数に等しい数の宝物・トークンをタップ状態で生成する。
変異破 / U
インスタントアンコモン
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+ークリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが0/1の白の兎になる。
+ープレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。
養育するピクシー / W
クリーチャーーフェアリー・ならず者アンコモン
飛行
養育するピクシーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてフェアリーでも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。これによりパーマネントが手札に戻されたなら、養育するピクシーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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鎖破りの鼠 / B
クリーチャー ー ネズミ・邪術師コモン
鎖破りの鼠が死亡したとき、「:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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出頭 / U
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-0の修整を受ける。あなたが無法者をコントロールしているなら、代わりに、ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。(暗殺者、海賊、邪術師、ならず者、傭兵が無法者である。)
カード1枚を引く。
脱獄の企て / U
ソーサリーコモン
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+ークリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、それはブロックされない。
+ーアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
密輸人の驚き / G
インスタントレア
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+ーカード4枚を切削する。その切削したカードの中からクリーチャーや土地であるカード最大2枚をあなたの手札に加えてもよい。
+––あなたの手札にあるクリーチャー・カード最大2枚を戦場に出してもよい。
+ーターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
三歩先 / U
インスタントレア
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+ー呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
+–あなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
+ーカード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
無謀なる従僕 / R
クリーチャーーゴブリン・海賊コモン
先制攻撃、速攻
,無謀なる従僕を生け贄に捧げる:カード1枚を引き、宝物・トークン1つを生成する。(それは,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
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最後の決戦 / W
インスタント神話レア
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+–ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
+–あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
+–すべてのクリーチャーを破壊する。
金脈のハイドラ / XG
クリーチャーーハイドラ神話レア
警戒、トランプル、速攻
金脈のハイドラは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
金脈のハイドラが死亡したとき、これのパワーに等しい数の宝物・トークンをタップ状態で生成する。
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