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セット:サンダー・ジャンクションの無法者
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砂嵐の境界
土地–砂漠
アンコモン
:
を加える。
,
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
沼
基本土地一沼
コモン
(
: Add
.)
乾燥地帯のアーチ道
土地–砂漠
アンコモン
乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
:
を加える。
ただれた峡谷
土地–砂漠
コモン
ただれた峡谷はタップ状態で戦場に出る。
ただれた峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:
か
を加える。
孤立した小峡谷
土地一砂漠
コモン
孤立した小峡谷はタップ状態で戦場に出る。
孤立した小峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:
か
を加える。
感動的な眺望所
土地
レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、感動的な眺望所はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
浸食された渓谷
土地–砂漠
コモン
浸食された渓谷はタップ状態で戦場に出る。
浸食された渓谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:
か
を加える。
鋸歯の痩せ地
土地–砂漠
コモン
鋸歯の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。
鋸歯の痩せ地が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:
か
を加える。
導路の塔門
土地–砂漠
コモン
導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
不快な泉
土地–砂漠
コモン
不快な泉はタップ状態で戦場に出る。
不快な泉が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:
か
を加える。
素朴な農場
土地 – 砂漠
アンコモン
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、乗騎・呪文を唱えるためにしか支払えない。
,
:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが乗騎・カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
平地
基本土地一平地
コモン
(
: Add
.)
植物の聖域
土地
レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
山
基本土地一山
コモン
(
: Add
.)
擦り減った絶壁
土地–砂漠
コモン
擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。
擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:
か
を加える。
花盛りの湿地
土地
レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
瑞々しいオアシス
土地一砂漠
コモン
瑞々しいオアシスはタップ状態で戦場に出る。
瑞々しいオアシスが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:
か
を加える。
島
基本土地一島
コモン
(
: Add
.)
クレオソートの荒野
土地一砂漠
コモン
クレオソートの荒野はタップ状態で戦場に出る。
クレオソートの荒野が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:
か
を加える。
蜃気楼の台地
土地 – 砂漠
コモン
蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
:その選ばれた色のマナ1点を加える。
秘密の中庭
土地
レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、秘密の中庭はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
尖塔断の運河
土地
レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、尖塔断の運河はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
森
基本土地–森
コモン
(
: Add
.)
逆棘の辺境林
土地一砂漠
コモン
逆棘の辺境林はタップ状態で戦場に出る。
逆棘の辺境林が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:
か
を加える。
荒れ果てた干潟
土地–砂漠
コモン
荒れ果てた干潟はタップ状態で戦場に出る。
荒れ果てた干潟が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:
か
を加える。
家畜盗みの暴走
/
インスタント
アンコモン
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+
ープレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーガコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。
+
ークリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
大規模な列車強盗
/
インスタント
レア
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+
–あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたの戦闘フェイズ中なら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。
+
–ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
+
–対戦相手1人を対象とする。このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がそのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つをタップ状態で生成する。
最後の決戦
/
インスタント
神話レア
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+
–ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
+
–あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
+
–すべてのクリーチャーを破壊する。
すりのチビボネ
/
伝説のクリーチャーースケルトン・ならず者
神話レア
接死
すりのチビボネがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
1 /
1
密輸人の驚き
/
インスタント
レア
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+
ーカード4枚を切削する。その切削したカードの中からクリーチャーや土地であるカード最大2枚をあなたの手札に加えてもよい。
+
––あなたの手札にあるクリーチャー・カード最大2枚を戦場に出してもよい。
+
ーターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
足首噛み
/
クリーチャー ー 蛇
コモン
接死
1 /
1
振り落とし
/
インスタント
コモン
攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーである1体を対象とする。振り落としはそれに2点のダメージを与える。この呪文を唱える際にあなたが乗騎をコントロールしていたなら、代わりに、振り落としはそのクリーチャーに4点のダメージを与える。
早撃ち
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受け先制攻撃を得る。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは先制攻撃と二段攻撃を失う。
チビボネの加入
/
伝説のエンチャント
レア
チビボネの加入が戦場に出たとき、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカード1枚を切削し、1点のライフを失う。
逃走のまやかし
/
インスタント
アンコモン
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+
ートークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
+
ークリーチャー1体を対象とする。それより大きいパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
鎖破りの鼠
/
クリーチャー ー ネズミ・邪術師
コモン
鎖破りの鼠が死亡したとき、「
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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