カード裁定
2024/04/12
原文A permanent card is an artifact, battle, creature, enchantment, land, or planeswalker card.
訳文パーマネント カードとは、アーティファクト、バトル、クリーチャー、エンチャント、土地、またはプレインズウォーカー カードです。
2024/04/12
原文If the mana cost of a card in your graveyard includes , X is 0 for the purpose of determining its mana value.
訳文あなたの墓地にあるカードのマナ・コストに が含まれる場合、そのマナ値を決定する目的では、X は 0 になります。
2024/04/12
原文If you return an Aura this way, you choose what the Aura will enchant just before it enters the battlefield. An Aura returning to the battlefield this way doesn’t target the player or permanent it will enchant, so permanents or players with hexproof may be chosen; however, the chosen recipient must be able to legally be enchanted by the Aura, so a player or permanent with protection from one of the Aura’s qualities can’t be chosen this way. If there’s nothing legal for the Aura to enchant, it stays in the graveyard.
訳文この方法でオーラを戻す場合、そのオーラが戦場に出る直前に、そのオーラが何をエンチャントするかを選択します。この方法で戦場に戻るオーラは、エンチャントするプレイヤーやパーマネントを対象としないので、呪禁を持つパーマネントやプレイヤーを選ぶことはできます。ただし、選ばれた受け手はオーラによって適正にエンチャントされる必要があるため、オーラの特性の1つからのプロテクションを持つプレイヤーやパーマネントはこの方法では選択できません。オーラがエンチャントできるものが適正にない場合、オーラは墓地に残ります。
2024/04/12
原文Exiling the card with encore is a cost to activate the ability. Once you announce that you’re activating it, no player may take actions until you’ve finished. They can’t try to remove the card from your graveyard to stop you from paying the cost.
訳文アンコールでカードを追放することは、能力を起動するためのコストです。起動することを宣言したら、それが終わるまでどのプレイヤーもアクションを行うことはできません。コストの支払いを阻止するために、カードを墓地から取り除こうとすることはできません。
2024/04/12
原文Opponents who have left the game aren’t counted when determining how many tokens to create.
訳文ゲームから離脱した対戦相手は、作成するトークンの数を決定する際にカウントされません。
2024/04/12
原文The tokens copy only what’s on the original card. Effects that modified that creature when it was previously on the battlefield won’t be copied.
訳文トークンは元のカードにあるものだけをコピーします。そのクリーチャーが以前戦場にあったときにそれを変更する効果はコピーされません。
2024/04/12
原文Each token must attack the appropriate player if able.
訳文各トークンは、可能であれば適切なプレイヤーを攻撃する必要があります。
2024/04/12
原文If one of the tokens can’t attack for any reason (such as being tapped), then it doesn’t attack. If there’s a cost associated with having it attack, you aren’t forced to pay that cost, so it doesn’t have to attack in that case either.
訳文トークンの 1 つが何らかの理由 (タップされているなど) で攻撃できない場合、そのトークンは攻撃しません。攻撃にコストがかかる場合は、そのコストを支払う必要はありません。そのため、その場合も攻撃する必要はありません。
2024/04/12
原文If an effect stops a token from attacking a specific player, that token can attack any player, planeswalker, or battle, or not attack at all. If the effect stops the token from attacking a specific player unless a cost is paid, you don’t have to pay that cost unless you want to attack that player.
訳文効果によってトークンが特定のプレイヤーを攻撃できなくなった場合、そのトークンは任意のプレイヤー、プレインズウォーカー、バトルを攻撃するか、まったく攻撃しないことができます。効果によってコストを支払わない限りトークンが特定のプレイヤーを攻撃できなくなった場合、そのプレイヤーを攻撃したいのでなければそのコストを支払う必要はありません。
2024/04/12
原文If one of the tokens somehow is under another player’s control as the delayed triggered ability resolves, you can’t sacrifice that token. It remains on the battlefield indefinitely, even if you regain control of it later.
訳文遅延誘発型能力の解決時にトークンの1つが何らかの理由で他のプレイヤーのコントロール下にある場合、そのトークンを生け贄に捧げることはできません。後でコントロールを取り戻したとしても、そのトークンは無期限に戦場に残ります。
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