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夜呑みモロイ
夜呑みモロイ
/ 3B
クリーチャーー吸血鬼
飛行
夜呑みモロイが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
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夜呑みモロイ
/ 3B
クリーチャーー吸血鬼
飛行
夜呑みモロイが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
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フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 可能エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2024/02/02
原文A disguise ability lets you cast a card face down by paying and announcing that you are using a disguise ability. Any time you have priority, you can turn a face-down permanent with disguise face up by paying its disguise cost.
訳文変装能力は、変装コストを支払って、変装能力を使用していることを宣言することで、カードを裏向きで唱えることを可能にします。優先権があるときはいつでも、変装コストを支払うことで、変装を持つ裏向きのパーマネントを表向きにすることができます。

2024/02/02
原文The face-down spell has no mana cost and a mana value of 0. When you cast a face-down spell, put it on the stack face down so no other player knows what it is, and pay to cast it. This is an alternative cost.
訳文裏向きの呪文にはマナ・コストがなく、マナ値は 0 です。裏向きの呪文を唱えるときは、他のプレイヤーにそれが何であるか分からないように裏向きでスタックに置き、それを唱えるために支払います。これは代替コストです。

2024/02/02
原文The creature spell is a 2/2 creature spell with ward that has no name, mana cost, or creature types. The resulting creature is a 2/2 creature with ward that has no name, mana cost, or creature types. Both the spell and the resulting creature are colorless and have a mana value of 0. Other effects that apply to the spell or creature can still grant it any characteristics it doesn’t have or change the characteristics it does have.
訳文クリーチャー呪文は、名前、マナ・コスト、クリーチャー・タイプを持たない、守護を持つ2/2のクリーチャー呪文です。結果として得られるクリーチャーは、名前、マナ・コスト、クリーチャー・タイプを持たない、守護を持つ2/2のクリーチャーです。呪文と結果として得られるクリーチャーはどちらも無色で、マナの値は0です。呪文またはクリーチャーに適用される他の効果は、それが持っていない特性を与えたり、持っている特性を変更したりすることができます。

2024/02/02
原文Any time you have priority, you may turn the face-down creature face up by revealing what its disguise cost is and paying that cost. This is a special action. It doesn’t use the stack and can’t be responded to. Only a face-down permanent can be turned face up this way; a face-down spell cannot.
訳文優先権があるときはいつでも、その変装コストを公開し、そのコストを支払うことで、裏向きのクリーチャーを表向きにすることができます。これは特別なアクションです。スタックは使用せず、対応することもできません。この方法で表向きにできるのは裏向きのパーマネントだけです。裏向きの呪文は表向きにできません。

2024/02/02
原文At any time, you can look at a face-down spell or permanent you control. You can’t look at face-down permanents or spells you don’t control unless an effect instructs or allows you to do so.
訳文いつでも、あなたがコントロールしている裏向きの呪文やパーマネントを見ることができます。効果によって指示されたり許可されたりしない限り、あなたがコントロールしていない裏向きのパーマネントや呪文を見ることはできません。

2024/02/02
原文If a face-down creature loses its abilities, it can’t be turned face up with a disguise ability because it will no longer have a disguise ability (or a disguise cost) once face up.
訳文裏向きのクリーチャーが能力を失った場合、そのクリーチャーは変装能力(または変装コスト)を持たなくなるため、変装能力で表向きにすることはできません。

2024/02/02
原文Because the permanent is on the battlefield both before and after it’s turned face up, turning a permanent face up doesn’t cause any enters-the-battlefield abilities to trigger.
訳文パーマネントは表向きになる前も後も戦場にあるため、パーマネントを表向きにしても戦場に出たときに誘発する能力は誘発しません。

2024/02/02
原文Because face-down creatures don’t have a name, they can’t have the same name as any other creature, even another face-down creature.
訳文裏向きのクリーチャーには名前がないので、他のクリーチャー(別の裏向きのクリーチャーであっても)と同じ名前を持つことはできません。

2024/02/02
原文A permanent that turns face up or face down changes characteristics but is otherwise the same permanent. Spells and abilities that were targeting that permanent and Auras and Equipment that were attached to that permanent aren’t affected unless the new characteristics of the object change the legality of those targets or attachments.
訳文表向きまたは裏向きになったパーマネントは特性が変わりますが、それ以外は同じパーマネントです。そのパーマネントを対象としていた呪文や能力、およびそのパーマネントにつけられていたオーラや装備品は、オブジェクトの新しい特性によってそれらの対象やつけられたものの適正性が変わらない限り、影響を受けません。

2024/02/02
原文Turning a permanent face up or face down doesn’t change whether that permanent is tapped or untapped.
訳文パーマネントを表向きまたは裏向きにしても、そのパーマネントがタップ状態かアンタップ状態かは変わりません。

2024/02/02
原文If a face-down spell leaves the stack and goes to any zone other than the battlefield (if it was countered, for example), you must reveal it. Similarly, if a face-down permanent leaves the battlefield, you must reveal it. You must also reveal all face-down spells and permanents you control if you leave the game or the game ends.
訳文裏向きの呪文がスタックを離れて戦場以外の領域に移動した場合(たとえば、打ち消された場合)、それを公開する必要があります。同様に、裏向きのパーマネントが戦場を離れた場合も、それを公開する必要があります。また、ゲームを離れたりゲームが終了したりした場合も、あなたがコントロールしているすべての裏向きの呪文とパーマネントを公開する必要があります。

2024/02/02
原文You must ensure that your face-down spells and permanents can be easily differentiated from each other. You’re not allowed to mix up the cards that represent them on the battlefield to confuse other players. The order in which they entered the battlefield should remain clear, as well as what ability caused them to be face down. (This includes disguise, cloak, and in games involving older cards, morph and manifest, as well as a few other effects that turn cards face down.) Common methods for doing this include using markers or dice, or simply placing them in order on the battlefield.
訳文裏向きの呪文やパーマネントは、お互いに簡単に区別できるようにしなければなりません。他のプレイヤーを混乱させるために、それらを表すカードを戦場で混ぜることは許可されていません。それらが戦場に出た順番と、どの能力によって裏向きになったかは明確にしておく必要があります。(これには変装、外套、古いカードを扱うゲームでは変異や予示、およびカードを裏向きにする他のいくつかの効果が含まれます。) これを行う一般的な方法は、マーカーやサイコロを使用するか、単にそれらを戦場に順番に配置することです。

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