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第10管区の英雄
第10管区の英雄
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クリーチャーー人間
,証拠収集2を行う:第10管区の英雄は基本のパワーとタフネスが4/4の人間·探偵になり、警戒を得る。
,証拠収集4を行う:第10管区の英雄が探偵なら、これは「重鎮、ミレヴァ」という名前で基本のパフーとタフネスが5/5の伝説のクリーチャーになり、「あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは破壊不能を持つ。」を得る。
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フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 可能エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2024/02/02
原文Neither of these abilities have durations. If one of them resolves, it will remain in effect until the game ends, Tenth District Hero leaves the battlefield, or some subsequent effect changes its characteristics, whichever comes first.
訳文これらの能力にはどちらも持続時間がありません。どちらかが解決されると、ゲームが終了するか、第10管区の英雄が戦場を離れるか、その後の効果によってその特性が変化するまで、その効果は持続します。

2024/02/02
原文Typically, Tenth District Hero’s abilities are activated in the order they appear on the card. However, if Tenth District Hero is a 5/5 legendary Human Detective named Mileva, the Stalwart with vigilance and “Other creatures you control have indestructible” and you activate its first ability again, it will become a 4/4 legendary Human Detective named Mileva, the Stalwart with the same abilities, plus an additional (and almost certainly redundant) instance of vigilance.
訳文通常、第10管区の英雄の能力はカードに書かれている順番に起動されます。しかし、第10管区の英雄が警戒と「あなたがコントロールする他のクリーチャーは破壊不能を持つ」を持つ5/5の伝説の人間探偵「ミレーヴァ」であり、その最初の能力をもう一度起動した場合、それは同じ能力に加えて追加の(そしてほぼ確実に重複する)警戒を持つ4/4の伝説の人間探偵「ミレーヴァ」になります。

2024/02/02
原文You can activate Tenth District Hero’s second ability regardless of what creature types it is. The ability checks Tenth District Hero’s creature types when it resolves. If Tenth District Hero isn’t a Detective at that time, the ability does nothing.
訳文第10管区の英雄の2つ目の能力は、クリーチャー・タイプに関係なく起動できます。この能力は解決時に第10管区の英雄のクリーチャー・タイプをチェックします。第10管区の英雄がその時探偵でない場合、この能力は何もしません。

2024/02/02
原文Tenth District Hero’s second ability checks whether it’s a Detective. It doesn’t matter how it became a Detective.
訳文第10管区の英雄の2番目の能力は探偵かどうかをチェックします。どうやって探偵になったかは問題ではない。

2024/02/02
原文The effects from Tenth District Hero’s abilities overwrite other effects that set power and/or toughness if and only if those effects existed before the ability resolved. They will not overwrite effects that modify power or toughness without setting it (whether from a static ability, counters, or a resolved spell or ability), nor will they overwrite effects that set power and toughness which come into existence after they resolve. Effects that switch the creature’s power and toughness are always applied after any other power or toughness changing effects, including these two, regardless of the order in which they are created.
訳文第10管区の英雄の能力による効果は、その能力が解決される前に存在していたパワーやタフネスを設定する他の効果を上書きします。それらはパワーやタフネスを設定せずに変更する効果(常在型能力、カウンター、解決された呪文や能力によるものかどうかに関係なく)を上書きしません。また、解決後に発生するパワーやタフネスを設定する効果を上書きしません。クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える効果は、これら2つを含む、パワーやタフネスを変更する他の効果よりも後に適用されます。その作成順は問いません。

2024/02/02
原文If you can’t exile enough cards to meet or exceed the required mana value, you can’t choose to collect evidence at all.
訳文必要なマナ値を満たすか超えるだけのカードを追放できない場合、証拠を集めることをまったく選択できません。

2024/02/02
原文Once you’ve announced that you’re casting a spell, players can’t take actions until you’ve finished doing so. Notably, opponents can’t try to remove cards from your graveyard to stop you from collecting evidence.
訳文呪文を唱えると宣言したら、それを終えるまでプレイヤーは行動できません。特に、対戦相手はあなたの証拠収集を阻止するためにあなたの墓地からカードを取り除こうとすることはできません。

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