ファイレクシアンMtG
戻る
得意げな荷サイ
得意げな荷サイ
/ 2W
クリーチャー — サイ
得意げな荷サイが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とする。それの上に盾力ウンター1個を置く。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
・増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
3 / 3
得意げな荷サイ
/ 2W
クリーチャー — サイ
得意げな荷サイが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とする。それの上に盾力ウンター1個を置く。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
・増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
3 / 3
フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2024/06/07
原文When comparing the stats of the two creatures for evolve, you always compare power to power and toughness to toughness.
訳文進化のために 2 体のクリーチャーのステータスを比較する場合、常にパワー同士、タフネス同士を比較します。

2024/06/07
原文Whenever a creature enters the battlefield under your control, check its power and toughness against the power and toughness of the creature with evolve. If neither stat of the new creature is greater, evolve won't trigger at all.
訳文クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのパワーとタフネスを進化を持つクリーチャーのパワーとタフネスと比較する。新しいクリーチャーのパワーとタフネスのどちらも大きくない場合、進化はまったく誘発しない。

2024/06/07
原文If evolve triggers, the stat comparison will happen again when the ability tries to resolve. If neither stat of the new creature is greater, the ability will do nothing. If the creature that entered the battlefield leaves the battlefield before evolve tries to resolve, use its last known power and toughness to compare the stats.
訳文進化が誘発した場合、能力の解決時に再びステータスの比較が行われます。新しいクリーチャーのステータスがどちらも大きくない場合、能力は何も行いません。進化が解決される前に戦場に出たクリーチャーが戦場を離れた場合、そのクリーチャーの最後に判明したパワーとタフネスを使用してステータスを比較します。

2024/06/07
原文If a creature enters the battlefield with +1/+1 counters on it, consider those counters when determining if evolve will trigger. For example, a 1/1 creature that enters the battlefield with two +1/+1 counters on it will cause the evolve ability of a 2/2 creature to trigger.
訳文クリーチャーが+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出た場合、進化が誘発するかどうかを決定する際にそれらのカウンターを考慮します。たとえば、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る1/1クリーチャーは、2/2クリーチャーの進化能力を誘発させます。

2024/06/07
原文If multiple creatures enter the battlefield at the same time, evolve may trigger multiple times, although the stat comparison will take place each time one of those abilities tries to resolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and two 3/3 creatures enter the battlefield, evolve will trigger twice. The first ability will resolve and put a +1/+1 counter on the creature with evolve. When the second ability tries to resolve, neither the power nor the toughness of the new creature is greater than that of the creature with evolve, so that ability does nothing.
訳文複数のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、進化は複数回誘発することがありますが、ステータスの比較はそれらの能力のいずれかが解決されるたびに行われます。たとえば、進化を持つ 2/2 クリーチャーをコントロールしていて、3/3 クリーチャーが 2 体戦場に出た場合、進化は 2 回誘発します。最初の能力が解決され、進化を持つクリーチャーに +1/+1 カウンターが置かれます。2 番目の能力が解決されるとき、新しいクリーチャーのパワーもタフネスも進化を持つクリーチャーより大きくないため、その能力は何もしません。

2024/06/07
原文When comparing the stats as the evolve ability resolves, it's possible that the stat that's greater changes from power to toughness or vice versa. If this happens, the ability will still resolve and you'll put a +1/+1 counter on the creature with evolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and a 1/3 creature enters the battlefield under your control, its toughness is greater, so evolve will trigger. In response, the 1/3 creature gets +2/-2. When the evolve trigger tries to resolve, its power is greater. You'll put a +1/+1 counter on the creature with evolve.
訳文進化能力の解決時にステータスを比較すると、大きい方のステータスがパワーからタフネスへ、あるいはその逆へ変わる可能性があります。その場合、能力は解決され、進化を持つクリーチャーに+1/+1カウンターを置きます。たとえば、進化を持つ2/2のクリーチャーをコントロールしていて、1/3のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出た場合、そのタフネスの方が大きいため、進化が誘発します。それに対応して、1/3のクリーチャーは+2/-2の修整を受けます。進化誘発を解決しようとすると、そのパワーは大きくなります。進化を持つクリーチャーに+1/+1カウンターを置きます。

2024/06/07
原文Multiple instances of evolve trigger separately and, similar to above, the stat comparison takes place for each one independently as they try to resolve.
訳文進化の複数のインスタンスは別々にトリガーされ、上記と同様に、解決しようとすると、それぞれについて独立してステータスの比較が行われます。

2024/06/07
原文hield counters don't prevent players from sacrificing creatures.
訳文ヒールカウンターはプレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げることを妨げるものではありません。

2024/06/07
原文Removing a shield counter when a permanent would be dealt damage or destroyed isn't the same as regenerating that permanent.
訳文パーマネントがダメージを受けたり破壊されたりするときにシールド カウンターを取り除くことは、そのパーマネントを再生することと同じではありません。

2024/06/07
原文If a permanent that would be dealt damage has more than one shield counter on it, that damage is prevented and only one shield counter is removed.
訳文ダメージを受けるパーマネントの上にシールド・カウンターが複数置かれている場合、そのダメージは軽減され、シールド・カウンターは 1 つだけ取り除かれます。

2024/06/07
原文If a permanent with a shield counter is dealt unpreventable damage, that damage will be dealt and a shield counter will still be removed.
訳文シールド カウンターを持つパーマネントに軽減できないダメージが与えられた場合、そのダメージは与えられ、シールド カウンターは依然として除去されます。

2024/06/07
原文A creature with a shield counter on it may still be destroyed by state-based actions if it has damage marked on it equal to its toughness or has been dealt unpreventable damage by a source with deathtouch.
訳文シールドカウンターが置かれているクリーチャーは、そのタフネスに等しいダメージが与えられていたり、接死を持つ発生源から軽減できないダメージを与えられたりした場合には、状況起因処理によって破壊されることがあります。

2024/06/07
原文"Shield" is not an ability that creatures have and shield counters are not keyword counters. If a creature with a shield counter loses its abilities, the shield counter will still protect it as normal.
訳文「シールド」はクリーチャーが持つ能力ではなく、シールド カウンターはキーワード カウンターではありません。シールド カウンターを持つクリーチャーが能力を失った場合、シールド カウンターは通常どおりクリーチャーを保護します。

2024/06/07
原文hen you proliferate, you can choose any permanent that has a counter, including ones controlled by opponents. You can choose any player who has a counter, including opponents. You can't choose cards in any zone other than the battlefield, even if they have counters on them.
訳文増殖を行う際、カウンターが置かれているパーマネントならどれでも選ぶことができます。これには対戦相手がコントロールしているものも含まれます。また、カウンターが置かれているプレイヤーならどれでも選ぶことができます。たとえカウンターが置かれているとしても、戦場以外の領域にあるカードは選ぶことができません。

2024/06/07
原文You don't have to choose every permanent or player that has a counter—only the ones you want to add counters to. Since "any number" includes zero, you don't have to choose any permanents at all, and you don't have to choose any players at all.
訳文カウンターが置かれているパーマネントやプレイヤーをすべて選択する必要はありません。カウンターを追加したいものだけを選択します。「任意の数」には 0 も含まれるため、パーマネントをまったく選択する必要はなく、プレイヤーをまったく選択する必要もありません。

2024/06/07
原文If a player or permanent has more than one kind of counter on it, and you choose for it to get additional counters, it must get one of each kind of counter it already has. You can't have it get just one kind of counter it already has and not the others.
訳文プレイヤーまたはパーマネントに複数の種類のカウンターが置かれており、追加のカウンターを得ることを選択した場合、そのプレイヤーまたはパーマネントは、すでに置かれているカウンターの種類ごとに 1 つずつカウンターを得なければなりません。すでに置かれているカウンターの 1 種類だけを得て、他のカウンターを得ないようにすることはできません。

2024/06/07
原文Players can respond to a spell or ability whose effect includes proliferating. Once that spell or ability starts to resolve, however, and its controller chooses which permanents and players will get new counters, it's too late for anyone to respond.
訳文プレイヤーは増殖効果を含む呪文や能力に対応できます。ただし、その呪文や能力の解決が開始され、コントローラーがどのパーマネントとプレイヤーに新しいカウンターを置くかを選択したら、誰も対応できません。

data from gatherer