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霊気紛争
霊気紛争
/ 2RR
エンチャント
紛争––このターンにあなたがコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていて、あなたがコントロールしている発生源1つが対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントに非戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に2を足した点数のダメージを与える。
あなたが1個以上のを得るたび、1つを対象とする。霊気紛争はそれに、その個数に等しい点数のダメージを与える。
霊気紛争
/ 2RR
エンチャント
紛争––このターンにあなたがコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていて、あなたがコントロールしている発生源1つが対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントに非戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に2を足した点数のダメージを与える。
あなたが1個以上のを得るたび、1つを対象とする。霊気紛争はそれに、その個数に等しい点数のダメージを与える。
フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2024/06/07
原文Once a permanent you control leaves the battlefield, Aether Revolt's revolt ability will apply to noncombat damage dealt by sources you control until the turn ends or Aether Revolt leaves the battlefield, whichever happens first. It doesn't matter what happens to the card or token that left the battlefield afterward.
訳文あなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れた後、ターン終了か霊気紛争が戦場を離れるまで、霊気紛争の紛争能力は、あなたがコントロールする発生源によって与えられる戦闘以外のダメージに適用される。これは、その後に戦場を離れたカードやトークンがどうなっても関係ない。

2024/06/07
原文The additional damage is dealt by the original source of the damage, not by Aether Revolt.
訳文追加ダメージは、霊気紛争 ではなく、ダメージの元々の発生源によって与えられます。

2024/06/07
原文If another effect modifies how much damage a source would deal to an opponent or a permanent they control, including preventing some of it, the player being dealt damage or the controller of the permanent being dealt damage chooses an order in which to apply those effects. If all of the damage is prevented, Aether Revolt's effect no longer applies.
訳文他の効果によって、発生源が対戦相手かそのコントロールするパーマネントに与えるダメージの点数が修正され、ダメージの一部を軽減する効果も含まれる場合、ダメージを受けるプレイヤーかダメージを受けるパーマネントのコントローラーがそれらの効果を適用する順番を選ぶ。ダメージがすべて軽減された場合、霊気紛争 の効果は適用されなくなる。

2024/06/07
原文If noncombat damage dealt by a source you control is being divided or assigned among multiple opponents and/or permanents opponents control, divide the original amount before adding 2. For example, if you cast a spell that deals 4 damage divided among any number of targets and you choose to have it deal 2 damage to a creature and 2 damage to that creature's controller, that spell will deal 4 damage to each of them instead.
訳文あなたがコントロールする発生源によって与えられた非戦闘ダメージが複数の対戦相手や対戦相手がコントロールするパーマネントに分割または割り当てられる場合、元の総量を割ってから 2 を加えます。たとえば、任意の数の対象に 4 点のダメージを分割して与える呪文を唱え、クリーチャー 1 体に 2 点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに 2 点のダメージを与えるように選んだ場合、代わりにその呪文は各対象に 4 点のダメージを与えます。

2024/06/07
原文If you get multiple at once, Aether Revolt's last ability will trigger only once. When the triggered ability resolves, it will deal damage to the target equal to the amount of you gained.
訳文一度に複数を得た場合、霊気紛争の最後の能力は1回だけ誘発します。誘発型能力が解決されると、それは対象に、あなたが得た の数に等しい点数のダメージを与えます。

2024/06/07
原文If an effect instructs you to get one or more and then allows you to spend , Aether Revolt's last ability will see the amount of you got. It doesn't matter how much you spend after that.
訳文効果によって 1 枚以上を得るように指示され、その後 を支払える場合、霊気紛争 の最後の能力では得た の枚数を参照します。その後にいくら支払ったかは関係ありません。

2024/06/07
原文is the energy symbol. It represents one energy counter.
訳文エネルギーシンボルです。1 つのエネルギー カウンターを表します。

2024/06/07
原文Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
訳文エネルギー カウンターは、プレイヤーが持つことができるカウンターの一種です。特定のパーマネントに関連付けられているわけではありません。

2024/06/07
原文Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
訳文各プレイヤーが持っているエネルギー カウンターの数を記録します。これを追跡する方法としては、テーマを紙に書き留めたり、サイコロを使用したりすることが考えられますが、明確で双方が同意できる方法であればどのような方法でもかまいません。(トーナメントのより高いレベルでは、プレイヤーが持っているカウンターを追跡するためにサイコロを使用することは許可されない場合があります。)

2024/06/07
原文If an effect says you get one or more , you get that many energy counters. To pay one or more , you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
訳文効果によって 1 個以上の を得る場合、その数だけのエネルギー カウンターを得ます。 1 個以上の を支払うと、その数だけのエネルギー カウンターを失います。持っている数より多くのエネルギー カウンターを支払うことはできません。プレイヤーが得る、持つ、または失うカウンターと相互作用する効果はすべて、エネルギー カウンターと相互作用できます。

2024/06/07
原文Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
訳文エネルギー カウンターはマナではありません。ステップ、フェイズ、ターンが終了しても消えることはなく、「あらゆるタイプ」のマナを追加する効果によってエネルギー カウンターを獲得することはできません。

2024/06/07
原文Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of . You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of as the ability resolves.
訳文いくつかの誘発型能力には、一定量の を「支払ってもよい」と記載されています。その量を複数回支払って効果を倍増させることはできません。能力の解決時に、その量の を支払うかどうかを選択するだけです。

2024/06/07
原文Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
訳文特定の金額を「支払ってもよい」と記載されている誘発型能力の中には、「そうした場合」に発生する効果を記述しているものがあります。その場合、あなたが選択した後には、どのプレイヤーもその能力の効果を阻止しようとする行動を取ることはできません。支払いの後に「そうした場合」と記載されている場合、その再帰誘発型能力の対象を選択し、プレイヤーが行動を取る前にそれをスタックに置きます。

2024/06/07
原文If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of , and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any even if you want to.
訳文1つ以上の対象を取る呪文や能力に「いくらかの を支払ってもよい」と書かれていて、それが対象とした各パーマネントが不適正な対象になった場合、その呪文や能力は解決されません。 を支払いたいと思っても支払うことはできません。

2024/06/07
原文Some spells and abilities that give you may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any .
訳文を与える呪文や能力の中には、対象を必要とするものがあります。その呪文や能力の解決時に選ばれた各対象が不正な対象であった場合、その呪文や能力は解決されません。あなたは を得ることはできません。

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