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鋸角の宿敵
鋸角の宿敵
/ 3R
クリーチャー ― - 恐竜
鋸角の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
発生源1つがその選ばれたプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているパーマネント1つにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。
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鋸角の宿敵
/ 3R
クリーチャー ― - 恐竜
鋸角の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
発生源1つがその選ばれたプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているパーマネント1つにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
カード裁定
2024/06/07
原文The damage is dealt by the same source as the original source of damage. The doubled damage isn't dealt by Sawhorn Nemesis unless it was the original source of damage.
訳文ダメージは、元のダメージ源と同じものから与えられます。鋸角の宿敵が元のダメージ源でない限り、2 倍のダメージは与えられません。

2024/06/07
原文The protector of a battle with the Siege subtype is not that battle's controller.
訳文包囲サブタイプを持つ戦闘の守護者は、その戦闘のコントローラーではありません。

2024/06/07
原文If another effect (or effects) modifies how much damage a source would deal to the chosen player or a permanent they control (for example, by preventing some of that damage), the player being dealt damage or the controller of the permanent being dealt damage chooses the order in which any such effects, including the effect of Sawhorn Nemesis, apply. If all of the damage is prevented before Sawhorn Nemesis's effect would apply, its effect no longer applies.
訳文他の効果(1つまたは複数)が、選ばれたプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールするパーマネントに発生源が与えるダメージの量を変更する場合(たとえば、そのダメージの一部を軽減するなど)、ダメージを与えられるプレイヤーまたはダメージを与えられるパーマネントのコントローラーが、鋸角の宿敵の効果を含むそのような効果の適用順序を選択します。鋸角の宿敵の効果が適用される前にすべてのダメージが軽減された場合、その効果は適用されなくなります。

2024/06/07
原文If damage dealt is being divided or assigned among multiple permanents or players, that damage is divided or assigned before any effects that modify how much damage will be dealt. For example, if you attack the chosen player with a 5/5 creature with trample and it's blocked by a 2/2 creature they control, you can assign 2 damage to the blocker and 3 damage to the defending player. Those amounts are then doubled to 4 and 6, respectively.
訳文与えられたダメージが複数のパーマネントまたはプレイヤー間で分割または割り当てられる場合、そのダメージは、与えられるダメージの量を変更する効果よりも前に分割または割り当てられます。たとえば、トランプルを持つ 5/5 クリーチャーで選ばれたプレイヤーを攻撃し、そのプレイヤーがコントロールする 2/2 クリーチャーによってそれがブロックされた場合、ブロック プレイヤーに 2 点のダメージを、防御プレイヤーに 3 点のダメージを割り当てることができます。これらのダメージの量はそれぞれ 4 点と 6 点に倍増します。

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