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霊気嵐のロック
霊気嵐のロック
/ 2WW
クリーチャー ― - 鳥
飛行
霊気嵐のロックやこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、(エネルギー・カウンター1個)を得る。
霊気嵐のロックが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、そのクリーチャーをタップする。
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霊気嵐のロック
/ 2WW
クリーチャー ― - 鳥
飛行
霊気嵐のロックやこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、(エネルギー・カウンター1個)を得る。
霊気嵐のロックが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、そのクリーチャーをタップする。
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2016/09/20
原文A creature entering the battlefield at the same time as Aetherstorm Roc causes its first triggered ability to trigger.
訳文霊気嵐の岩と同時にクリーチャーが戦場に出た場合、その最初の誘発型能力が誘発する。

2016/09/20
原文Aetherstorm Roc's second triggered ability resolves before blockers are chosen. A creature tapped this way won't be able to block.
訳文霊気嵐のロック の2つ目の誘発型能力は、ブロック・クリーチャーが選ばれる前に解決されます。この方法でタップされたクリーチャーはブロックできません。

2016/09/20
原文You don't have to target a creature with Aetherstorm Roc's last ability. If you do choose a target, and that target becomes illegal, the ability doesn't resolve and you won't be able to pay to put a counter on Aetherstorm Roc.
訳文霊気嵐のロック の最後の能力でクリーチャーを対象とする必要はない。対象を選んだ場合、その対象が不適正になったときは、能力は解決されず、霊気嵐の岩にカウンターを置くために支払うこともできなくなります。

2017/02/09
原文is the energy symbol. It represents one energy counter.
訳文エネルギーシンボルです。1 つのエネルギー カウンターを表します。

2017/02/09
原文Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with specific permanents. (Other kinds of counters that players may have include poison and experience.)
訳文エネルギー カウンターは、プレイヤーが持つカウンターの一種です。特定のパーマネントに関連付けられているわけではありません。(プレイヤーが持つ可能性のある他の種類のカウンターには、毒や経験などがあります。)

2017/02/09
原文Keep careful track of how many energy counters each player has. You may do so by keeping a running count on paper, by using a die, or by any other clear and mutually agreeable method.
訳文各プレイヤーが持っているエネルギー カウンターの数を注意深く記録します。記録には、紙に数えたり、サイコロを使ったり、その他の明確で双方が同意できる方法を使用できます。

2017/02/09
原文If an effect says you get one or more , you get that many energy counters. To pay one or more , you lose that many energy counters. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
訳文効果によって 1 個以上の を得ると記載されている場合、その数だけのエネルギー カウンターを得ます。 1 個以上の を支払うと、その数だけのエネルギー カウンターを失います。プレイヤーが得る、持つ、または失うカウンターと相互作用する効果はすべて、エネルギー カウンターと相互作用します。

2017/02/09
原文Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" to your mana pool can't give you energy counters.
訳文エネルギー カウンターはマナではありません。ステップ、フェイズ、ターンが終了しても消えることはなく、マナ プールに「任意のタイプ」のマナを追加する効果によってエネルギー カウンターを獲得することはできません。

2017/02/09
原文You can't pay more energy counters than you have.
訳文持っているエネルギーカウンター以上のエネルギーカウンターを支払うことはできません。

2017/02/09
原文Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of . You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of as the ability resolves, and no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice.
訳文誘発型能力の中には、一定量の を「支払ってもよい」と書かれているものがあります。その量を複数回支払って効果を倍増させることはできません。能力の解決時にその量の を支払うかどうかを選択するだけで、選択後はどのプレイヤーも能力の効果を阻止しようとする行動をとることはできません。

2017/02/09
原文If a triggered ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of , and each permanent that it targets has become an illegal target, the ability doesn't resolve. You can't pay even if you want to.
訳文1つ以上の対象を取る誘発型能力に「いくらかの を支払ってもよい」と書かれていて、その能力の対象となった各パーマネントが不適正な対象になった場合、その能力は解決されません。 支払いたくても支払うことはできません。

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