ファイレクシアンMtG
戻る
激戦の球
激戦の球
/ 2
アーティファクト
あなたが戦闘ダメージを受けるたび、攻撃プレイヤーは激戦の球のコントロールを得て、これをアンタップする。
, :カード1枚を引き、激戦の球の上に得点カウンター1個を置く。その後、これの上に5個以上の得点カウンターがあるなら、これを生け贄に捧げ、宝物・トークン1つを生成する。
激戦の球
/ 2
アーティファクト
あなたが戦闘ダメージを受けるたび、攻撃プレイヤーは激戦の球のコントロールを得て、これをアンタップする。
, :カード1枚を引き、激戦の球の上に得点カウンター1個を置く。その後、これの上に5個以上の得点カウンターがあるなら、これを生け贄に捧げ、宝物・トークン1つを生成する。
フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 可能エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2023/11/10
原文Contested Game Ball's triggered ability triggers only once whenever you're dealt combat damage, no matter how many creatures deal combat damage to you at the same time.
訳文激戦の球の誘発型能力は、同時に何体のクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えたとしても、あなたが戦闘ダメージを与えられたときに1度だけ誘発します。

2023/11/10
原文If point counters are put on Contested Game Ball some way other than its last ability, you won't sacrifice it or create a Treasure token. The check for five or more point counters happens only as the activated ability resolves.
訳文激戦の球の最後の能力以外の何らかの方法で点数カウンターが置かれる場合、あなたはそれを生け贄に捧げたり宝物トークンを生成したりしない。点数カウンターが5個以上あるかどうかのチェックは、起動型能力が解決されるときにのみ行われる。

2023/11/10
原文In a Two-Headed Giant game, each player on the attacking team is an attacking player. When Contested Game Ball's first ability resolves, you'll choose which member of the attacking team gains control of it.
訳文双頭巨人戦では、攻撃チームの各プレイヤーは攻撃プレイヤーです。激戦の球の最初の能力が解決されるとき、攻撃チームのどのメンバーがそれをコントロールするかを選択します。

data from gatherer