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野火の精霊
野火の精霊
/ 2RR
クリーチャー — エレメンタル
対戦相手1人が戦闘ダメージでないダメージを受けるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
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野火の精霊
/ 2RR
クリーチャー — エレメンタル
対戦相手1人が戦闘ダメージでないダメージを受けるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 可能統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2019/07/12
原文Combat damage is the damage that's dealt automatically by attacking and blocking creatures. Any other damage is noncombat damage, even if it's dealt during a combat phase by an attacking or blocking creature.
訳文戦闘ダメージは、攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーによって自動的に与えられるダメージです。その他のダメージは、たとえ攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーによって戦闘フェイズ中に与えられたものであっても、非戦闘ダメージとなります。

2019/07/12
原文The last ability of Wildfire Elemental triggers once for each event in which an opponent is dealt noncombat damage, regardless of how much damage that player is dealt.
訳文野火の精霊の最後の能力は、そのプレイヤーに与えられたダメージの量に関係なく、対戦相手に非戦闘ダメージが与えられるイベントごとに 1 回誘発します。

2019/07/12
原文Wildfire Elemental's triggered ability affects only creatures you control at the time it resolves. Creatures you begin to control later in the turn won't get +1/+0.
訳文野火の精霊の誘発型能力は、解決時にあなたがコントロールするクリーチャーのみに影響を与える。あなたがターンの後半でコントロールし始めたクリーチャーは +1/+0 の修整を受けません。

2019/07/12
原文In a multiplayer game, if a source deals damage to multiple opponents at the same time, the last ability of Wildfire Elemental will trigger that many times.
訳文多人数戦では、発生源が複数の対戦相手に同時にダメージを与えた場合、野火の精霊の最後の能力はその回数だけ誘発します。

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