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819件
ウルザの鉱山
土地 — ウルザの・鉱山コモン
を加える。あなたがウルザの・魔力炉とウルザの・塔をコントロールしているなら、代わりにを加える。
亡骸のぬかるみ
土地コモン
亡骸のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
亡骸のぬかるみが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
を加える。
ピラニアの湿地
土地コモン
ピラニアの湿地はタップ状態で戦場に出る。
ピラニアの湿地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
を加える。
平地
基本土地 — 平地コモン
(: Add .)
灰のやせ地
土地コモン
を加える。
基本土地サイクリング,このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
眷者の居留地
土地レア
を加える。
,:カード1枚を引く。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
教議会の座席
アーティファクト・土地コモン
を加える。
荒廃した湿原
土地アンコモン
を加える。
,,荒廃した湿原を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
基本土地 — 森コモン
(: Add .)
ミシュラの工廠
土地アンコモン
を加える。
:ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員・アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。
:組立作業員・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
冠雪の島
基本氷雪土地 — 島コモン
(: Add .)
興隆する荒野
土地コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
砂岩の橋
土地コモン
砂岩の橋はタップ状態で戦場に出る。
砂岩の橋が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け警戒を得る。
を加える。
荒地
基本土地コモン
を加える。
基本土地 — 山コモン
(: Add .)
興隆する絶壁
土地コモン
興隆する絶壁はタップ状態で戦場に出る。
興隆する絶壁が戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
周到の砂漠
土地 — 砂漠コモン
周到の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サイクリング,このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
ウルザの工廠
土地 — ウルザのアンコモン
を加える。
,:無色の2/2の組立作業員・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
基本土地 — 沼コモン
(: Add .)
ヒル溜りの沼
土地 — 沼アンコモン
を加える。)
ヒル溜りの沼はタップ状態で戦場に出る。
, :各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたが2つ以上の黒のパーマネントをコントロールしていなければ起動できない。
忘れられた洞窟
土地コモン
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サイクリング,このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
進化する未開地
土地コモン
,進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
基本土地 — 島コモン
(: Add .)
搭載歩行機械 / XX
アーティファクト・クリーチャー — 構築物レア
搭載歩行機械は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
搭載歩行機械が死亡したとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき1体の、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
,:搭載歩行機械の上に+1/+1カウンター1個を置く。
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0
歩行バリスタ / XX
アーティファクト・クリーチャー — 構築物レア
歩行バリスタは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
:歩行バリスタの上に+1/+1カウンター1個を置く。
歩行バリスタの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
0 /
0
Urza's Tower
Land — Urza's Towerコモン
: Add . If you control an Urza's Mine and an Urza's Power-Plant, add instead.
煌積の谷間
氷雪土地コモン
煌積の谷間はタップ状態で戦場に出る。
煌積の谷間が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
:その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する木立
土地コモン
興隆する木立はタップ状態で戦場に出る。
興隆する木立が戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色1色のマナ1点を加える。
天才の記念像
土地アンコモン
天才の記念像はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
,,天才の記念像を生け贄に捧げる:カード2枚を引く。
興隆する湿地帯
土地コモン
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。
興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
ねじれ地帯
土地コモン
を加える。
,,ねじれ地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
樹上の村
土地アンコモン
樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿・クリーチャーになる。これは土地でもある。
ウルザの魔力炉
土地 — ウルザの・魔力炉コモン
を加える。あなたがウルザの・鉱山とウルザの・塔をコントロールしているなら、代わりにを加える。
興隆する島嶼
土地コモン
興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。
興隆する島嶼が戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
有能な整備士 / W
アーティファクト・クリーチャー — 狐・操縦士アンコモン
有能な整備士は、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。
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墓の収穫 / B
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているすべてのゾンビは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
,あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。