ファイレクシアンMtG
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従者つきの癒し手
従者つきの癒し手
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クリーチャー — コー・クレリック
あなたが各ターン内で初めてライフを得るたび、白の1/1の猫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:これでないクレリック1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
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従者つきの癒し手
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クリーチャー — コー・クレリック
あなたが各ターン内で初めてライフを得るたび、白の1/1の猫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:これでないクレリック1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2020/09/25
原文Multiple instances of lifelink on the same creature are redundant.

2020/09/25
原文An ability that triggers "whenever you gain life" triggers just once for each life-gaining event, no matter how much life you gain.

2020/09/25
原文Each creature with lifelink dealing combat damage causes a separate life-gaining event. For example, if two creatures you control with lifelink deal combat damage at the same time, a "whenever you gain life" ability will trigger twice. However, if a single creature you control with lifelink deals combat damage to multiple creatures, players, and/or planeswalkers at the same time (perhaps because it has trample or was blocked by more than one creature), the ability will trigger only once.

2020/09/25
原文If you gain an amount of life "for each" of something, that life is gained as one event and the ability will trigger only once.

2020/09/25
原文In a Two-Headed Giant game, life gained by your teammate won't cause the ability to trigger, even though it caused your team's life total to increase.

2020/09/25
原文An ability that triggers whenever you gain life "for the first time each turn" won't trigger if you gain life during a turn before the permanent with that ability is on the battlefield, even if you gain life again later in the turn.

data from gatherer