TOP画面検索結果一覧くろがね連山の統治者、ダーイン
セット名ホビットレアリティアンコモンコレクター番号 8言語日本語製品
プレイ・ブースター
コレクター・ブースター
プレリリース・パック
印刷版
通常版
仕上げ
フォイル仕様
くろがね連山の統治者、ダーイン
くろがね連山の統治者、ダーイン
/ 1W
伝説のクリーチャー―ドワーフ・貴族
警戒
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、各クリーチャーにつきそれぞれ、そのコントローラーがを支払わないかぎり、それではあなたを攻撃できない。
2 / 2
フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可コマンダー : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
リミテッド評価値
リミテッド評価値が存在しません。
同セット内別バージョン
同名カード
同名カードが存在しません。
カード裁定
2026/06/29
原文While the effect of Dáin's last ability is applying, your opponents can choose not to attack with a creature that must attack if able as long as there is no other player, planeswalker, or battle for that creature to attack that wouldn't require a cost.
訳文ダインの最後の能力の効果が適用されている間、対戦相手は、攻撃できる場合に必ず攻撃しなければならないクリーチャーで攻撃しないことを選択できます。ただし、そのクリーチャーが攻撃する他のプレイヤー、プレインズウォーカー、または戦闘がコストを必要としない場合に限ります。

2026/06/29
原文Once you have an enduring story, you have it for the rest of the game, even if you lose control of some or all of your storied permanents. The enduring story designation is on the player and can't be removed by any effect.
訳文一度永続的なストーリーが確立されると、たとえストーリーのあるパーマネントの一部または全部のコントロールを失ったとしても、ゲーム終了までそのストーリーは保持されます。永続的なストーリーの指定はプレイヤーに付与され、いかなる効果によっても解除されることはありません。

2026/06/29
原文A permanent is any object on the battlefield, including tokens and lands. Spells and emblems aren't permanents.
訳文パーマネントとは、トークンや土地を含め、戦場にあるあらゆるオブジェクトのことです。呪文やエンブレムはパーマネントではありません。

2026/06/29
原文A single permanent can only count once toward the three legendary, Saga, and/or artifact permanents needed to get an enduring story, even if it has more than one of those qualities. If you control one permanent that is a legendary artifact and a second permanent that is a Saga, you will only have two of the three permanents required to get an enduring story.
訳文永続的な物語を得るために必要な伝説のパーマネント、サガ、アーティファクトのパーマネント3つのうち、1つは1つしかカウントされません。たとえそのパーマネントが複数の伝説のパーマネント、サガ、アーティファクトのパーマネントをコントロールしていたとしても、永続的な物語を得るために必要な3つのパーマネントのうち、2つしかカウントされません。

2026/06/29
原文If you control three legendary, Saga, and/or artifact permanents but don't control a permanent with storied, you don't get an enduring story. For example, if you controlled three artifacts, lost control of two, then cast Thorin Oakenshield, you won't have an enduring story.
訳文伝説のパーマネント、サガ・パーマネント、アーティファクト・パーマネントを3つコントロールしているが、ストーリーを持つパーマネントをコントロールしていない場合、永続的なストーリーは得られません。例えば、アーティファクトを3つコントロールしていて、そのうち2つのコントロールを失い、その後トーリン・オーケンシールドを唱えた場合、永続的なストーリーは得られません。

2026/06/29
原文If your third legendary, Saga, or artifact permanent enters the battlefield and then one of those permanents leaves the battlefield immediately afterwards (most likely due to the "legend rule" or due to being a creature with 0 toughness), you get an enduring story before it leaves the battlefield.
訳文あなたの3つ目の伝説のパーマネント、サガ、またはアーティファクトが戦場に出た後、それらのパーマネントのいずれかが直後に戦場を離れた場合(おそらく「伝説ルール」によるか、タフネスが0のクリーチャーであるため)、それが戦場を離れる前に、あなたは不朽の物語を得ます。

2026/06/29
原文Storied isn't a triggered ability and doesn't use the stack. Players can respond to a spell that will give you your third legendary, Saga, and/or artifact permanent, but they can't respond to you getting an enduring story once you control that third permanent.
訳文物語りは誘発型能力ではなく、スタックを使用しません。プレイヤーは、あなたが3つ目の伝説のパーマネント、サガ、またはアーティファクト・パーマネントを得る呪文に対応することはできますが、あなたがその3つ目のパーマネントをコントロールした後に、あなたが永続的な物語を得ることには対応できません。

data from gatherer