カード裁定
2026/06/29
原文Triggered abilities use the word "when," "whenever," or "at." They're often written as "[Trigger condition], [effect]." Some keyword abilities are triggered abilities and will have "when," "whenever," or "at" in their reminder text.
訳文誘発型能力は、「when」、「whenever」、「at」といった語句を使用します。多くの場合、「[誘発条件], [効果]」のように記述されます。キーワード能力の中には誘発型能力もあり、その注釈文には「when」、「whenever」、「at」といった語句が含まれます。
2026/06/29
原文Bifur's last ability doesn't copy the triggered ability; it just causes the ability to trigger an additional time. Any choices made as you put the ability onto the stack, such as modes and targets, are made separately for each instance of the ability. Any choices made on resolution, such as whether to put counters on a permanent, are also made individually.
訳文ビフルの最後の能力は、誘発型能力をコピーするのではなく、その能力をもう一度誘発させるだけです。能力をスタックに置く際に選択するモードや対象などは、能力の各インスタンスごとに個別に決定されます。解決時に選択するパーマネントにカウンターを置くかどうかなども、同様に個別に決定されます。
2026/06/29
原文If Bifur entering causes you to have an enduring story, his "enters or attacks" ability triggers an additional time.
訳文ビフルの登場によって永続的な物語が生まれる場合、彼の「登場または攻撃」能力が追加で1回発動します。
2026/06/29
原文If a triggered ability is linked to a second ability, additional instances of that triggered ability are also linked to that second ability. If the second ability refers to "the exiled card," it refers to all cards exiled by instances of the triggered ability.
訳文誘発型能力が別の能力にリンクされている場合、その誘発型能力の追加インスタンスもその別の能力にリンクされます。2番目の能力が「追放されたカード」を参照している場合、それは誘発型能力のインスタンスによって追放されたすべてのカードを参照します。
2026/06/29
原文In some cases involving linked abilities, an ability requires information about "the exiled card." When this happens, the ability gets multiple answers. If these answers are being used to determine the value of a variable, the sum is used.
訳文関連する能力が関係する場合、能力は「追放されたカード」に関する情報を必要とすることがあります。このような場合、能力は複数の回答を得ます。これらの回答が変数の値を決定するために使用される場合は、それらの合計が使用されます。
2026/06/29
原文Once you have an enduring story, you have it for the rest of the game, even if you lose control of some or all of your storied permanents. The enduring story designation is on the player and can't be removed by any effect.
訳文一度永続的なストーリーが確立されると、たとえストーリーのあるパーマネントの一部または全部のコントロールを失ったとしても、ゲーム終了までそのストーリーは保持されます。永続的なストーリーの指定はプレイヤーに付与され、いかなる効果によっても解除されることはありません。
2026/06/29
原文A permanent is any object on the battlefield, including tokens and lands. Spells and emblems aren't permanents.
訳文パーマネントとは、トークンや土地を含め、戦場にあるあらゆるオブジェクトのことです。呪文やエンブレムはパーマネントではありません。
2026/06/29
原文A single permanent can only count once toward the three legendary, Saga, and/or artifact permanents needed to get an enduring story, even if it has more than one of those qualities. If you control one permanent that is a legendary artifact and a second permanent that is a Saga, you will only have two of the three permanents required to get an enduring story.
訳文永続的な物語を得るために必要な伝説のパーマネント、サガ、アーティファクトのパーマネント3つのうち、1つは1つしかカウントされません。たとえそのパーマネントが複数の伝説のパーマネント、サガ、アーティファクトのパーマネントをコントロールしていたとしても、永続的な物語を得るために必要な3つのパーマネントのうち、2つしかカウントされません。
2026/06/29
原文If you control three legendary, Saga, and/or artifact permanents but don't control a permanent with storied, you don't get an enduring story. For example, if you controlled three artifacts, lost control of two, then cast Thorin Oakenshield, you won't have an enduring story.
訳文伝説のパーマネント、サガ・パーマネント、アーティファクト・パーマネントを3つコントロールしているが、ストーリーを持つパーマネントをコントロールしていない場合、永続的なストーリーは得られません。例えば、アーティファクトを3つコントロールしていて、そのうち2つのコントロールを失い、その後トーリン・オーケンシールドを唱えた場合、永続的なストーリーは得られません。
2026/06/29
原文If your third legendary, Saga, or artifact permanent enters the battlefield and then one of those permanents leaves the battlefield immediately afterwards (most likely due to the "legend rule" or due to being a creature with 0 toughness), you get an enduring story before it leaves the battlefield.
訳文あなたの3つ目の伝説のパーマネント、サガ、またはアーティファクトが戦場に出た後、それらのパーマネントのいずれかが直後に戦場を離れた場合(おそらく「伝説ルール」によるか、タフネスが0のクリーチャーであるため)、それが戦場を離れる前に、あなたは不朽の物語を得ます。
2026/06/29
原文Storied isn't a triggered ability and doesn't use the stack. Players can respond to a spell that will give you your third legendary, Saga, and/or artifact permanent, but they can't respond to you getting an enduring story once you control that third permanent.
訳文物語りは誘発型能力ではなく、スタックを使用しません。プレイヤーは、あなたが3つ目の伝説のパーマネント、サガ、またはアーティファクト・パーマネントを得る呪文に対応することはできますが、あなたがその3つ目のパーマネントをコントロールした後に、あなたが永続的な物語を得ることには対応できません。
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