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祖先の刃
祖先の刃
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アーティファクト — 装備品
祖先の刃が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、祖先の刃をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 可能統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2020/11/10
原文The Soldier token that you create enters the battlefield as a 1/1 creature. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield will see the token enter as a 1/1 creature. Static abilities that affect the Soldier's power and toughness may change this, but Ancestral Blade will be attached to the Soldier before the game checks to see if it has toughness 0 or less. For example, if Illness in the Ranks ("Creature tokens get -1/-1") is on the battlefield, the Soldier will enter as a 0/0 creature, but then Ancestral Blade will make it a 1/1 and the token will survive.
訳文あなたが生成した兵士トークンは、1/1 クリーチャーとして戦場に出ます。特定のパワーを持つクリーチャーが戦場に出たときに誘発する能力は、トークンが 1/1 クリーチャーとして戦場に出ると見なします。兵士のパワーとタフネスに影響を与える常在型能力はこれを変更する可能性がありますが、祖先の刃はゲームが兵士のタフネスが 0 以下かどうかをチェックする前に兵士に付けられます。たとえば、戦列の病 (「クリーチャー・トークンは -1/-1 の修整を受ける」) が戦場に出ている場合、兵士は 0/0 クリーチャーとして戦場に出ますが、その後祖先の刃によって 1/1 になり、トークンは生き残ります。

2020/11/10
原文No player may take any actions between the time you create the Soldier token and the time Ancestral Blade becomes attached to it.
訳文兵士トークンを生成してから祖先の刃がそれに付けられるまでの間、どのプレイヤーもアクションを行うことはできません。

2020/11/10
原文If the triggered ability causes two Soldiers to be created (due to an effect such as that of Doubling Season), Ancestral Blade becomes attached to one of them.
訳文誘発型能力によって兵士が2体生成される場合(《倍増の季節》などの効果により)、祖先の刃はそのうちの1体につけられる。

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