TOP画面検索結果一覧テフェリーの叱責
セット名リアリティ・フラクチャー コマンダーレアリティレアコレクター番号 6言語日本語製品
統率者デッキ「多元宇宙の再誕」
印刷版
通常版
仕上げ
テフェリーの叱責
テフェリーの叱責
/ 2W
インスタント
対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーのターンまで、そのプレイヤーはプロテクション(すべて)を得て、そのプレイヤーのライフ総量は変化できない。そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないすべてのパーマネントはフェイズ・アウトする。 (フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないかのように扱う。次のそのプレイヤーのアンタップ・ステップに、そのプレイヤーがアンタップをするより先に、それらはフェイズ・インする。)
テフェリーの叱責を追放する。
フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可コマンダー : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
同セット内別バージョン
カード裁定
2026/08/21
原文The following rulings focus on the "protection from everything" keyword:
訳文以下の判決は、「あらゆるものからの保護」というキーワードに焦点を当てています。

2026/08/21
原文If a player has protection from everything, it means three things: (1) All damage that would be dealt to that player is prevented. (2) Auras can't be attached to that player. (3) That player can't be the target of spells or abilities.
訳文プレイヤーがあらゆるものから保護されている場合、それは次の3つのことを意味します。(1) そのプレイヤーに与えられるすべてのダメージが防がれます。(2) そのプレイヤーにオーラを付けることができません。(3) そのプレイヤーは呪文や能力の対象になりません。

2026/08/21
原文Nothing other than the specified events are prevented or illegal. An effect that doesn't target a player with protection from everything could still cause them to discard cards, for example. Creatures can still attack a player while they have protection from everything, although combat damage that they would deal to that player will be prevented.
訳文指定されたイベント以外は、阻止されたり違法になったりすることはありません。例えば、あらゆるものからの保護を持つプレイヤーを対象としない効果でも、そのプレイヤーにカードを捨てさせる効果はあります。クリーチャーは、あらゆるものからの保護を持つプレイヤーを攻撃することはできますが、そのプレイヤーに与えるはずだった戦闘ダメージは阻止されます。

2026/08/21
原文Gaining protection from everything causes a spell or ability on the stack to have an illegal target if it targets that player. As a spell or ability tries to resolve, if all its targets are illegal, that spell or ability doesn't resolve and none of its effects happen, including effects unrelated to the target. If at least one target is still legal, the spell or ability does as much as it can to the remaining legal targets, and its other effects still happen.
訳文あらゆるものからの保護を得ると、スタック上の呪文や能力がそのプレイヤーを対象とする場合、その対象は不正になります。呪文や能力が解決しようとした際に、その対象がすべて不正な場合、その呪文や能力は解決されず、対象に関係のない効果を含め、その効果は一切発生しません。少なくとも1つの対象がまだ正当な場合、呪文や能力は残りの正当な対象に対して可能な限りの効果を発揮し、その他の効果も引き続き発生します。

2026/08/21
原文The following rulings focus on what it means if a player's life total can't change:
訳文以下の裁定は、プレイヤーのライフ総量が変更されない場合の意味に焦点を当てています。

2026/08/21
原文Spells and abilities that would normally cause that player to gain or lose life still resolve while their life total can't change, but the life-gain or life-loss part simply has no effect.
訳文通常であればそのプレイヤーにライフの増減をもたらす呪文や能力は解決されるが、そのプレイヤーのライフ総量は変化しない。ただし、ライフの増減自体は効果を持たない。

2026/08/21
原文Protection from everything will usually prevent damage if it would be dealt to that player, but some damage can't be prevented. In this case, because their life total also can't change, that damage has any other effects that it may have aside from causing them to lose that much life (such as effects from lifelink or infect) and triggers and effects can see that damage was dealt even though their life total didn't change.
訳文あらゆるものからのプロテクションは、通常、そのプレイヤーに与えられるはずだったダメージを防ぎますが、防げないダメージもあります。この場合、プレイヤーのライフ総量も変化しないため、そのダメージは、そのプレイヤーがその分のライフを失うこと以外にも、他の効果(絆魂や感染の効果など)を発揮し、ライフ総量が変化していなくても、誘発型能力や効果によってダメージが与えられたことが認識されます。

2026/08/21
原文The affected player can't pay a cost that includes the payment of any amount of life other than 0 life.
訳文影響を受けたプレイヤーは、0点以外のライフを支払うコストを支払うことはできません。

2026/08/21
原文If a cost includes causing that player to gain life (like the alternative cost of an opponent's Invigorate does), that cost can't be paid.
訳文コストに、そのプレイヤーにライフを与える効果が含まれている場合(対戦相手の《活力を与える》の代替コストのように)、そのコストを支払うことはできません。

2026/08/21
原文Effects that would replace having that player gain life with some other event won't be able to be applied because it's impossible for them to gain life. The same is true for effects that would replace having them lose life with some other event.
訳文そのプレイヤーがライフを得る効果を別のイベントに置き換えるような効果は、そのプレイヤーがライフを得ることが不可能であるため適用できません。同様に、そのプレイヤーがライフを失う効果を別のイベントに置き換えるような効果も適用できません。

2026/08/21
原文Effects that replace an event with having that player gain life (like Words of Worship's effect does) or having them lose life will apply and end up replacing the event with nothing.
訳文イベントを、そのプレイヤーがライフを得る(Words of Worshipの効果のように)か、ライフを失うという効果に置き換える効果は適用され、結果としてイベントは何も置き換えられません。

2026/08/21
原文If an effect would set that player's life total to a certain number that's different than their current life total, that part of the effect won't do anything.
訳文ある効果によってそのプレイヤーのライフ総量が現在のライフ総量とは異なる特定の数値に設定される場合、その効果のその部分は何も起こりません。

2026/08/21
原文If an effect would cause that player to exchange life totals with another player, the exchange won't happen. Neither player's life total changes.
訳文効果によってそのプレイヤーが他のプレイヤーとライフ総量を交換することになる場合、その交換は発生しません。どちらのプレイヤーのライフ総量も変化しません。

2026/08/21
原文The following rulings focus on the phasing keyword:
訳文以下の裁定は、フェージングキーワードに焦点を当てています。

2026/08/21
原文While a permanent is phased out, it's treated as though it doesn't exist. It can't be the target of spells or abilities, its static abilities have no effect on the game, its triggered abilities can't trigger, it can't attack or block, and so on.
訳文パーマネントがフェイズアウトしている間は、存在しないものとして扱われます。呪文や能力の対象にはならず、常在型能力はゲームに影響を与えず、誘発型能力は誘発せず、攻撃やブロックもできません。

2026/08/21
原文Phasing out doesn't cause any "leaves the battlefield" abilities to trigger. Similarly, phasing in won't cause any "enters" abilities to trigger.
訳文フェイジングアウトしても、「戦場を離れる」能力は誘発しません。同様に、フェイズインしても、「戦場に出る」能力は誘発しません。

2026/08/21
原文Any one-shot effects that are waiting "until [this] leaves the battlefield," such as that of Banishing Light, won't happen when a permanent phases out.
訳文追放の光のように「これが戦場を離れるまで」待機する単発効果は、パーマネントがフェイズアウトしたときには発生しません。

2026/08/21
原文Any continuous effects with a "for as long as" duration ignore phased-out objects. Any such effects will expire if their conditions are no longer met after ignoring the phased-out objects.
訳文「~の間」という期間を持つ継続効果は、フェーズアウトしたオブジェクトを無視します。フェーズアウトしたオブジェクトを無視した後、その条件が満たされなくなった場合、そのような効果は終了します。

2026/08/21
原文Each Aura and Equipment that phases out attached to a permanent that's phasing out phases in with that permanent and is still attached to it.
訳文フェーズアウトするパーマネントに付いているオーラや装備品は、フェーズアウトするパーマネントと共にフェーズインし、引き続きそのパーマネントに付いています。

2026/08/21
原文Each Aura and Equipment you control attached to a permanent that isn't phasing out phases in attached to that permanent if it can still be attached to that permanent. If not, it phases in unattached. An Aura that phases in unattached will be put into its owner's graveyard as a state-based action. The same is true with Auras attached to players.
訳文あなたがコントロールする、フェイズアウトしていないパーマネントに付いているオーラや装備品は、そのパーマネントにまだ付いていられる状態であれば、そのパーマネントに付いている状態でフェイズインします。そうでない場合は、付いていない状態でフェイズインします。付いていない状態でフェイズインしたオーラは、状態起因処理としてオーナーの墓地に置かれます。プレイヤーに付いているオーラについても同様です。

2026/08/21
原文Permanents that phase out with counters phase in with those counters.
訳文カウンターと共にフェイズアウトするパーマネントは、それらのカウンターと共にフェイズインする。

2026/08/21
原文Choices made for permanents as they entered the battlefield are remembered when they phase in.
訳文パーマネントが戦場に出た際に下された選択は、それらがフェイズインした際にも記憶される。

2026/08/21
原文If a token is phased out, it will phase in as its controller's next untap step begins.
訳文トークンがフェーズアウトした場合、そのトークンのコントローラーの次のアンタップステップが開始されると同時にフェーズインします。

2026/08/21
原文A permanent phasing out causes a spell or ability on the stack to have an illegal target if it targets that permanent. As a spell or ability tries to resolve, if all its targets are illegal, that spell or ability doesn't resolve and none of its effects happen, including effects unrelated to the target. If at least one target is still legal, the spell or ability does as much as it can to the remaining legal targets, and its other effects still happen.
訳文パーマネントがフェイズアウトすると、スタック上の呪文や能力がそのパーマネントを対象としている場合、その対象は不正になります。呪文や能力が解決しようとした際に、すべての対象が不正な場合、その呪文や能力は解決されず、対象に関係のない効果も含め、その効果は一切発生しません。少なくとも1つの対象がまだ有効な場合、呪文や能力は残りの有効な対象に対して可能な限りの効果を発揮し、その他の効果も発生します。

2026/08/21
原文If the target player's untap step is somehow skipped as their next turn begins, their phased-out permanents won't phase in until the next untap step they actually have, but they'll no longer have protection from everything and their life total can change again.
訳文対象プレイヤーの次のターン開始時に、何らかの理由でそのプレイヤーのアンタップステップがスキップされた場合、フェイズアウトしたパーマネントは実際にそのプレイヤーが持つ次のアンタップステップまでフェイズインしませんが、それらのパーマネントはもはやあらゆるものからのプロテクションを持たなくなり、ライフ総量が再び変化する可能性があります。

2026/08/21
原文Any creatures that phase in under their control as their next untap step begins will be able to attack and pay a cost of during that turn.
訳文次のアンタップステップが始まるときに、それらのクリーチャーがコントロール下でフェイズインした場合、そのターン中に攻撃してコストを支払うことができる。

2026/08/21
原文If the target player gains control of another player's permanent and it phases out, if the duration of the control-change effect expires before it phases in, that permanent phases in under that other player's control as the target player's next untap step begins. If the target player leaves the game before their next untap step, it phases in as the next untap step begins after their turn would have begun.
訳文対象のプレイヤーが他のプレイヤーのパーマネントのコントロールを得て、それがフェイズアウトした場合、コントロール変更効果の持続時間がフェイズインする前に終了すると、対象のプレイヤーの次のアンタップステップの開始時に、そのパーマネントは他のプレイヤーのコントロール下でフェイズインする。対象のプレイヤーが次のアンタップステップの前にゲームを離れた場合、そのパーマネントは対象のプレイヤーのターンの開始後に始まる次のアンタップステップの開始時にフェイズインする。

data from gatherer