カード裁定
2025/06/06
原文Eye of Nidhogg overwrites all previous effects that set the creature's base power and toughness to specific values. Any power- or toughness-setting effects that start to apply afterward will overwrite this effect.
訳文邪竜の眼は、クリーチャーの基本パワーとタフネスを特定の値に設定する以前の効果をすべて上書きします。その後に適用され始めるパワーまたはタフネスを設定する効果は、この効果を上書きします。
2025/06/06
原文Effects that modify the creature's power and/or toughness without setting base power and/or toughness will apply to the creature no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change its power and/or toughness and effects that switch its power and toughness.
訳文クリーチャーのパワーやタフネスを、基本のパワーやタフネスを設定することなく修正する効果は、その効果がいつ開始されたかに関わらず、そのクリーチャーに適用されます。パワーやタフネスを変更するカウンターや、パワーとタフネスを入れ替える効果についても同様です。
2025/06/06
原文Eye of Nidhogg overwrites all colors and creature types the enchanted creature has. It's just a black Dragon. The creature keeps any supertypes it has (such as legendary), as well as any other card types it has (such as enchantment).
訳文邪竜の眼は、エンチャントされているクリーチャーが持つすべての色とクリーチャー・タイプを上書きします。これは単なる黒のドラゴンです。クリーチャーは、(伝説のクリーチャーのような)特殊タイプやその他のカード・タイプ(エンチャントのような)を保持します。
2025/06/06
原文Eye of Nidhogg may enchant a permanent that is only temporarily a creature, such as a Vehicle. If this happens, Eye of Nidhogg will be put into its owner's graveyard as a state-based action once the creature stops being a creature.
訳文邪竜の眼は、機体のような一時的にクリーチャーであるパーマネントにエンチャントできます。この場合、そのクリーチャーがクリーチャーでなくなった時点で、邪竜の眼は状況起因処理としてオーナーの墓地に置かれます。
2025/06/06
原文Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to a creature may become lethal if Eye of Nidhogg becomes attached to it or unattached from it during that turn.
訳文ターンの終わりにダメージが取り除かれるまで、ダメージはクリーチャーに刻まれたままとなるため、そのターン中に邪竜の眼がクリーチャーにつけられたり外れたりした場合、そのクリーチャーに与えられた非致傷ダメージが致傷になることがあります。
2025/06/06
原文If, during a player's declare attackers step, a creature that player controls that's been goaded is tapped, is affected by a spell or ability that says it can't attack, or hasn't been under that player's control continuously since the turn began (and doesn't have haste), then it doesn't attack. If there's a cost associated with having a creature attack a player, its controller isn't forced to pay that cost, so it doesn't have to attack that player.
訳文プレイヤーの攻撃クリーチャー指定ステップにおいて、そのプレイヤーがコントロールする使嗾されたクリーチャーがタップ状態であるか、攻撃できないという呪文や能力の影響を受けているか、あるいはターン開始時から継続してそのプレイヤーのコントロール下になかった(そして速攻を持っていない)場合、そのクリーチャーは攻撃しません。クリーチャーがプレイヤーを攻撃するために何らかのコストが必要な場合、そのコントローラーはそのコストの支払いを強制されないため、そのプレイヤーを攻撃する必要はありません。
2025/06/06
原文If the creature doesn't meet any of the above exceptions and can attack, it must attack a player other than the controller of the spell or ability that goaded it if able. If the creature can't attack any of those players but could otherwise attack, it must attack a planeswalker an opponent controls, a battle an opponent protects, or the player that goaded it.
訳文クリーチャーが上記の例外のいずれにも該当せず、攻撃できる場合、可能であれば、それを使嗾した呪文または能力のコントローラー以外のプレイヤーを攻撃しなければなりません。クリーチャーがそれらのプレイヤーを攻撃できないが、他の方法で攻撃できる場合、それは対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー、対戦相手が守っている戦闘、またはそれを使嗾したプレイヤーを攻撃しなければなりません。
2025/06/06
原文Being goaded isn't an ability the creature has. Once it's been goaded, it must attack as detailed above even if it loses all abilities.
訳文クリーチャーが挑発を受けることは、そのクリーチャーが持つ能力ではありません。挑発を受けたクリーチャーは、たとえすべての能力を失ったとしても、上記の通り攻撃しなければなりません。
2025/06/06
原文Attacking with a goaded creature doesn't cause it to stop being goaded. If there is an additional combat phase that turn, or if another player gains control of it before it stops being goaded, it must attack again if able.
訳文使嗾されているクリーチャーで攻撃しても、使嗾状態は解除されません。そのターンに追加の戦闘フェイズがある場合、あるいは使嗾状態が解除される前に他のプレイヤーがそのクリーチャーのコントロールを得た場合、可能であれば再度攻撃しなければなりません。
2025/06/06
原文If a creature you control has been goaded by multiple opponents, it must attack one of your opponents that hasn't goaded it, as that fulfills the maximum number of goad requirements. If a creature you control has been goaded by each of your opponents, the creature must attack an opponent (rather than a planeswalker or battle), but you choose which opponent it attacks.
訳文あなたがコントロールするクリーチャーが複数の対戦相手に使嗾されている場合、使嗾していない対戦相手のうち1人を攻撃しなければなりません。これは使嗾の条件の上限を満たすためです。あなたがコントロールするクリーチャーがすべての対戦相手に使嗾されている場合、そのクリーチャーは対戦相手1人を攻撃しなければなりません(プレインズウォーカーや戦闘ではありません)。ただし、どの対戦相手を攻撃するかはあなたが選びます。
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