空中兵
空中兵
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クリーチャー―人間・兵士
飛行
このクリーチャーが攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
あなたが、このクリーチャーを対象として装備能力を起動するためのコストは少なくなる。
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
リミテッド評価値
リミテッド評価値が存在しません。
同名カード
空中兵 Final Fantasy 統率者#106
日本語
空中兵 Final Fantasy 統率者#106
英語
空中兵 Final Fantasy 統率者#22
英語
カード裁定
2025/06/06
原文Helitrooper's last ability reduces only the amount of generic mana you pay for equip abilities that target Helitrooper. For example, it will reduce 2 to 0 , but it will have no effect on an equip cost of .
訳文空中兵の最後の能力は、空中兵を対象とする装備能力に支払う不特定マナの点数のみを減らします。例えば、2を0に減らしますが、装備コストが の場合には効果がありません。

2025/06/06
原文Some Equipment creature cards in other sets have reconfigure, a different ability that attaches them to a creature. Reconfigure is not an equip ability, and reconfigure costs are not reduced by Helitrooper's last ability. Equip variants or equip abilities with restrictions, like the "equip legendary creature" ability of Wrecking Ball Arm, are still equip abilities, and their costs will be reduced by Helitrooper's last ability. (Sure, Helitrooper isn't normally legendary, but there are ways to fix that.)
訳文他のセットの装備品クリーチャー・カードの中には、「再設定」という別の能力を持つものがあります。これはクリーチャーに装備させる能力です。 「換装」は装備能力ではなく、再設定コストは空中兵の最後の能力によって軽減されません。「装備・ボール・アーム」の「伝説のクリーチャーに装備する」能力のように、装備のバリエーションや制限のある装備能力は装備能力であり、それらのコストは空中兵の最後の能力によって軽減されます。(空中兵は通常は伝説のクリーチャーではありませんが、それを修正する方法はあります。)

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