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クローサの拳カマール
クローサの拳カマール
/ 4GG
伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド
:土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは1/1のクリーチャーになる。それは土地でもある。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
4 / 3
フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
同名カード
クローサの拳カマール Archenemy#61
英語
クローサの拳カマール ドミナリア・リマスター#166
日本語
クローサの拳カマール ドミナリア・リマスター#166
英語
クローサの拳カマール ドミナリア・リマスター#344
英語
クローサの拳カマール オンスロート#268
日本語
クローサの拳カマール オンスロート#268
英語
カード裁定
2022/12/08
原文Lands that become creatures retain any other supertypes, card types, subtypes, and abilities they have.

2022/12/08
原文A noncreature permanent that becomes a creature can attack and its abilities can be activated only if its controller has continuously controlled that permanent since the beginning of their most recent turn. It doesn't matter how long the permanent has been a creature. Notably, if you turn a land into a creature on the turn it entered the battlefield, you won't be able to tap it for mana.

2022/12/08
原文Kamahl's last ability affects only creatures you control as it resolves. Creatures that come under your control after that point (including lands that become creatures) won't get the bonuses.

data from gatherer