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野生の心、セルヴァラ
野生の心、セルヴァラ
/ 1GG
伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト
これでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのパワーがそれでない各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカード1枚を引いてもよい。
, :望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
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野生の心、セルヴァラ
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伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト
これでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのパワーがそれでない各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカード1枚を引いてもよい。
, :望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2016/08/23
原文The new creature's power is compared to the power of each other creature on the battlefield as the first ability resolves. If another creature has the same or higher power than the new creature's power, no one may draw a card.
訳文新しいクリーチャーのパワーは、最初の能力の解決時に戦場に出ている他の各クリーチャーのパワーと比較されます。他のクリーチャーのパワーが新しいクリーチャーのパワーと同じかそれ以上の場合、誰もカードを引くことはできません。

2016/08/23
原文If the new creature isn't on the battlefield as the first ability resolves, use its power when it left the battlefield to determine whether its controller may draw a card. Note that effects that reduced its power before it left the battlefield will apply.
訳文最初の能力の解決時に新しいクリーチャーが戦場にいなかった場合、それが戦場を離れたときのパワーを使用して、そのコントローラーがカードを引けるかどうかを決定します。それが戦場を離れる前にパワーを減少させた効果は適用されることに注意してください。

2016/08/23
原文Selvala's last ability is a mana ability. It doesn't use the stack and can't be responded to. If the greatest power among creatures you control is 0 or less at that time, no mana is added to your pool.
訳文セルヴァラの最後の能力はマナ能力です。スタックは使用せず、対応することもできません。その時点であなたがコントロールするクリーチャーのパワーの最大値が 0 以下である場合、あなたのプールにマナは追加されません。

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