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セット:統率者マスターズ
737件
果てしなきもの / X
クリーチャー — エルドラージレア
果てしなきものは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
0 /
0
永遠溢れの杯 / 0
アーティファクトアンコモン
多重キッカー(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加でを望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
:永遠溢れの杯の上にある蓄積カウンター1個につきを加える。
疾病の神殿
土地レア
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
Island
基本土地 — 島コモン
(: Add .)
鏡の池
土地神話レア
鏡の池はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , 鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
, , 鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
見捨てられた神々の神殿
土地レア
を加える。
を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためにしか支払えない。あなたが7つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。
回復の温泉
土地レア
対戦相手が2人以上いないかぎり、回復の温泉はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
興隆する湿地帯
土地コモン
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。
興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
Swamp
基本土地 — 沼コモン
(: Add .)
オラーズカの拱門
土地レア
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
を加える。
, :カード1枚を引く。あなたが都市の承認を持っていなければ起動できない。
勝者の大霊堂
土地レア
対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
広漠なるスカイクラウド
土地レア
, を加える。
興隆する荒野
土地コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する絶壁
土地コモン
興隆する絶壁はタップ状態で戦場に出る。
興隆する絶壁が戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
訓練施設
土地レア
対戦相手が2人以上いないかぎり、訓練施設はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
統率の塔
土地コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
滝の断崖
土地レア
を加える。
, を加える。
遊牧民の前哨地
土地アンコモン
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
宝石の睡蓮 / 0
アーティファクト神話レア
, 宝石の睡蓮を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、あなたの統率者を唱えるためにしか支払えない。
海門の残骸
土地レア
を加える。
, :カード1枚を引く。あなたの手札にカードがあるなら起動できない。
ジャングルの祭殿
土地アンコモン
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
灌漑農地
土地 — 平地・島レア
を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
ウルザの塔
土地 — ウルザの・塔コモン
を加える。あなたがウルザの・鉱山とウルザの・魔力炉をコントロールしているなら、代わりにを加える。
次元間の標
土地アンコモン
あなたがプレインズウォーカー・呪文1つを唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
, :異なる色のマナ2点を加える。このマナは、プレインズウォーカー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
祖先の道
土地コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。そのマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプ1つを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。
Forest
基本土地 — 森コモン
(: Add .)
要塞化した村
土地レア
要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあり森や平地であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
天啓の神殿
土地レア
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
セレズニアの聖域
土地コモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
タイライトの聖域
土地レア
を加える。
, :伝説のクリーチャー1体を対象とする。それは他のタイプに加えて神になる。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
, , タイライトの聖域を生け贄に捧げる:神1体を対象とする。それの上に破壊不能・カウンター1個を置く。
幽霊火の修練者、オマルティス / XX
伝説のクリーチャー — スピリット・蛇神話レア
幽霊火の修練者、オマルティスは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがこれでない無色のクリーチャー1体に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、幽霊火の修練者、オマルティスの上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。
幽霊火の修練者、オマルティスが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にある、これの上にあるカウンターの総数に等しい枚数のカードを予示する。
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0
秘儀の灯台
土地アンコモン
を加える。
, :ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁や被覆を失い、呪禁や被覆を持つことができない。
Plains
基本土地 — 平地コモン
(: Add .)
オパールの宮殿
土地コモン
を加える。
,:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。あなたがあなたの統率者を唱えるためにこのマナを支払ったなら、その統率者は追加で、このゲームでそれが統率領域から唱えられた回数に等しい個数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
閑静な中庭
土地アンコモン
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか支払えない。
豊潤の神殿
土地レア
豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。
豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。