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さまよう噴気孔
さまよう噴気孔
土地
さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「:ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青赤の1/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2016/01/22
原文A land that becomes a creature may be affected by "summoning sickness." You can't attack with it or use any of its abilities (including its mana abilities) unless it began your most recent turn on the battlefield under your control. Note that summoning sickness cares about when that permanent came under your control, not when it became a creature nor when it entered the battlefield.
訳文クリーチャーになる土地は、「召喚酔い」の影響を受けることがあります。その土地があなたのコントロール下で戦場に出ている最後のターンを開始しない限り、その土地で攻撃したり、その土地の能力(マナ能力を含む)を使用したりすることはできません。召喚酔いは、そのパーマネントがいつあなたのコントロール下に入ったかを参照するものであり、それがクリーチャーになったときや戦場に出たときは参照しないことに注意してください。

2016/01/22
原文This land is colorless until the last ability gives it colors.
訳文この土地は、最後の能力によって色が得られるまでは無色である。

2016/01/22
原文When a land becomes a creature, that doesn't count as having a creature enter the battlefield. The permanent was already on the battlefield; it only changed its types. Abilities that trigger whenever a creature enters the battlefield won't trigger.
訳文土地がクリーチャーになった場合、それはクリーチャーが戦場に出たこととはみなされません。パーマネントはすでに戦場に出ており、タイプが変わっただけです。クリーチャーが戦場に出たときに誘発する能力は誘発しません。

2016/01/22
原文An ability that turns a land into a creature also sets that creature's power and toughness. If the land was already a creature (for example, if it was the target of a spell with awaken), this will overwrite the previous effect that set its power and toughness. Effects that modify its power or toughness will continue to apply no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change its power or toughness (such as +1/+1 counters) and effects that switch its power and toughness. For example, if Wandering Fumarole has been made a 0/0 creature with three +1/+1 counters on it, activating its last ability will turn it into a 4/7 creature that's still a land.
訳文土地をクリーチャーに変える能力は、そのクリーチャーのパワーとタフネスも設定します。その土地がすでにクリーチャーだった場合(たとえば、覚醒を持つ呪文の対象だった場合)、そのパワーとタフネスを設定した以前の効果は上書きされます。パワーやタフネスを変更する効果は、いつ効果を発揮し始めたかに関係なく適用され続けます。パワーやタフネスを変更するカウンター(+1/+1カウンターなど)や、パワーとタフネスを入れ替える効果についても同様です。たとえば、さまよう噴気孔が+1/+1カウンターが3個置かれた0/0のクリーチャーになった場合、最後の能力を起動すると、それは依然として土地である4/7のクリーチャーになります。

2021/03/19
原文Effects that switch a creature's power and toughness apply after all other effects, regardless of when those effects began to apply. For instance, if you target a 1/2 creature then give it +2/+0 later in the turn, it's a 2/3 creature, not a 4/1 creature.
訳文クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える効果は、それらの効果の適用開始時期に関係なく、他のすべての効果の後に適用されます。たとえば、1/2 のクリーチャーを対象とし、その後ターン中に +2/+0 の修正を与えた場合、そのクリーチャーは 4/1 のクリーチャーではなく、2/3 のクリーチャーになります。

2021/03/19
原文Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to a creature may become lethal if you switch its power and toughness during that turn.
訳文ターン終了時にダメージが除去されるまで、ダメージはクリーチャーに残ったままなので、そのターン中にクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替えると、クリーチャーに与えられた非致死ダメージが致死ダメージになることがあります。

2021/03/19
原文Switching a creature's power and toughness twice (or any even number of times) effectively returns the creature to the power and toughness it had before any switches.
訳文クリーチャーのパワーとタフネスを 2 回(または任意の偶数回)入れ替えると、そのクリーチャーは実質的に入れ替え前のパワーとタフネスに戻ります。

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