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セット:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
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カー砦
伝説の土地
レア
:
を加える。
,
:「カー砦のコボルド」という名前の赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークン1体を生成する。
沼
基本土地 — 沼
コモン
(
: Add
.)
変遷の泉
土地
レア
あなたの対戦相手が1人以下であるかぎり、変遷の泉はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ならず者の道
土地
アンコモン
:
を加える。
,
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
汚れた原野
土地
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
僻地の灯台
土地
レア
:
を加える。
,
:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
森
基本土地 — 森
コモン
(
: Add
.)
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
岡門
土地 — 門
コモン
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
,
,あなたがコントロールしていてアンタップ状態である門1つをタップする:宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
ロークスワイン城
土地
レア
あなたが沼をコントロールしていないかぎり、ロークスワイン城はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:カード1枚を引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
奔放の神殿
土地
レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
亡骸のぬかるみ
土地
コモン
亡骸のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
亡骸のぬかるみが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
:
を加える。
窪み渓谷
土地 — 島・沼
レア
(
:
か
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
溺墓の寺院
土地
レア
:
を加える。
:あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。
風変わりな果樹園
土地
レア
:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
獲物道
土地
レア
獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあり山や森であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
グルールの芝地
土地
アンコモン
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
聖遺の塔
土地
アンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
:
を加える。
反射池
土地
レア
:あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
邪神の寺院
土地
アンコモン
:
を加える。あなたが土地5つ以上をコントロールしていなければ起動できない。
苔汁の橋
土地
レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されているカード1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
エンバレス城
土地
レア
あなたが山をコントロールしていないかぎり、エンバレス城はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
作戦室
土地
レア
:
を加える。
,
, あなたのすべての統率者の固有色の中の色の種類数に等しい点数のライフを支払う:カード1枚を引く。
地形形成装置
土地
アンコモン
:
を加える。
,
: あなたは、あなたの手札にある基本土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
欺瞞の神殿
土地
レア
欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。
欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
星明りの聖域
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, クレリック・クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
,
, クレリック・クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。
ボジューカの沼
土地
コモン
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
:
を加える。
永遠溢れの杯
/
アーティファクト
アンコモン
多重キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
:永遠溢れの杯の上にある蓄積カウンター1個につき
を加える。
灰のやせ地
土地
アンコモン
:
を加える。
基本土地サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
尖塔の庭
土地
レア
あなたの対戦相手が1人以下であるかぎり、尖塔の庭はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
背骨岩の小山
土地
レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
背骨岩の小山はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:このターンに対戦相手1人が7点以上のダメージを受けていたなら、あなたはその追放されているカード1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
乱脈な気孔
土地
レア
乱脈な気孔はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、乱脈な気孔は絆魂を持つ白黒の2/3のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
忍び寄るタール坑
土地
レア
忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、忍び寄るタール坑は青黒の3/2のエレメンタル・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。これは土地でもある。
崖門
土地 — 門
コモン
崖門はタップ状態で戦場に出る。
崖門が戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
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