セット:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
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背骨岩の小山
土地
レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
背骨岩の小山はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:このターンに対戦相手1人が7点以上のダメージを受けていたなら、あなたはその追放されているカード1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
カー砦
伝説の土地
レア
:
を加える。
,
:「カー砦のコボルド」という名前の赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークン1体を生成する。
沼
基本土地 — 沼
コモン
(
: Add
.)
変遷の泉
土地
レア
あなたの対戦相手が1人以下であるかぎり、変遷の泉はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ならず者の道
土地
アンコモン
:
を加える。
,
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
汚れた原野
土地
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
僻地の灯台
土地
レア
:
を加える。
,
:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
森
基本土地 — 森
コモン
(
: Add
.)
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
岡門
土地 — 門
コモン
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
,
,あなたがコントロールしていてアンタップ状態である門1つをタップする:宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
ロークスワイン城
土地
レア
あなたが沼をコントロールしていないかぎり、ロークスワイン城はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:カード1枚を引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
特別観覧室
土地
レア
あなたの対戦相手が1人以下であるかぎり、特別観覧室はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
バルダーズ・ゲート
伝説の土地 — 門
レア
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールしていてこれでない門の数に等しい。
ケッシグの狼の地
土地
レア
:
を加える。
,
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けトランプルを得る。
大天使の霊堂
土地
レア
:
を加える。
,
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死と絆魂を得る。
尖塔の庭
土地
レア
あなたの対戦相手が1人以下であるかぎり、尖塔の庭はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
亡骸のぬかるみ
土地
コモン
亡骸のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
亡骸のぬかるみが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
:
を加える。
豪勢な大通り
土地
レア
あなたの対戦相手が1人以下であるかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
変わり谷
土地
レア
:
を加える。
:ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。これは土地でもある。
高地の森
氷雪土地 — 山・森
コモン
(
:
か
を加える。)
高地の森はタップ状態で戦場に出る。
バジリスク門
土地 — 門
コモン
:
を加える。
,
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしている門の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
エンバレス城
土地
レア
あなたが山をコントロールしていないかぎり、エンバレス城はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
さまよう噴気孔
土地
レア
さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「
:ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青赤の1/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
モスファイアの谷
土地
レア
,
:
を加える。
欺瞞の神殿
土地
レア
欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。
欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
砦門
土地 — 門
コモン
砦門はタップ状態で戦場に出る。
砦門が戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
祖先の道
土地
コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。そのマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。
統率の塔
土地
コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
涙の川
土地
レア
:
を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしたなら、代わりに
を加える。
永遠溢れの杯
/
アーティファクト
アンコモン
多重キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
:永遠溢れの杯の上にある蓄積カウンター1個につき
を加える。
燃えがらの林間地
土地 — 山・森
レア
(
:
か
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
邪神の寺院
土地
アンコモン
:
を加える。あなたが土地5つ以上をコントロールしていなければ起動できない。
詰まった河口
土地
レア
詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあり島か沼であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
反射池
土地
レア
:あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
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