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しつこい湿地忍び
しつこい湿地忍び
/ 1B
クリーチャー — ネズミ・狂戦士
しつこい湿地忍びは、あなたがコントロールしていてこれでないネズミ1体につき+1/+0の修整を受ける。
スレッショルドーあなたが1体以上のネズミで攻撃するたび、あなたの墓地に7枚以上のカードがある場合、を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるしつこい湿地忍びをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。
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しつこい湿地忍び
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クリーチャー — ネズミ・狂戦士
しつこい湿地忍びは、あなたがコントロールしていてこれでないネズミ1体につき+1/+0の修整を受ける。
スレッショルドーあなたが1体以上のネズミで攻撃するたび、あなたの墓地に7枚以上のカードがある場合、を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるしつこい湿地忍びをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。
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フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 可能エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2024/07/26
原文As Persistent Marshstalker returns to the battlefield because of its triggered ability, you choose which player, planeswalker, or battle it’s attacking. It doesn’t have to attack the same player, planeswalker, or battle as your other Rats.
訳文しつこい湿地忍びが誘発型能力によって戦場に戻る際、あなたはそれが攻撃するプレイヤー、プレインズウォーカー、または戦闘を選択します。他のネズミと同じプレイヤー、プレインズウォーカー、または戦闘を攻撃する必要はありません。

2024/07/26
原文Although Persistent Marshstalker’s last ability causes it to enter attacking, it was never declared as an attacking creature. Abilities that trigger whenever a creature attacks won’t trigger when it enters attacking.
訳文しつこい湿地忍びの最後の能力は、それを攻撃状態にさせますが、攻撃クリーチャーとして宣言されることはありませんでした。クリーチャーが攻撃するたびに誘発する能力は、それが攻撃に入ったときには誘発しません。

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