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精霊の魂、アニマー
精霊の魂、アニマー
/ GUR
伝説のクリーチャー — エレメンタル
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき少なくなる。
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精霊の魂、アニマー
/ GUR
伝説のクリーチャー — エレメンタル
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき少なくなる。
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
カード裁定
2018/03/16
原文Animar's triggered ability triggers only when a creature spell is cast, after costs are paid. The counter put on Animar for a creature spell won't affect the cost of that creature spell, only future ones.

2018/03/16
原文Animar's triggered ability resolves before the creature spell that causes it to trigger. The ability will resolve even if that spell is countered.

2018/03/16
原文To determine the total cost of a creature spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying, add any cost increases, then apply any cost reductions. The mana value of the creature remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was.

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