Krumar Initiate
Krumar Initiate
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Creature — Human Cleric
, , Pay X life: This creature endures X. Activate only as a sorcery. (Put X+1/+1 counters on it or create an X/X white Spirit creature token.)
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フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
リミテッド評価値
集計期間
2025-04-08 ~ 2025-04-21
平均確認最終ピック数
4.73(8位27種中)
デッキ色 初期手札
勝率
手持ちゲーム
勝率
勝率上昇値
ALL
53.6%17位
51.9%17位
-0.7pp16位
/ UBG
50.7%14位
52.6%16位
2.1pp15位
/ WBG
51.9%26位
49.7%26位
-2.0pp21位
/ WBR
55.8%11位
52.6%12位
-2.2pp19位
data from 17Lands
同名カード
Krumar Initiate タルキール:龍嵐録#84
日本語
カード裁定
2025/04/04
原文You choose whether to put +1/+1 counters on the creature or create a Spirit token as the ability that includes the endure instruction is resolving. No player may take actions between the time you choose and the time that counters are added or tokens are created.
訳文耐久命令を含む能力の解決時に、クリーチャーに+1/+1カウンターを置くか、スピリット・トークンを生成するかを選択します。選択した時点からカウンターが追加されるかトークンが生成されるまでの間、どのプレイヤーもアクションを行うことはできません。

2025/04/04
原文If you can’t put +1/+1 counters on the creature for any reason as an endure ability resolves (for example, if the creature is no longer on the battlefield), you’ll just create a Spirit token.
訳文何らかの理由で耐久能力の解決時にクリーチャーに+1/+1カウンターを置くことができない場合(たとえば、クリーチャーがすでに戦場にいない場合)、スピリット・トークンを生成するだけです。

2025/04/04
原文If a noncreature permanent is instructed to endure, the effect is the same. You can put +1/+1 counters on that permanent or create a Spirit token.
訳文クリーチャーでないパーマネントが耐えるように指示された場合、効果は同じです。そのパーマネントに+1/+1カウンターを置くか、スピリット・トークンを生成することができます。

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