TOP画面セット一覧伝説の少年アン エターナル用
カード一覧
帰寂からの帰還 / WW
インスタント神話レア
あなたの墓地にあり、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード最大2枚を対象とする。それらをタップ状態で戦場に戻す。
ドラニスの判事 / 1W
クリーチャー―人間・ウィザード神話レア
対戦相手は自分の手札以外から呪文を唱えられない。
1 /
3
空城の計 / W
ソーサリー神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、次の自分のターンのすべての戦闘フェイズを飛ばす。
機械技師、リタ / 2W
伝説のアーティファクト・クリーチャー―工匠神話レア
警戒
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーをアンタップする。
,:「ツェッペリン」という名前で飛行と搭乗3を持つ無色の5/5の機体・アーティファクト・トークン1体を生成する。
3 /
3
記憶への開放 / 3W
インスタント神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき1体の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
斥候の警告 / W
インスタント神話レア
このターン、次にあなたがプレイするクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
カード1枚を引く。
テフェリーの防御 / 2W
インスタント神話レア
次のあなたのターンまで、あなたのライフ総量は変化できず、あなたはプロテクション(すべて)を得る。あなたがコントロールしているすべてのパーマネントはフェイズ・アウトする。
アンのシェルターを追放する。
三つの夢 / 4W
ソーサリー神話レア
あなたのライブラリーから互いに名前の異なるオーラ・カード最大3枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
裏切りの工作員 / 5UU
クリーチャー―人間・ならず者神話レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それのコントロールを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがあなたがオーナーでない3つ以上のパーマネントをコントロールしている場合、カード3枚を引く。
2 /
3
袖の下 / 3UU
ソーサリー神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、あなたのコントロール下で戦場に出す。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
クローン / 3U
クリーチャー―多相の戦士神話レア
このクリーチャーを、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
クローンの軍勢 / 7UU
ソーサリー神話レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにつきそれぞれ、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
否定の力 / 1UU
インスタント神話レア
あなたのターンでないなら、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード1枚を追放してもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
月への封印 / 2U
エンチャント―オーラ神話レア
エンチャント(クリーチャーや土地やプレインズウォーカー)
エンチャントしているパーマネントは「を加える。」を持つ無色の土地であり、他のすべてのカード・タイプや能力を失う。
侵入警報 / 2U
エンチャント神話レア
すべてのクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャー1体が戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。
神秘的負荷 / U
エンチャント神話レア
累加アップキープ
対戦相手1人がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、あなたはカード1枚を引いてもよい。
繁栄 / XU
ソーサリー神話レア
各プレイヤーはそれぞれカードX枚を引く。
千の顔の逆嶋 / 3U
伝説のクリーチャー―人間・ならず者神話レア
これを、これがこれの他の能力を持つことを除き、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
あなたがコントロールしているすべてのパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。
共闘
3 /
1
行き詰まり / 1U
エンチャント神話レア
プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、そのプレイヤーの各対戦相手はそれぞれカード3枚を引く。
訓練場 / U
エンチャント神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
彼方の映像 / U
インスタント神話レア
カード1枚を引く。単一の墓地に20枚以上のカードがあるなら、代わりに、カード3枚を引く。
黒の太陽の頂点 / XBB
ソーサリー神話レア
各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターX個を置く。黒の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
血の長の昇天 / B
エンチャント神話レア
各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が2点以上のライフを失っていた場合、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置いてもよい。
カード1枚がいずこかから対戦相手の墓地に置かれるたび、このエンチャントの上に3個以上の探索カウンターがある場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を選んでもよい。そうしたなら、あなたは2点のライフを得る。
残酷な教示者 / 2B
ソーサリー神話レア
あなたのライブラリーからカード1枚を探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。2点のライフを失う。
害悪の機械巨人 / 4BB
アーティファクト・クリーチャー―構築物神話レア
威迫
このクリーチャーが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊してもよい。これによりクリーチャーが破壊されたなら、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
5 /
4
冒涜の行動 / 8R
ソーサリー神話レア
この呪文を唱えるためのコストは、戦場にあるクリーチャー1体につき少なくなる。
冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。
籠絡の美女 貂蝉 / 3R
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー神話レア
:あなたが選んだクリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人が選んだクリーチャー1体を対象とする。その前者を破壊する。その後、その後者を破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にしか起動できない。
1 /
1
波止場の恐喝者 / 1R
クリーチャー―ゴブリン・海賊神話レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、宝物・トークンX個を生成する。Xは、対戦相手がコントロールしているアーティファクトやエンチャントの総数に等しい。
1 /
2
熱情 / 2R
エンチャント神話レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
謙虚な離反者 / 1R
クリーチャー―人間・ならず者神話レア
:対戦相手1人を対象とする。カード2枚を引く。そのプレイヤーはこのクリーチャーのコントロールを得る。あなたのターン中にしか起動できない。
2 /
1
暴動 / 5RRR
ソーサリー神話レア
すべてのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時まで、それらのコントロールを得る。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
稲妻 / R
インスタント神話レア
1つを対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。
鏡翼のドラゴン / 3RR
クリーチャー―ドラゴン神話レア
飛行
プレイヤー1人がこのクリーチャーのみを対象とする、インスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文を、そのプレイヤーがコントロールしていてその呪文が対象にできてこれでないクリーチャー1体につき1回コピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。
4 /
5
引き裂く流弾 / R
インスタント神話レア
この呪文は打ち消されない。
白や青であるクリーチャー1体を対象とする。引き裂く流弾はそれに4点のダメージを与える。
灼熱の血 / RR
インスタント神話レア
クリーチャー1体を対象とする。灼熱の血はそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、灼熱の血はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
破壊放題 / R
ソーサリー神話レア
複製
アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
火山の奔流 / 4R
ソーサリー神話レア
続唱
火山の奔流は、対戦相手がコントロールしている、各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、このターンにあなたが唱えた呪文の数に等しい。
戦嵐のうねり / 5R
エンチャント神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、1つを対象とする。その戦場に出たクリーチャーはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
獣使いの昇天 / 2G
エンチャント神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置いてもよい。
このエンチャントの上に7個以上の探索カウンターがあるかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
精霊の絆 / 2G
エンチャント神話レア
あなたがコントロールしていてパワーが3以上であるクリーチャー1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。
グレートヘンジ / 7GG
伝説のアーティファクト神話レア
この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
を加える。2点のライフを得る。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
春の鼓動 / 2G
エンチャント神話レア
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地1つをタップするたび、そのプレイヤーは、その土地が生み出したマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
英雄的介入 / 1G
インスタント神話レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
野生語りの帰還 / 4G
インスタント神話レア
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい枚数のカードを引く。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて人間でないすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
栄華の儀式 / 2G
エンチャント神話レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカード1枚を引く。
各プレイヤーの各ターンに、そのプレイヤーは追加の土地1つをプレイしてもよい。
挑発 / 1GG
ソーサリー神話レア
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
艦長シッセイ / 2GW
伝説のクリーチャー―人間・兵士神話レア
:あなたのライブラリーから伝説のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
2 /
2
エラダムリーの呼び声 / GW
インスタント神話レア
あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
熱病の幻視 / 1UR
エンチャント神話レア
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。そのプレイヤーが対戦相手であり、そのプレイヤーの手札に4枚以上のカードがあるなら、このエンチャントはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
踊りへの参加 / GW
ソーサリー神話レア
白の1/1の人間・クリーチャー・トークン2体を生成する。
フラッシュバック
星界の大蛇、コーマ / 3GGUU
伝説のクリーチャー―海蛇神話レア
この呪文は打ち消されない。
各アップキープの開始時に、「コーマの分体」という名前の青の3/3の海蛇・クリーチャー・トークン1体を生成する。
これでない海蛇1体を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とする。それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。
・ターン終了時まで、大蛇は破壊不能を得る。
贖われし者、ライズ / GW
伝説のクリーチャー―エルフ・戦士神話レア
, :緑白の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
, :あなたがコントロールしている各クリーチャー・トークンにつきそれぞれ、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
1 /
1
街並みの地ならし屋 / 8
アーティファクト・クリーチャー―構築物神話レア
トランプル
あなたがこの呪文を唱えたとき、および、このクリーチャーが攻撃するたび、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーはパワーストーン・トークン1つをタップ状態で生成する。
蘇生
8 /
8
隕石 / 5
アーティファクト神話レア
このアーティファクトが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
無限の日時計 / 2
アーティファクト神話レア
, :ターンを終了する。あなたのターン中にしか起動できない。
暗黒の深部
伝説の氷雪土地神話レア
氷に閉じ込められた少年は、氷カウンター10個が置かれた状態で戦場に出る。
:氷に閉じ込められた少年の上から氷カウンター1個を取り除く
。氷に閉じ込められた少年の上に氷カウンターがないとき、これを生け贄に捧げる。そうしたなら、「マリット・レイジ」という名前で飛行と破壊不能を持つ黒の20/20の伝説のアバター・クリーチャー・トークン1体を生成する。
寓話の小道
土地神話レア
, この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。
灼陽大峡谷
土地神話レア
, 1点のライフを支払う:を加える。
, , この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
色あせた城塞
土地神話レア
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。この土地はあなたに3点のダメージを与える。
樹上の村
土地神話レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、この土地はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿・クリーチャーになる。これは土地でもある。
溶鉄の尖峰、ヴァラクート
土地神話レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしている山1つが戦場に出るたび、あなたがこれでない5つ以上の山をコントロールしている場合、1つを対象とする。「この土地はそれに3点のダメージを与える。」を選んでもよい。
を加える。
用心深い獣、アッパ / 5WW
伝説のクリーチャー―バイソン・同盟者レア
飛行、警戒
これか、あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行と警戒を得る。
6 /
6
カタラの逆転 / 2UU
インスタントレア
呪文や能力である最大4つを対象とする。それらを打ち消す。
アーティファクトやクリーチャーである最大4つを対象とする。それらをアンタップする。
火の国の砲台 / 2R
アーティファクトレア
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け火の技2を得る。
:このアーティファクトの上に蓄積カウンター1個を置く。
このアーティファクトの上から蓄積カウンター50個を取り除く:1つを対象とする。これはそれに50点のダメージを与える。
沼のベンダー / 4GG
クリーチャー―人間・ドルイド・同盟者レア
沼のベンダーのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場にある沼の数に等しい。
あなたがコントロールしているすべての土地は、他のタイプに加えて沼でもある。
* /
*
サカの突撃 / 3W
エンチャントレア
あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべての同盟者は二段攻撃と絆魂を持つ。
大地形象 / 2W
インスタントレア
土の技3を行う。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーがその土地のパワー以下であるすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
ターン終了時まで、あなたは呪禁を得る。
メイとズーコ / 1UBR
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者レア
火の技3
あなたは、同盟者やアーティファクトである呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
3 /
5
アンとカタラ / 3GWU
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者レア
これが戦場に出るか攻撃するたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしていてタップ状態である、アーティファクトやクリーチャーの数に等しい。
5 /
5
最強の土のベンダー、トフ / 2RG
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
これが戦場に出たとき、土の技Xを行う。Xは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい。
あなたがコントロールしているすべての土地・クリーチャーは二段攻撃を持つ。
3 /
3
サカとスキ / URW
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
これか、あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とする。それをその戦場に出たクリーチャーにつける。
あなたがコントロールしている装備品1つが戦場に出るたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
モモの寸借 / 2R
ソーサリーレア
アーティファクト1つを対象とする。それのコントロールを得る。それをアンタップする。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
叔父の物思い / 2GG
ソーサリーレア
収斂 ― あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大X枚をあなたの手札に戻す。Xは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の種類数に等しい。
叔父の物思いを追放する。
気の技の達人、アン / 4W
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者神話レア
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが死亡することなく戦場を離れるたび、あなたは経験カウンター1個を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが持つ経験カウンター1個につき1体の白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークンを生成する。
4 /
4
気の民の生徒 / 3W
クリーチャー―人間・モンクアンコモン
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにこのクリーチャーが攻撃していなかった場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
叛徒の見張り番、デューク / W
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者アンコモン
これは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
, これの上からカウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
0 /
1
発憤した反乱者 / 1W
クリーチャー―人間・農民・同盟者コモン
, このクリーチャーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
2 /
2
叛徒のリーダー、ジェット / 3W
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者レア
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中から、マナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3 /
4
優しい常連客 / 1W
クリーチャー―人間・市民コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1 /
1
コアラヒツジ / 2W
クリーチャー―熊・羊コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、3点のライフを得る。
3 /
2
ギャツォ和尚 / 3W
伝説のクリーチャー―人間・モンクレア
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーに気の技を行ってもよい。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
3 /
3
叛徒の腕力担当、チビ助 / 2W
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者アンコモン
これの上に+1/+1カウンターがないかぎり、これは単独では攻撃できない。
4 /
4
剣豪、サカ / 2W
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者神話レア
警戒
あなたが装備品・呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている同盟者1体につき少なくなる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とする。それをこれにつける。
3 /
3
サカの剣の修行 / 1W
インスタント―講義コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
キヨシの隊長、スキ / 2W
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべての戦士は+1/+1の修整を受ける。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての戦士は二段攻撃を得る。
3 /
3
モモの物語 / 2W
ソーサリーレア
このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場を離れていたなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたのライブラリーや墓地から同盟者・クリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
これこそ凸凹コンビ / 1W
インスタント―講義アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。
カード1枚を引く。
オオハシツノメドリ / 2W
クリーチャー―鳥コモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
2 /
2
ヒヒの精霊 / 2U
クリーチャー―猿・スピリットレア
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないスピリット1体が戦場に出るたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
4
青い仮面の男 / 3U
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・同盟者レア
各ターン内のあなたの1つ目のクリーチャー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
戦闘中、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。
2 /
4
チャクラの瞑想 / 2U
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。その後、あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがないなら、カード1枚を捨てる。
従順な知識探し / 2U
クリーチャー―狐・スピリットアンコモン
1枚以上のカードがいずこかからライブラリーに加えられるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
2 /
2
水の技の達人、カタラ / 1U
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者神話レア
対戦相手のターン中にあなたが呪文1つを唱えるたび、あなたは経験カウンター1個を得る。
これが攻撃するたび、あなたが持つ経験カウンター1個につき1枚のカードを引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
1 /
3
悪夢と白昼夢 / 2U
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III — 次のあなたのターンまで、あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはその呪文のマナ総量に等しい枚数のカードを切削する。
IV — カード1枚を引く。単一の墓地にカードが20枚以上あるなら、代わりにカード3枚を引く。
ユエ姫 / 2U
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者アンコモン
ユエ姫が死亡したとき、これが土地でないクリーチャーであった場合、このカードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。これは「月」という名前の土地である。これは「を加える。」を得る。(これは伝説でもある。)
:占術2を行う。
3 /
2
月と海のトゥイーとラー / 3U
伝説のクリーチャー―魚・スピリットレア
これがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。
これがアンタップ状態になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
大ウナギの水吐き / U
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。あなたが魚やタコやカワウソやアザラシや海蛇や鯨をコントロールしているなら、カード1枚を引く。
全知なる者、ワン・シー・トン / 3UU
伝説のクリーチャー―鳥・スピリット神話レア
飛行
これが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上から2枚目か一番下に置く。
1枚以上のカードがいずこかからライブラリーに加えられるたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体を生成する。
4 /
4
水のベンダーの回復術 / UU
インスタント―講義レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
あなたがコントロールしているクリーチャーX体を対象とする。それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
旋風術 / 4UU
インスタント―講義アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
クリーチャー最大2体を対象とする。それらに気の技を行う。(クリーチャー1体に気の技を行うには、それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
冷酷なる火のベンダー、アズーラ / 2B
伝説のクリーチャー―人間・貴族神話レア
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
これが攻撃するたび、カード1枚を捨ててもよい。その後、あなたはこのターンにカードを捨てたプレイヤー1人につき1個の経験カウンターを得る。
:ターン終了時まで、これはあなたが持つ経験カウンター1個につき+1/+1の修整を受け威迫を得る。
3 /
3
ダイ・リーの監査官 / 1B
クリーチャー―人間・兵士・アドバイザーコモン
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
2 /
1
自暴自棄の嘆願 / 1B
ソーサリー―講義レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それのパワーがその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワー以下であるなら、それを戦場に戻す。
・クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
火の王オザイ / 3B
伝説のクリーチャー―人間・貴族神話レア
火の王オザイが攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のを加える。戦闘終了時まで、ステップの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
:各対戦相手のライブラリーの一番上にあるカード1枚をそれぞれ追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードのうち1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
4 /
4
火の国の占領 / 2B
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
対戦相手のターン中にあなたが呪文1つを唱えるたび、火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
火の国の回収部隊 / 3BB
クリーチャー―人間・兵士レア
威迫
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてカウンターが置かれている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にありクリーチャーや機体であるカード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
3 /
3
巨大バエ / 2B
クリーチャー―昆虫コモン
飛行
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
王家の顧問、ローとリー / 2BB
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザーレア
対戦相手1人がカード1枚を捨てるか1枚以上のカードを切削するたび、あなたがコントロールしている各アドバイザーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上にあるカード4枚を自分の墓地に置く。)
3 /
3
シューシューの追跡者、ナイラ / 4B
伝説のクリーチャー―モグラ・ビーストレア
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。そうしたなら、あなたはX点のライフを失い、手掛かり・トークンX個を生成する。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。(手掛かり・トークンは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが手掛かりをコントロールしていない場合、これによって追放されているカード1枚を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
4 /
5
容赦ない水のベンダー / 1B
クリーチャー―人間・兵士・同盟者アンコモン
水の技を行う:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
1 /
3
傷跡の記憶 / 3B
ソーサリー―講義アンコモン
あなたが攻撃している伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を選んで生け贄に捧げ、カード1枚を捨て、3点のライフを失う。
火のベンダー、アバター・ロク / 3RRR
伝説のクリーチャー―人間・アバター神話レア
プレイヤー1人が攻撃するたび、を6点加える。戦闘終了時まで、ステップの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
6 /
6
放浪の民、チョンとリリィ / 3R
伝説のクリーチャー―人間・バード・同盟者レア
あなたがコントロールしている1体以上のバードが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしている望む数の英雄譚を対象とする。それらの上にそれぞれ伝承カウンター1個を置く。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、あなたがコントロールしているすべての英雄譚の上にある伝承カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
3 /
3
シカイヌ / 1R
クリーチャー―大鹿・犬コモン
先制攻撃(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
1 /
3
ロクの親友、ファン / 3RR
伝説のクリーチャー―ドラゴンレア
飛行
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのパワーに等しい。
これが死亡したとき、これがスピリットでなかった場合、このカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。これは、他のタイプに加えてスピリットである。
4 /
4
オマシュの創設 / 2R
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン2体を生成する。
II — カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
III — ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
死に物狂いの対決 / XR
インスタントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受け先制攻撃とトランプルを得る。
自由の闘士の補充兵 / 1R
クリーチャー―人間・レベル・同盟者コモン
自由の闘士の補充兵のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
* /
2
西の龍、アイロー / 2RR
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者レア
速攻
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは火の技2を得る。(それが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
4 /
4
叛徒の弓使い、ロングショット / 3R
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者アンコモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロック
できる。)
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
3 /
3
思い出に埋もれる / 1R
エンチャント―オーラレア
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それはフラッシュバックを得る。フラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。」を持つ。(あなたの墓地にあるそのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
そぞろ歩く太鼓打ち、モク / 1R
伝説のクリーチャー―人間・バード・同盟者アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+2/+1の修整を受け、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。
2 /
2
圧倒的勝利 / 4R
インスタント―講義レア
クリーチャー1体を対象とする。圧倒的勝利はそれに5点のダメージを与える。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを得て+X/+0の修整を受ける。Xは、これにより与えた余剰ダメージの点数に等しい。
見境のない猛火 / 3RR
ソーサリー―講義レア
見境のない猛火は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。このターン、あなたがコントロールしていてこれによりダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、を加える。
叛徒の戦士、スメラビー / 3R
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者レア
先制攻撃
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
これが攻撃するたび、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、攻撃クリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。
3 /
3
記憶の嵐 / 2RRR
ソーサリーレア
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を無作為に追放する。それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
火の技の達人、ズーコ / 1R
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者神話レア
先制攻撃
火の技X。Xは、あなたが持つ経験カウンターの個数に等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、をX点加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
戦闘中にあなたが呪文1つを唱えるたび、あなたは経験カウンター1個を得る。
2 /
2
動物の飼育係 / 1G
クリーチャー―人間・市民アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナが人間でないクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたなら、そのクリーチャーは追加の+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
2 /
2
喫茶の技芸 / 1G
インスタント―講義コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
土のベンダー、アバター・キヨシ / 5GGG
伝説のクリーチャー―人間・アバター神話レア
あなたのターンの間、これは呪禁を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、土の技8を行う。その後、その土地をアンタップする。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター8個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
6 /
6
バイソンの笛 / 1G
アーティファクトレア
, :あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがバイソン・カードであるなら、それを戦場に出してもよい。それがクリーチャー・カードであるなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。いずれでもないなら、それをあなたの墓地に置いてもよい。
ただの熊、ボスコ / 4G
伝説のクリーチャー―熊アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき1つの食物・トークンを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
, 食物1つを生け贄に捧げる:これの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、これはトランプルを得る。
4 /
4
宴席でのブミの講義 / 1G
ソーサリー―講義アンコモン
食物・トークン1つを生成する。土の技Xを行う。Xは、あなたがコントロールしている食物の数の2倍に等しい。(食物・トークンは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。土の技Xを行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。)
キャベツ売りの商人 / 2G
伝説のクリーチャー―人間・市民レア
対戦相手がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたは食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、食物・トークン1つを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である食物2つをタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
2 /
2
地裂術 / 4G
ソーサリー―講義アンコモン
土の技3を行う。その後、土の技3を行う。3点のライフを得る。(土の技3を行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。)
おばけ水晶の覆い / 2G
エンチャント―オーラアンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+0/+3の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、食物・トークン1つを生成する。」を持つ。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
結晶の鎧 / 3G
エンチャント―オーラレア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。
ゾウマンドリル / 2G
クリーチャー―象・猿アンコモン
到達
このクリーチャーが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、このクリーチャーは対戦相手がコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。
3 /
2
森の守護者、ヘイバイ / 3G
伝説のクリーチャー―熊・スピリット神話レア
これが戦場に出たとき、祭殿・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に出してもよい。その後、ライブラリーを切り直す。
, :あなたがコントロールしている伝説のエンチャント1つにつき1体の、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
4 /
4
模範たるキヨシの戦士 / 3G
クリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたが8つ以上の土地をコントロールしている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
4 /
3
師匠の導き / 2G
エンチャントレア
あなたが2体以上の伝説のクリーチャーで攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大2体を対象とする。それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
堅固な大地 / 3G
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがコントロールしているパーマネント1つの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
トフとカタラの物語 / 2G
エンチャントレア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがあなたの各ターン内で初めてタップ状態になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。
地盤断裂 / 4GG
エンチャントレア
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているすべての土地の端数を切り上げた半分を生け贄に捧げる。
呪禁
あなたがコントロールしているすべての土地は「:好きな色1色のマナ3点を加える。」を持つ。
土の技の達人、トフ / 3G
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者神話レア
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、経験カウンター1個を得る。
あなたが攻撃するたび、土の技Xを行う。Xは、あなたが持つ経験カウンターの個数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
2 /
4
未熟者、アン / 2GW
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者アンコモン
あなたの墓地に講義・カードがあるかぎり、これは警戒を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
2
護手双鈎 / 2RW
アーティファクト―装備品アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この装備品をそれにつける。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け先制攻撃を持つ。
装備
復讐を求める者、カタラ / 3UB
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
これが戦場に出たとき、カード1枚を引き、これの追加コストが支払われていないかぎりカード1枚を捨てる。
これは、あなたの墓地にある講義・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
力合せて立ち向かう / 1GW
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それが同盟者であるなら、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
名誉を追い求める者、ズーコ / 2BR
伝説のクリーチャー―人間・貴族アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
軽業の跳躍 / W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受け飛行を得る。それをアンタップする。
雲隠れ / W
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
決闘者の遺産 / 2W
エンチャントレア
1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。「ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。」を選んでもよい。
勇敢な姿勢 / 1W
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
・タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
渦まく知識 / U
インスタントコモン
カード3枚を引く。その後、あなたの手札にあるカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
沿岸の海賊行為 / 2UU
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
考慮 / U
インスタントコモン
諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
カード1枚を引く。
劇的な逆転 / 1U
インスタントコモン
あなたがコントロールしていて土地でないすべてのパーマネントをアンタップする。
大あわての捜索 / 2U
インスタントコモン
カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。土地最大3つをアンタップする。
想起の拠点 / 2B
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
闇取引 / 2B
ソーサリーアンコモン
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードをすべて捨てる。その後、その枚数から1を引いた枚数のカードを引く。
不吉見 / 2B
ソーサリーコモン
諜報2を行う。その後、カード2枚を引く。2点のライフを失う。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
稲妻曲げ / 3R
インスタントアンコモン
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
単一の対象を持ち呪文や能力である1つを対象とする。それの対象を変更する。
安堵の再会 / 1R
ソーサリーコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード2枚を捨てる。
カード3枚を引く。
焦熱の合流点 / 2RR
ソーサリーレア
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・焦熱の合流点は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
・焦熱の合流点は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
炎の拳 / 1R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。カード1枚を引く。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得て、このターンにあなたが引いたカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。
末裔の道 / 2G
エンチャントレア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが、あなたがコントロールしているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードなら、それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがそれを唱えないなら、それをライブラリーの一番下に置く。
鼓舞する呼び声 / 2G
インスタントアンコモン
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
数々の別れ / G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
怪しげな書架 / 2
アーティファクト・クリーチャー―壁アンコモン
防衛
, :クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
0 /
4
気の民、アン / 3WW
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは警戒を持つ。
5 /
4
アンの守勢 / W
インスタントコモン
あなたがコントロールしているブロック・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
カード1枚を引く。
ツチブタナマケモノ / 3W
クリーチャー―ナマケモノ・ビーストコモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
3 /
3
息の合ったチームワーク / 2W
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているすべての同盟者は+1/+1の修整を受ける。
アンの親友、アッパ / 3W
伝説のクリーチャー―バイソン・同盟者アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
これが攻撃するたび、飛行を持たずこれでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2 /
4
勇ましき癒し手、カタラ / 4W
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
キヨシの守護戦士 / 1W
クリーチャー―人間・戦士・同盟者コモン
2 /
3
いたずらっ子、モモ / 2W
伝説のクリーチャー―キツネザル・コウモリ・同盟者アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
1 /
1
滑るカワウソペンギン / 2W
クリーチャー―カワウソ・鳥コモン
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
狼湾の守護者、サカ / 2W
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
3 /
3
ツンドラの壁 / 1W
クリーチャー―壁コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
0 /
4
狼湾の村人 / W
クリーチャー―人間・農民コモン
このクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2 /
2
入国拒否 / 2U
インスタントコモン
クリーチャー・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。あなたはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
トビイルカ / 1U
クリーチャー―鯨・魚コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
1 /
3
精霊の世界での迷子 / 2U
ソーサリーアンコモン
クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
大蛇の峠の恐怖 / 5UU
伝説のクリーチャー―海蛇レア
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
8 /
8
セイウチガメ / 3U
クリーチャー―海亀・アザラシコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2 /
4
水の鞭 / UU
ソーサリー―講義レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
クリーチャー最大2体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。カード2枚を引く。
ゾウネズミ / 1B
クリーチャー―象・ネズミコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
1 /
3
火の国の伏兵 / 2B
クリーチャー―人間・兵士コモン
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてもよい。)
3 /
2
火の国の哨兵 / 3BB
クリーチャー―人間・兵士レア
対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
ヒラコーン / B
クリーチャー―トカゲコモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1 /
1
ライオンハゲワシ / 3B
クリーチャー―猫・鳥レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたはカード1枚を引く。(ダメージによりライフは失われる。)
2 /
2
ムラサキヒトデダコ / B
クリーチャー―タコ・ヒトデコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
, あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:あなたの墓地からこのカードをタップ状態で戦場に戻す。
1 /
1
首都の衛兵 / 1R
クリーチャー―人間・兵士コモン
2 /
2
リュウヘラジカ / 3R
クリーチャー―ドラゴン・大鹿コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したりしたりできる。)
3 /
3
爆発の一射 / 1R
ソーサリーコモン
クリーチャー1体を対象とする。爆発の一射はそれに4点のダメージを与える。
火の国の射手 / 3R
クリーチャー―人間・射手レア
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
:このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
4
火の国の兵士 / 2R
クリーチャー―人間・兵士コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したりしたりできる。)
3 /
2
火の国の征服行 / 2R
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
火の技の師匠、アイロー / 2R
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者アンコモン
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
コモドサイ / 3R
クリーチャー―トカゲ・サイコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
5 /
2
忠実な火の賢者 / 2R
クリーチャー―人間・クレリック・同盟者アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
ロクの達人技 / XRR
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ロクの達人技はそれにX点のダメージを与える。Xが4以上であるなら、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
軍船の斥候 / R
クリーチャー―人間・スカウトコモン
2 /
1
燃え盛る炎、ジャオ / 4R
伝説のクリーチャー―人間・兵士アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
5 /
5
アバターを狩る者、ズーコ / 3RR
伝説のクリーチャー―人間・貴族レア
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたが赤の呪文1つを唱えるたび、赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4 /
5
ズーコの攻勢 / R
ソーサリーコモン
1つを対象とする。ズーコの攻勢はそれに2点のダメージを与える。
多彩な土のベンダー、ブミ / 3GG
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者レア
これが戦場に出たとき、土の技1を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしている各土地・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
4 /
4
土の技の生徒 / 2G
クリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがコントロールしているすべての土地・クリーチャーは警戒を持つ。(それらは攻撃してもタップしない。)
1 /
3
オオウナギイヌ / 3G
クリーチャー―魚・犬アンコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
4 /
2
カエルリス / 1G
クリーチャー―カエル・リスコモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
2 /
2
カバウシ / 4G
クリーチャー―カバ・雄牛コモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
5 /
4
勝機の見出し / 2G
ソーサリー―講義アンコモン
白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。
震動観想 / 3G
エンチャント―オーラレア
エンチャント(クリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、それの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
イノザル大騒動 / 1RG
インスタントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者のパワーが4以上なら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者とその後者は互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
機械仕掛けのグライダー / 1
アーティファクト―装備品コモン
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。(それは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
大群への給餌 / 1B
ソーサリーコモン
対戦相手がコントロールしていてクリーチャーやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。あなたは、そのパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
猛り狂い / 1R
インスタントコモン
攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。(それは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
探検 / 1G
ソーサリーコモン
このターン、追加の土地1つをプレイしてもよい。
カード1枚を引く。
興隆する絶壁
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する木立
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する荒野
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する島嶼
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する湿地帯
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
開放への道 / 1W
エンチャント―オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
, このオーラを生け贄に捧げる:エンチャントしているクリーチャーを追放する。白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのターン中にしか起動できない。
水刃連環 / 1W
インスタントコモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。水刃連環はそれに4点のダメージを与える。あなたはこれにより与えた余剰のダメージに等しい点数のライフを得る。
基本土地―山コモン
(: Add .)
平地
基本土地―平地 コモン
(: Add .)
Enlightened Tutor / W
Instantレア
Search your library for an artifact or enchantment card, reveal it, then shuffle and put that card on top.
Flawless Maneuver / 2W
Instantレア
If you control a commander, you may cast this spell without paying its mana cost.
Creatures you control gain indestructible until end of turn.
Fierce Guardianship / 2U
Instantレア
If you control a commander, you may cast this spell without paying its mana cost.
Counter target noncreature spell.
Mystical Tutor / U
Instantレア
Search your library for an instant or sorcery card, reveal it, then shuffle and put that card on top.
Deadly Rollick / 3B
Instantレア
If you control a commander, you may cast this spell without paying its mana cost.
Exile target creature.
Entomb / B
Instantレア
Search your library for a card, put that card into your graveyard, then shuffle.
Deflecting Swat / 2R
Instantレア
If you control a commander, you may cast this spell without paying its mana cost.
You may choose new targets for target spell or ability.
Gamble / R
Sorceryレア
Search your library for a card, put that card into your hand, discard a card at random, then shuffle.
Obscuring Haze / 2G
Instantレア
If you control a commander, you may cast this spell without paying its mana cost.
Prevent all damage that would be dealt this turn by creatures your opponents control.
Worldly Tutor / G
Instantレア
Search your library for a creature card, reveal it, then shuffle and put the card on top.
Arcane Signet / 2
Artifactレア
: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Sol Ring / 1
Artifactレア
: Add .
Swiftfoot Boots / 2
Artifact — Equipmentレア
Equipped creature has hexproof and haste. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control. It can attack and no matter when it came under your control.)
Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)