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なし
34911件
古き知恵の賢者 / 4G
クリーチャー — 人間・シャーマン・狼男レア
古き知恵の賢者のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの総数に等しい。
古き知恵の賢者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、古き知恵の賢者を変身させる。
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古き飢えの人狼
クリーチャー ― - 狼男
警戒、トランプル
古き飢えの人狼のパワーとタフネスは、それぞれすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数の合計に等しい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、古き飢えの人狼を変身させる。
ガツタフの放火魔 / 4R
クリーチャー — 人間・狼男コモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガツタフの放火魔を変身させる。
5 /
4
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ガツタフの荒廃者
クリーチャー ― - 狼男
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ガツタフの荒廃者を変身させる。
セルホフのランプ灯し / 4U
クリーチャー — ゾンビ・ホラーコモン
セルホフのランプ灯しが戦場に出たとき、あなたが他のゾンビをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
3 /
5
ゲラルフの傑作 / 3UU
クリーチャー — ゾンビ・ホラー神話レア
飛行
ゲラルフの傑作は、あなたの手札にあるカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。
, カード3枚を捨てる:あなたの墓地からゲラルフの傑作をタップ状態で戦場に戻す。
7 /
7
悪魔の棲家の狼 / 3RR
クリーチャー — エレメンタル・狼神話レア
悪魔の棲家の狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたはを支払うとともにカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、悪魔の棲家の狼はそれに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
5 /
5
眠れぬ者の使者 / 4W
クリーチャー — スピリットコモン
飛行
眠れぬ者の使者が戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 /
4
内部衝突 / 3RR
インスタントアンコモン
ブロック・クリーチャー1体と他のブロック・クリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
巣網から見張るもの / 4G
クリーチャー — 蜘蛛コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
各戦闘で、巣網から見張るものは追加で7体のクリーチャーをブロックできる。
2 /
5
空翔る月銀の魂刈り / 3WW
クリーチャー — 天使アンコモン
飛行
昂揚 ― 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、空翔る月銀の魂刈りは+2/+1の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。
3 /
3
粗暴者の貶め / 4W
インスタントアンコモン
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
調査を行う。(「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。)
上弦の月の教団 / 4G
クリーチャー — 人間・シャーマンアンコモン
あなたがコントロールするパーマネント1つが人間でないクリーチャーに変身するたび、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5 /
4
マウアー地所の双子 / 4B
クリーチャー — 吸血鬼コモン
マッドネス(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
3 /
5
遠沼の猟犬 / 4B
クリーチャー — ゾンビ・犬コモン
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、遠沼の猟犬は威迫を持つ。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
5 /
3
行方不明 / 4U
ソーサリーコモン
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
調査を行う。(「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。)
加法的進化 / 3GG
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
嘲笑う妨書師 / 4B
クリーチャー―吸血鬼・邪術師コモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
3 /
3
絵の具の世話人 / 4R
クリーチャー―オーク・魔術師アンコモン
飛行
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。(準備済状態である間、あなたはこれの呪文のコピーを唱えてもよい。そうしたら、これを未準備状態にする。)
4 /
4
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目を見張るパレット / R
ソーサリー
このターン、次にあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
逆説の受諾 / 3GU
インスタントコモン
カード3枚を引く。あなたの手札から土地・カード1枚を、タップ状態で戦場に出してもよい。
発芽の実習 / 3GG
ソーサリー―講義神話レア
あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
範例(その後、この呪文を追放する。この名前を持つ呪文をあなたが初めて解決した後、あなたの各第1メイン・フェイズの開始時に、これのコピーをマナ・コストを支払うことなく追放領域から唱えてもよい。)
アジャニの反応 / 4W
インスタントコモン
この呪文がタップ状態のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
空昇る塵語り / 4W
クリーチャー―オーク・クレリックコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
3 /
4
心揺さぶる名誉術師 / 2WWBB
クリーチャー―サイ・バードアンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
4 /
5
立ち上がるエンバーメア / 4R
クリーチャー―馬・ビーストコモン
到達、速攻
4 /
5
秘儀の前兆 / 4B
ソーサリーアンコモン
収斂 ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を捨てる。Xは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の種類数に等しい。
ストレス夢 / 3UR
インスタントアンコモン
クリーチャー最大1体を対象とする。ストレス夢はそれに5点のダメージを与える。あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
悪疫の蔓延 / BBBBB
ソーサリーレア
各プレイヤーはそれぞれ自分のライフの半分を失う。その後、自分の手札にあるカードの半数を捨てる。その後、自分がコントロールしているパーマネントの半数を選んで生け贄に捧げる。それぞれの端数は切り捨てる。
樹根操作 / 3BG
ソーサリーアンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け威迫と「このクリーチャーが攻撃するたび、1点のライフを得る。」を得る。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
端正な論文 / 3BB
ソーサリー―講義神話レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、2点のライフを失う。
範例(その後、この呪文を追放する。この名前を持つ呪文をあなたが初めて解決した後、あなたの各第1メイン・フェイズの開始時に、これのコピーをマナ・コストを支払うことなく追放領域から唱えてもよい。)
観念の名誉教授 / 3UU
クリーチャー―人間・ウィザード神話レア
飛行、護法
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。このクリーチャーが攻撃するたび、あなたの墓地にあるカード8枚を追放してもよい。そうしたなら、このクリーチャーは準備済状態になる。
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5
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祖先の回想 / U
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を引く。
芸術の創造過程 / 3RR
ソーサリーアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。芸術の創造過程はそれに6点のダメージを与える。
・芸術の創造過程は、あなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
・飛行を持つ青赤の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
飛び散り技法 / 1UURR
ソーサリーレア
以下から1つを選ぶ。
・カード4枚を引く。
・飛び散り技法は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ4点のダメージを与える。
アルカイックの苦悶 / 4R
ソーサリーアンコモン
収斂 ― クリーチャー1体を対象とする。アルカイックの苦悶はそれにX点のダメージを与える。Xは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の種類数に等しい。これによりそのクリーチャーが受けた余剰のダメージの点数に等しい枚数のカードを、あなたのライブラリーの一番上から追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
歴史学ぶもの、ロアホールド / 3RW
伝説のクリーチャー―エルダー・ドラゴン神話レア
飛行、速攻
あなたの手札にあり、インスタントやソーサリーであるすべてのカードは奇跡を持つ。(あなたがこのターンに最初に引いたカードとして奇跡を持つカードを引き、すぐに公開したとき、それの奇跡コストを支払ってそのカードを唱えてもよい。)
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
5 /
5
ミューズの激励 / 4U
インスタントコモン
飛行を持つ青赤の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置いてもよい。)
潮流の舞踏家、オリサ / 4U
伝説のクリーチャー―マーフォーク・バードアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの合計が10以上であるなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
これが戦場に出たとき、カード2枚を引く。
2 /
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一次調査 / 4W
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにカードがあなたの墓地を離れていた場合、カード1枚を引く。