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大群守り
/
クリーチャー — エルドラージ・ドローン
アンコモン
あなたがコントロールするエルドラージ・落とし子・クリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
4 /
4
放射
/
インスタント
レア
Choose target instant or sorcery spell that targets only a single permanent or player. Copy that spell for each other permanent or player the spell could target. Each copy targets a different one of those permanents and players.
君はタラスクを見ている
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
走って隠れる ― このターン、あなたやあなたがコントロールしているクリーチャーが受けるすべてのダメージを軽減する。
勇気を振り絞る ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受け破壊不能を得る。このターン、対戦相手がコントロールしていてそのクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
にやけ肉筋
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、にやけ肉筋はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
熊手爪のガルガンチュアン
/
クリーチャー — ビースト
コモン
:パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
5 /
3
輝き帯び
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
アンコモン
速攻
輝き帯びが場に出たとき、最大2体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらではブロックできない。
想起
(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
3 /
1
分節ワーム
/
クリーチャー — ワーム
アンコモン
Whenever this creature becomes the target of a spell or ability, put a -1/-1 counter on it.
5 /
5
霜のモーリット
/
伝説の氷雪クリーチャー — 多相の戦士
アンコモン
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
あなたは霜のモーリットを、これの他のタイプに加えて伝説であり氷雪であることと、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンター2個が追加で置かれた状態で戦場に出て多相を持つことを除き、あなたがコントロールしているパーマネント1つのコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
拡散砲
/
インスタント
コモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。拡散砲はそれに5点のダメージ、そのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。
ヴェンセールの日誌
/
アーティファクト — 本
レア
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
ナースの精鋭
/
クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
ナースの精鋭をブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
ナースの精鋭が場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、ナースの精鋭の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
4 /
2
魏の暗殺団
/
クリーチャー — 人間・兵士・暗殺者
アンコモン
魏の暗殺団が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。それを破壊する。
3 /
2
テリムトー
/
伝説のクリーチャー — 人間・騎士
レア
Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)
Whenever Telim'Tor attacks, all attacking creatures with flanking get +1/+1 until end of turn.
2 /
2
ラクシャーサの大臣
/
クリーチャー — デーモン
レア
1枚以上のカードがあなたの墓地から追放されるたび、その枚数に等しい数の+1/+1カウンターをラクシャーサの大臣の上に置く。
4 /
4
小隊分配機
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
神話レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがこれでない2体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
:無色の1/1の兵士・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
蘇生
4 /
6
潜むエイノデット
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
潜むエイノデットが場から墓地に置かれたとき、あなたは3点のライフを得る。
3 /
3
三つの悲劇
/
ソーサリー — 秘儀
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
瓦礫の調査
/
ソーサリー
コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
理由なき暴力
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているクリーチャーがパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。
苦弓の名射手
/
クリーチャー — ジャッカル・射手
コモン
警戒、到達
4 /
4
塵の予言者
/
クリーチャー — エルドラージ・昇華者
コモン
欠色(このカードは無色である。)
, 追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
3 /
5
切翼の宴
/
インスタント
コモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
選択式サン
/
ソーサリー
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選び、その後、各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールしていてパワーがそれ以下であるクリーチャー1体を選ぶ。これによりあなたがクリーチャーを選んだなら、どのプレイヤーにも選ばれなかったすべてのクリーチャーを追放する。
ガラスのゴーレム
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
アンコモン
6 /
2
殺人鯨
/
クリーチャー — 鯨
アンコモン
: This creature gains flying until end of turn.
3 /
5
勝利の破壊
/
ソーサリー
コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 それのコントローラーは1点のライフを失う。
凍炎の秘儀術師
/
クリーチャー — 巨人・ウィザード
アンコモン
あなたが巨人かウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
凍炎の秘儀術師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、あなたの墓地にあるカードと同じ名前を持ちインスタントかソーサリーであるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2 /
5
魂刃のジン
/
クリーチャー — ジン
レア
飛行あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
4 /
3
明日の目撃者
/
エンチャント・クリーチャー — スフィンクス
コモン
飛行
:占術1を行う。
3 /
4
戦長の巨人
/
クリーチャー — 巨人・戦士
アンコモン
速攻無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で戦場に出してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
5 /
3
ケイオス・ディファイラー
/
アーティファクト・クリーチャー — デーモン・構築物
レア
トランプル
バトルキャノン — ケイオス・ディファイラーが戦場に出たか死亡したとき、各対戦相手につきぞれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを選ぶ。それらのうち無作為に選んだ1つを破壊する。
5 /
4
無所属の筋肉達磨
/
クリーチャー — サイ・戦士
アンコモン
無所属の筋肉達磨が攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、これは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーのパワーやタフネスの中の最大値に等しい。
4 /
4
永劫なるルシウス
/
伝説のクリーチャー — アスタルテス・戦士
レア
速攻
叫魂の鎧 — 永劫なるルシウスが死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これを追放する。そのクリーチャーが戦場を離れたとき、追放領域にある永劫なるルシウスをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
5 /
3
石術師、ナヒリ
/
伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ
レア
+2:白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールしている装備品1つをそれにつけてもよい。
-2:あなたの手札や墓地にある装備品・カード1枚を戦場に出してもよい。
-10:「石鍛冶製の剣」と言う名前の無色の装備品・アーティファクト・トークン1つを生成する。それは破壊不能と「装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受け二段攻撃を持つ。」と装備
を持つ。
石術師、ナヒリは統率者として使用できる。
忠誠度:3
精霊召喚学
/
ソーサリー — 講義
コモン
青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ヤスデ団
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
レア
徘徊
(このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
ヤスデ団が場に出たとき、それの徘徊コストが支払われていた場合、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探してゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
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