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戦線クルショク
/
クリーチャー — ビースト
アンコモン
戦線クルショクは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
3 /
4
無情な処分
/
ソーサリー
アンコモン
無情な処分を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てるとともにクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ-13/-13の修整を受ける。
燃焦苑の教練者
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
トランプル、速攻
燃焦苑の教練者が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしている騎士1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、トランプルと速攻を得る。
3 /
3
粛清の大鎌
/
アーティファクト
レア
At the beginning of your upkeep, this artifact deals 2 damage to the creature with the least toughness. If two or more creatures are tied for least toughness, you choose one of them.
階級の混乱
/
エンチャント(場)
レア
アーティファクトかクリーチャーかエンチャントが場に出るたび、それのコントローラーは、他のプレイヤーがコントロールするそれと共通のタイプを持つパーマネント1つを対象とし、 それらのパーマネントのコントロールを交換する。
粘つく霊命
/
クリーチャー — スピリット
コモン
:ターン終了時まで、ヴィセリッドのヴィセリッドの霊命は-1/-0の修整を受けるとともに沼渡りを得る。
4 /
3
主無き者、サルカン
/
伝説のプレインズウォーカー — サルカン
レア
クリーチャーが1体、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたがコントロールしている各ドラゴンはそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
+1:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーは赤の4/4のドラゴン・クリーチャーになり飛行を得る。
-3:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
忠誠度:5
眼腐りの狩人
/
クリーチャー — エルフ・暗殺者
アンコモン
眼腐りの狩人が場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
,
:いずれかのカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3 /
3
燃えさし口のヘリオン
/
クリーチャー — ヘリオン
レア
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)あなたがコントロールする他の赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。
4 /
5
のたうつウンパス
/
クリーチャー — ビースト
レア
: This creature deals 1 damage to each creature and each player.
3 /
3
デアリガズの従者
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
アンコモン
, Sacrifice this creature: Add
.
3 /
3
潜水スカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
潜水スカーブがクリーチャー1体を濫用したとき、クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
3 /
5
心霊スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
レア
すべてのスリヴァーは「
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与え、自身に3点のダメージを与える。」の能力を持つ。
2 /
2
パイロットにする
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(統率者でないクリーチャー)
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
それがオーナーやオーナーがコントロールしているパーマネントを攻撃していないかぎり、エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、ブロックされない。
永久モズ
/
クリーチャー — エレメンタル・スピリット
レア
飛行
永久モズは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。
:永久モズをあなたの墓地から場に戻す。 あなたは点数で見たマナ・コストがX以下であるオーラ1つを、あなたの手札からそれにつけられた状態で場に出してもよい。 そうしない場合、永久モズをゲームから取り除く。
2 /
2
鐘楼のスピリット
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
飛行
憑依 (このカードが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く。)
鐘楼のスピリットが場に出るか、それが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるかしたとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
1 /
1
毒腹のオーガ
/
クリーチャー — オーガ・戦士
コモン
他のクリーチャーが場に出るたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。
3 /
3
遠沼の猟犬
/
クリーチャー — ゾンビ・犬
コモン
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、遠沼の猟犬は威迫を持つ。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
5 /
3
変態するワーム
/
クリーチャー — 象・ワーム
アンコモン
Threshold — This creature gets +4/+4 as long as there are seven or more cards in your graveyard.
3 /
3
飛来する矢の罠
/
インスタント — 罠
アンコモン
4体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは飛来する矢の罠のマナ・コストを支払うのではなく、
を支払ってもよい。
望む数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。飛来する矢の罠はそれらに、5点のダメージを好きなように分割して与える。
族霊と話す者
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
Whenever a Beast enters, you may gain 3 life.
3 /
3
Lydari Elephant
/
クリーチャー — 象
レア
As Lydari Elephant enters, choose two numbers from 3 to 7 at random. Lydari Elephant's power is equal to the first number chosen and its toughness equal to the second number chosen.
* /
*
行方不明
/
ソーサリー
コモン
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
調査を行う。(「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。)
アストラル対決
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたが攻撃している対戦相手1人につき
少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
霜拳の徘徊者
/
クリーチャー — エレメンタル・巨人
アンコモン
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
霜拳の徘徊者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれたパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
4 /
4
最後の別れ
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーからカード2枚を探す。そのうち1枚をあなたの手札に加え、他の1枚をあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
天使心の薬瓶
/
アーティファクト
レア
あなたにダメージが与えられるたび、あなたは天使心の薬瓶の上にその点数に等しい数の蓄積カウンターを置いてもよい。
,
, 天使心の薬瓶から蓄積カウンターを4個取り除く:あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。
巨怪なオサムシ
/
クリーチャー — 昆虫
コモン
巨怪なオサムシは、可能なら毎ターン攻撃する。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
4 /
4
大食のドラゴン
/
クリーチャー — ドラゴン
レア
飛行
貪食 1 (これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
大食のドラゴンが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。大食のドラゴンはそれに、自身が貪食したゴブリンの数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
4 /
4
古参兵の傷痕
/
インスタント
アンコモン
You may exile a white card from your hand rather than pay this spell's mana cost.
Prevent the next 7 damage that would be dealt to any target this turn. If it's a creature, put a +0/+1 counter on it for each 1 damage prevented this way at the beginning of the next end step.
踏みつけの仔
/
クリーチャー — ビースト
コモン
トランプル
5 /
3
近野の忍び寄り
/
クリーチャー — 吸血鬼・ならず者
コモン
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
4 /
1
不屈の英雄、エルズペス
/
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス
神話レア
+2:クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
-2:あなたのライブラリーや墓地から、「栄光の重装歩兵」という名前のカード1枚を探し、戦場に出す。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
-8:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得て+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの白への信心に等しい。
忠誠度:5
考え直し
/
インスタント
コモン
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
カードを1枚引く。
選別の太陽
/
ソーサリー
レア
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。
秘儀の学者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放してもよい。
秘儀の学者が戦場に出たとき、あなたが「秘儀の学者」という名前のカードによって追放したカード1枚をコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
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