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34911件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
願いのジン
/
クリーチャー — ジン
レア
飛行
願いのジンは、願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
, 願いのジンの上から願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうしないなら、それを追放する。
4 /
4
ギデオン・ジュラ
/
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン
神話レア
+2:対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーのターンの間、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
-2:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
0:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間・兵士・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これが受けるすべてのダメージを軽減する。
忠誠度:6
難破船の探知者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
難破船の探知者が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3 /
3
ヤヤのフェニックス
/
クリーチャー — フェニックス
レア
飛行、速攻
ヤヤのフェニックスがプレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、このターン、あなたが次に忠誠度能力を起動したとき、その能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
あなたがプレインズウォーカー・呪文1つを唱えるたび、あなたの墓地にあるヤヤのフェニックスを戦場に戻してもよい。
3 /
3
サイクロプスの電術師
/
クリーチャー — サイクロプス・ウィザード
アンコモン
サイクロプスの電術師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの総数に等しい。
4 /
2
騒乱の道化
/
クリーチャー — デビル
アンコモン
あなたがパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。騒乱の道化はそれに1点のダメージを与える。
5 /
5
覆面の審問官、ヴロノース
/
伝説のプレインズウォーカー — ヴロノース
レア
+1:あなたがコントロールしていてこれでないプレインズウォーカー最大2体を対象とする。次の終了ステップの開始時に、それらはフェイズ・アウトする。(次のあなたのターンまで、それらやそれらについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
-2:各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
-7:あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それは、9/9の構築物・アーティファクト・クリーチャーになり、警戒と破壊不能と「このクリーチャーはブロックされない。」を得る。
忠誠度:5
増力スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
アンコモン
すべてのスリヴァー・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
勝者の戦旗
/
アーティファクト
レア
勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
アーボーグの暴食、ヤーグル
/
伝説のクリーチャー―カエル・スピリット
アンコモン
9 /
3
永遠衆、ネヘブ
/
伝説のクリーチャー ― - ゾンビ・ミノタウルス・戦士
神話レア
加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき
を加える。
4 /
6
補給品運び
/
クリーチャー — 犬
コモン
補給品運びが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
力の具現、ジローサ
/
伝説のクリーチャー — 恐竜
レア
トランプル
あなたがコントロールしているクリーチャーが致死ダメージを受けたかどうかは、それのタフネスではなくパワーで計算する。
7 /
3
動物の魅了
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開する。対戦相手1人は、その中からクリーチャー・カード1枚を選ぶ。そのカードを戦場に、残りをあなたの墓地に置く。
血の儀式の司祭
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
血の儀式の司祭が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
2 /
2
ドミナリアの大修復
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
III ― あなたの墓地から土地・カードをすべて戦場に戻す。その後、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
凶暴な打撃
/
インスタント
神話レア
この呪文はあなたのターンの戦闘中にしか唱えられない。
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは二段攻撃を得る。
・あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
双呪
スリヴァーの墳母
/
伝説のクリーチャー — スリヴァー
神話レア
あなたがコントロールしているスリヴァーには「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたの墓地にある各スリヴァー・クリーチャー・カードはそれぞれ再演
を持つ。Xはそれのマナ総量に等しい。
再演
(
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1体を生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)
6 /
6
オンドゥの精霊の踊り手
/
クリーチャー — コー・クレリック
レア
エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのエンチャントのコピーであるトークン1つを生成してもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
3 /
3
ニクスの星原
/
エンチャント
神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻してもよい。
あなたが5つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしていてオーラでもこれでもない各エンチャントはそれぞれ、他のタイプに加えてクリーチャーであり、基本のパワーと基本のタフネスはそれぞれ、自身のマナ総量に等しい。
狂気を操る者チェイナー
/
伝説のクリーチャー — 人間・ミニオン
レア
すべてのナイトメアは+1/+1の修整を受ける。
, 3点のライフを支払う:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、黒であり他のクリーチャー・タイプに加えてナイトメアでもある。
狂気を操る者チェイナーが戦場を離れたとき、すべてのナイトメアを追放する。
3 /
3
捕食者の暴力
/
ソーサリー
アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。このターン、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーは、可能ならブロックする。
生物学者、ルカルメル
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
生物学者、ルカルメルが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているすべてのスリヴァーと、あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのクリーチャーは、他のクリーチャー・タイプに加えてその選ばれたタイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
,
:無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
エレボスの手、アニクテア
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 亜神
神話レア
威迫
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは威迫を持つ。
エレボスの手、アニクテアが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にありオーラでないエンチャント・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。黒の3/3で他のタイプに加えてゾンビ・クリーチャーであることを除きそのカードのコピーであるトークン1つを生成する。
4 /
4
精霊界の加護
/
エンチャント
レア
星座 ― 精霊界の加護やこれでないエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、精霊界の加護の上に祝福カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、精霊界の加護の上にある祝福カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
巣主スリヴァー
/
伝説のクリーチャー — スリヴァー
神話レア
あなたがコントロールしているすべてのスリヴァー・クリーチャーは破壊不能を持つ。
5 /
5
堅牢な玉座守り
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
警戒
堅牢な玉座守りが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
2 /
5
戦慄の徒食者
/
クリーチャー — エルドラージ・ドローン
コモン
戦慄の徒食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン2体を生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:
を加える。」を持つ。
4 /
1
神経スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
レア
スリヴァー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカード1枚を引いてもよい。
3 /
3
主無き者、サルカン
/
伝説のプレインズウォーカー — サルカン
レア
クリーチャーが1体、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたがコントロールしている各ドラゴンはそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
+1:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーは赤の4/4のドラゴン・クリーチャーになり飛行を得る。
-3:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
忠誠度:5
荊州占拠
/
ソーサリー
神話レア
このターンに続いて追加の1ターンを行う。
水底のドルイド、タトヨヴァ
/
伝説のクリーチャー―マーフォーク・ドルイド
アンコモン
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、1点のライフを得て、カード1枚を引く。
3 /
3
見捨てられた碑
/
伝説のアーティファクト
神話レア
あなたがコントロールしている無色のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたが
を引き出す目的でパーマネントを1つタップするたび、追加の
を加える。
あなたが無色の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
虹色の笛吹き
/
伝説のクリーチャー — 多相の戦士
特殊
虹色の笛吹きがあなたの統率者であるなら、ゲーム開始前に色1色を選ぶ。虹色の笛吹きはその色である。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3 /
3
火の後裔、チャンドラ
/
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ
レア
あなたの終了ステップの開始時に、火の後裔、チャンドラは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの数に等しい。
+1:あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体につき
を加える。
0:あなたがコントロールしている望む数のパーマネントの上からそれぞれ忠誠カウンター1個を取り除く。あなたのライブラリーの一番上にあるその数に等しい枚数のカードを追放する。このターン、それらをプレイしてもよい。
忠誠度:3
テフェリーの誓い
/
伝説のエンチャント
レア
テフェリーの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
各ターン、あなたは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。
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