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34912件
堪忍雪崩、タエコウ / 3U
伝説のクリーチャー ― - 海亀・忍者神話レア
堪忍雪崩、タエコウはタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場を離れるたび、それが死亡していなかった場合、占術1を行いこれの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これが攻撃するたび、を支払ってもよい。そうしたとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
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群れの仔 / 2RG
クリーチャー ― - 人間・狼男アンコモン
:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
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野蛮な群友
クリーチャー ― - 狼男
トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
ワンダーワインの錯乱術士 / 3U
クリーチャー―マーフォーク・ウィザードコモン
このクリーチャーがタップ状態になるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-0の修整を受ける。
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3
ミナス・ティリス守備隊 / 3U
クリーチャー―人間・兵士レア
ミナス・ティリス守備隊のパワーは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
このクリーチャーが攻撃するたび、望む数の、あなたがコントロールしていてアンタップ状態である人間をタップしてもよい。これによりタップされた人間1体につき1枚のカードを引く。
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無言の言い渡し / 2WB
ソーサリーコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
クリーチャー最大1体を対象とする。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。
最強のベイロス / 3G
クリーチャー―ビーストレア
このクリーチャーは麻痺カウンター6個が置かれた状態でタップ状態で戦場に出る。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
あなたが土地1つを生け贄に捧げるたび、緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成し、このクリーチャーをアンタップする。
, 土地1つを生け贄に捧げる:2点のライフを得る。
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気分屋のウーズワグ / 3G
クリーチャー — ウーズ・ブラッシュワグコモン
:順応2を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。)
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
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凄まじき暴れん坊、ハルク / 2GG
伝説のクリーチャー―ガンマ・狂戦士・英雄神話レア
各戦闘で、これは可能なら攻撃する。
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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エルドレインへの侵攻 / 3B
バトル ― - 包囲戦アンコモン
(包囲戦1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
エルドレインへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
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とげ刺しフェアリー
クリーチャー ― - フェアリー
飛行
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下の場合、とげ刺しフェアリーはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
隘路の闘士 / 3R
クリーチャー―エレメンタル・魔術師レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、エレメンタルの後見を受けてそれを追放する。(あなたがコントロールしているエレメンタル1体か、あなたの手札にあるエレメンタル・カード1枚を追放する。)
あなたがコントロールしていてこれでないエレメンタル1体が戦場に出るたび、それは各対戦相手にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
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麻痺海溝のシャレー / 2WU
伝説のクリーチャー ― - マーフォーク・ウィザードアンコモン
麻痺海溝のシャレーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態である1体以上のクリーチャーをあなたがタップするたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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3
木人の打破者 / 3G
アーティファクト·クリーチャーーカカシアンコモン
昂揚 — 木人の打破者が攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地・カードなら、それを戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
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剛毅なる刃、百合子 / 3W
伝説のクリーチャー―人間・侍アンコモン
戦闘中、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない能力を起動できない。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人を単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
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叛徒の戦士、スメラビー / 3R
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者レア
先制攻撃
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
これが攻撃するたび、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、攻撃クリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。
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振り払い / 2UU
インスタントアンコモン
クリーチャーがあなたを攻撃しているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
呪文かクリーチャーである1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下か選んで置く。
タイタニウムマン / 2BB
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・悪人アンコモン
タイタニウムマンが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、タイタニウムマンは飛行を得る。
・1つを対象とする。タイタニウムマンはそれに1点のダメージを与える。
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謎の解明者、ジモーン / 2GU
伝説のクリーチャーー人間·ウィザード神話レア
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このターンにこの能力が初めて解決されたなら、戦慄予示する。そうでないなら、あなたがコントロールしているパーマネント1つを表向きにしてもよい。(戦慄予示するとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。」を意味する。)
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エース・エージェント、モッキンバード / 3W
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄アンコモン
二段攻撃
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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恋人たちのトンネル / 3R
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン2体を生成する。
II — あなたのライブラリーから山や洞窟であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
III — 土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
ヘンリカ・ダムナティ / 2BB
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼神話レア
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
• 各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
• あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
• ヘンリカ・ダムナティを変身させる。
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冥府の予見者、ヘンリカ
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼
飛行、接死、絆魂
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行や接死や絆魂を持つすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
戦争遂行努力 / 3R
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
たての湖の厄介者 / 3U
クリーチャー―鳥コモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
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光り物の空魔道士 / 3U
クリーチャー―鳥・ウィザードアンコモン
飛行
あなたがカード1枚を引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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1
ハウラーの重量級 / 3U
クリーチャー―アザラシ・海賊コモン
サイクリング(, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、対戦相手がコントロールしていてクリーチャーや機体である1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-0の修整を受ける。
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サカの突撃 / 3W
エンチャントレア
あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべての同盟者は二段攻撃と絆魂を持つ。
絡みつく影 / 3B
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。絡みつく影の上に戦慄カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の戦慄カウンターがあるなら、これを変身させる。
┗
影の住処
土地 ― - 洞窟
(絡みつく影から変身する。)
:を加える。
, , 影の住処の上から戦慄カウンター1個を取り除く:カード1枚を引き、1点のライフを失う。
A.I.M.の科学者 / 3U
クリーチャー―人間・科学者・悪人コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
基本土地サイクリング(, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
3 /
3
堅固な大地 / 3G
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがコントロールしているパーマネント1つの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
排水路に潜むもの / 3U
クリーチャー ― - スピリットアンコモン
排水路に潜むものが単独で攻撃しているかぎり、これはブロックされない。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
3 /
3
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排水路の抜け道
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが単独で攻撃しているかぎり、それはブロックされない。
排水路の抜け道がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
竪坑の蜘蛛 / 3G
クリーチャー ― - 蜘蛛コモン
到達
竪坑の蜘蛛が戦場に出たとき、カード2枚を切削してもよい。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置いてもよい。)
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食糧の商人 / 2GG
クリーチャー―ビースト・農民アンコモン
食糧の商人が戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
食糧の商人が攻撃するたび、食物1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
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3
砂漠の霜、ハパチラ / 3U
伝説のクリーチャー―人間・ウィザードアンコモン
これが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。それらのクリーチャーの上にそれぞれ麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
:クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
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探偵鞄 / 2UR
アーティファクトアンコモン
探偵鞄が戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり·トークン1つを生成することである。それは、「、このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械·アーティファクト·クリーチャー·トークン1体を生成する。このターンにあなたがアーティファクトを生け贄に捧げていなければ起動できない。
光の女傑、フォトン / 3W
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
3
信心深い長槍の達人 / 3W
クリーチャー ― - サイ・モンク・兵士コモン
信心深い長槍の達人が戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
あなたのターンの間、信心深い長槍の達人は先制攻撃を持つ。
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ぬめる双頭ヒル / 3B
クリーチャーーヒルアンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け接死を得る。
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