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34912件
召喚:幻獣ラムウ / 2RR
エンチャント・クリーチャー — 英雄譚・ウィザードアンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — さばきのいかづち ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1 体を対象とする。このクリーチャーはそれに、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
II, III — ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのウィザードは+1/+0の修整を受ける。
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霧の沼地の蔦のベンダー / 3G
クリーチャー―人間・植物・同盟者コモン
このクリーチャーはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
水の技を行う:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
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迷う選択 / 3G
ソーサリーレア
各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである最大1つを対象とする。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーはそれを追放してもよい。その後、対象にした1つ以上のパーマネントがまだ戦場にあるなら、あなたのライブラリーからその数以下の枚数の土地・カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
仮装の昇天 / 3W
エンチャントレア
仮装の昇天が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて裏向きである各クリーチャーの上にそれぞれ飛行カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて裏向きであるすべてのクリーチャーは、飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装してもよい。
リージョンの皇帝、シーザー / 1RWB
伝説のクリーチャー ― - 人間・兵士神話レア
あなたが攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、以下から2つを選ぶ。
・速攻を持つ赤白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
・あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
・対戦相手1人を対象とする。リージョンの皇帝、シーザーはそのプレイヤーに、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンの数に等しい点数のダメージを与える。
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クルクの伝説 / 2UU
エンチャント — 英雄譚神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 占術2を行う。その後、カード1枚を引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
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アバター・クルク
伝説のクリーチャー — アバター
あなたが呪文1つを唱えるたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
消尽 — 水の技0を行う:このターンに続いて追加の1ターンを行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
独創的な革新者、シド / 2WU
伝説のクリーチャー―人間・工匠アンコモン
あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄であるすべては、あなたがコントロールしている工匠やあなたの墓地にある工匠・カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。
デッキに「独創的な革新者、シド」という名前のカードを何枚入れてもよい。
サイクリング(, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
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破滅刃の悪漢 / 3B
クリーチャー ― - 人間・ならず者・狼男アンコモン
破滅刃の悪漢がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これをブロックしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
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破滅爪の匪賊
クリーチャー ― - 狼男
破滅爪の匪賊がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これをブロックしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
破滅爪の匪賊をブロックしているクリーチャー1体が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
宙ぶらりんの刑 / 3B
インスタントレア
対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは3点のライフを失う。宙ぶらりんの刑を、時間カウンター3個が置かれた状態で追放する。
待機3― (あなたの手札にあるこのカードを唱えるのではなく、を支払って時間カウンター3個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
うろつく玉座 / 4
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム神話レア
護法
このクリーチャーが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
このクリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプである。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプでありこれでないクリーチャー1体の誘発型能力1つが誘発するなら、それは追加でもう1回誘発する。
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4
傷跡の記憶 / 3B
ソーサリー―講義アンコモン
あなたが攻撃している伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を選んで生け贄に捧げ、カード1枚を捨て、3点のライフを失う。
牙ドルイドの召喚士 / 3G
クリーチャー―類人猿・ドルイドアンコモン
到達
このクリーチャーが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーや墓地から能力を持たないクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。これによりライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
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加虐の斬撃 / 3B
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。
大混乱(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれをで唱えてもよい。)
水飛沫の呪文使い / 3U
クリーチャー ― - エレメンタル・ウィザードアンコモン
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。魔術師・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。」を持つ。)
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不運な二人、カルバーとスタメッツ / 3G
伝説のクリーチャー―人間・ドクター・工匠アンコモン
これが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・好きな色1色のマナ2点を加える。
3 /
4
停滞の光 / 3U
エンチャント―オーラレア
瞬速
エンチャント(対戦相手がコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーを戦闘から取り除く。その後、あなたはそれのコントローラーがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、それでは攻撃もブロックもできない。
デンジロア・フェイトホールド / 1WUU
伝説のクリーチャー―エルダー・スフィンクス神話レア
瞬速
飛行
あなたが占術や諜報を行うたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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恐れ知らずの男、デアデビル / 2RW
伝説のクリーチャー―人間・英雄レア
警戒、速攻
レーダーセンス —あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放してもよい。そのカードが英雄・カードなら、ターン終了時まで、これは+2/+1の修整を受ける。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
3 /
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ヘイザム・ケンウェイ / 2WU
伝説のクリーチャー — 人間・騎士レア
プロテクション(暗殺者)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士は+2/+2の修整を受けプロテクション(暗殺者)を持つ。
ヘイザム・ケンウェイが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ヘイザム・ケンウェイが戦場を離れるまで、それを追放する。
3 /
3
インナーデーモンズの団員 / 3B
クリーチャー―人間・ならず者・悪人コモン
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受け威迫を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
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武伝のガード、アーロン / 3W
伝説のクリーチャー―人間・スピリット・侍レア
警戒
流星 ― これが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。そうしたとき、防御プレイヤーがコントロールしていてパワーがこれのパワーよりも小さいクリーチャー1体を対象とする。これが戦場を離れるまで、それを追放する。
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紅蓮術師の突撃 / 3R
エンチャントアンコモン
あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。紅蓮術師の突撃はそれに2点のダメージを与える。
屋上の暗殺者 / 3B
クリーチャー ー 吸血鬼・暗殺者コモン
瞬速
飛行、絆魂
屋上の暗殺者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
2 /
2
精神連結 / 3U
インスタントレア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱えるに際し、あなたが統率者をコントロールしているなら、代わりに両方を選んでもよい。
・あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、あなたがコントロールしていて土地でもそれでもないパーマネント1つを対象とする。その前者の上にあるすべてのカウンターをその後者の上に移動させる。
・あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それの上からすべてのカウンターを取り除く。これにより取り除かれたカウンター1個につき1枚のカードを引く。
クラウドスパイアの飛空二輪車 / 2RW
アーティファクト―機体アンコモン
飛行
この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて機体やクリーチャーでありこれでない、1体か2体を対象とし、2個分を割り振る。それらの上に割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
搭乗1
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三日月の島の寺 / 3R
伝説のエンチャント―祭殿アンコモン
三日月の島の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1体の、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
モアグへの侵攻 / 2GW
バトル ― - 包囲戦アンコモン
(包囲戦1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
モアグへの侵攻が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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花帯びのドライアド
クリーチャー ― - ドライアド
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
敗北の顎 / 3B
エンチャントレア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそのクリーチャーのパワーとタフネスの差に等しい点数のライフを失う。
牙の守護者 / 3G
クリーチャー―類人猿・ドルイドアンコモン
瞬速
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体でありこれでない1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
4 /
2
偵察子機 / 4
アーティファクト・クリーチャー―ボーグレア
このクリーチャーは蓄積カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
, このクリーチャーの上からカウンター1個を取り除く:以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
・カード1枚を引く。
3 /
3
初任務、パヴェル・チェコフ / 2GU
伝説のクリーチャー―人間・操縦士レア
あなたがカードを1枚引くなら、代わりに、「土地か土地でないかを選ぶ。その選ばれた種類のカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開されてそれでないすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」を選んでもよい。
1 /
4
鉤手の船乗り / 3G
クリーチャー ― - 人間・狼男コモン
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
4
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鉤裂きの略奪者
クリーチャー ― - 狼男
鉤裂きの略奪者は、パワーが2以下のクリーチャーにはブロックされない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
ベイフォン家の賞金稼ぎ / 2BG
クリーチャー―人間・傭兵レア
あなたがコントロールしていて土地でないクリーチャー1体が死亡するたび、土の技Xを行う。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
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理論家、ジェイス・ベレレン / 2UU
伝説のプレインズウォーカー―ジェイス神話レア
各対戦相手のドロー・ステップの開始時に、カード1枚を引く。
+1:青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
-2:各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
-6:カード3枚を引く。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
忠誠度:3
異星人類学者、サム・カーク / 3U
伝説のクリーチャー―人間・科学者レア
対戦相手がクリーチャー・呪文1つを唱えるたび、あなたは調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
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オートタレット・ルーク / 3U
アーティファクト・クリーチャー―構築物コモン
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つが戦場に出るたび、カード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
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